Silent Hill Homecoming

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Silent Hill Homecoming
Desarrolladores: Konami
Double Helix Games
Fechas de Lanzamiento: PlayStation 3
Xbox 360
Bandera de los Estados Unidos 30 septiembre de 2008
Bandera de México 02 octubre de 2008
Europa 26 Febrero 2009[1]
PC
Bandera de los Estados Unidos 6 noviembre de 2008
Bandera de México 8 noviembre de 2008
Europa 26 febrero de 2009
Distribuidor: Konami
Género: Survival Horror
Terror psicológico
Modos de Juego: Un Jugador
Calificación ESBR: Mature
Plataformas: PlayStation 3
Xbox 360
Computadora Personal[2]
Formato: Blu-Ray, DVD

Silent Hill Homecoming, en un principio llamado Silent Hill V, salió a la venta en septiembre del 2008 en las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. En la actual generación, el juego rivaliza con [[Alone in the Dark (videojuego 2008)|Alone in the Dark] dentro del género survival horror. Se dijo que tambien rivalizaría con Resident Evil 5, pero no fue así ya que este último pertenece al género Shooter.


Contenido

[editar] Historia

Silent Hill: Homecoming nos narra la historia de Alex Shepherd, un antiguo "soldado" que regresa después de estar hospitalizado, el juego comienza con una pesadilla, muy común en las sagas de Silent Hill, y su paso para regresar a su hogar, para saber que su hermano Joshua ha desaparecido.

Así nos adentramos hacia la búsqueda de Joshua por parte de su hermano adentrándonos en el pasado de su hogar, de su familia y de su ciudad, Shepherd's Glen, revelando una historia de horror y ritos que lo llevará a las calles de Silent Hill.

[editar] Enemigos

En Silent Hill: Homecoming, el protagonista, Alex Sheperd, se deberá enfrentar a múltiples enemigos, que representan a personajes traicionados o asesinados, además de miedos de personajes pasados.

Nurse (Enfermera): Es la típica enfermera de todos los Silent Hill. Viste el ropaje de ayudante médica, con una falda y cuerpo femenino. Van armadas con un cuchillo de cirugías, y son rápidas y certeras en sus ataques. Pueden provocar bastante daño con sus ataques. El significado de este enemigo no tiene mucho qué ver con Alex Sheperd; es un recuerdo del dolor de estar encarcelada en un hospital de el principal enemigo en Silent Hill: Alessa Gillespie. El cuchillo es la mejor arma contra ellas.

Swarm (Enjambre): Son cucarachas gigantes. Poseen unas grandes alas, comparadas con su cuerpo, las cuales les permiten volar rápidamente. Se alzan en el aire para pegarse a la piel de Alex y succionar su sangre; cosa que perjudica la salud de Alex. Tiene que arrancarlas de él o pisotearlas para que se hagan miles de pedazos en el suelo. Andan en algunos lugares por el suelo y son de color marrón con rojo. Su aleteo y un ruido característico pueden hacer de ellas un objetivo fácil.

Feral (Salvaje): Es un perro que ha perdido su piel, dejando sólo su enorme musculatura y rapidéz. Pueden dar fuertes mordidas y son capaces de tirarte al suelo para empezar a devorarte con sus inmensas mandíbulas. Son increíblemente rápidos y pueden darte ataques rápidos por la espalda. El cuchillo es la mejor opción contra ellos.

Smog (Niebla Tóxica): Este monstruo es difícil de describir. Parece un cuerpo embalsamado o siendo aplastado por vendas. Despide un humo tóxico de su cuerpo, que envenena el lugar en el que esté. Sus pulmones salen de su cuerpo, con lo cual le permite despedir aún más gas. Es rápido y puede provocar mucho daño. La mejor forma para liquidarlo es usar una pistola, escopeta o, en última instancia, un tubo o sierra eléctrica.

Lurker: Esta bestia es una especia de humanoide amarrado a un ropaje de fuerza, con una cabeza parecida a la humana y una abertura con forma vaginal en la cara, llena de afilados dientes. Sus brazos son largos y terminan en unas largas garras negras con las cuales suelta zarpazos a Alex y se abalanza sobre él, tirándolo al suelo. Sus ataques son bastante rápidos y se desplaza arrastrándose por el suelo. La mejor arma contra él es el cuchillo o la sierra eléctrica, aunque cuidado con esta última, ya que con un sólo ataque bien dado perderá la cabeza, pero aún así puede durar unos segundos con vida y seguir peleando.

Schism (Cisma): Esta criatura tiene una cabeza partida en dos partes, que asemejan a dos hachas gigantes, tiene una piel humana, desnudo y con unas manos filosas. Es bastante rápido, tanto en sus ataques como en su andar, y puede matar a Alex de un sólo golpe especial, en el cual lo parte en dos. Sus ataques son: dar "cabezazos" con su cabeza de hacha, tomarte por el cuello, partirte el cráneo apretando con sus hachas y darte fuertes golpes con sus manos filosas. La mejor arma contra él es el cuchillo o el hacha.

Needler: Este monstruo tiene forma de humano arácnido. Se forma en un cuerpo humano, sus miembros terminados en filosas cuchillas, la cabeza la tiene debajo del cuerpo. Es de los únicos enemigos que pueden cubrirse con sus brazos, tanto balas como golpes. Puede dar zarpazos con sus extremidades y defenderse rápidamente. La mejor manera de asesinarlo es con el cuchillo, la tubería o el hacha.

Siam: Esta entidad puede ser una esencia significativa de James Sunderland, de Silent Hill 2. Es difícil de describir, pareciera el enorme cuerpo de un gorila, pero por cabeza tiene una parecida pierna terminada en hilos rosas, con gigantescos brazos enredados en medias de mujer. En la espalda tiene las piernas de un maniquí y tiene una fuerza devastadora. Sus ataques son parecidos a los de un gorila, suelta fuertes puñetazos y puede destruir muchas partes de los escenarios. La mejor forma de matarlo es con la escopeta, apuntando a su parte femenina (las piernas femeninas traseras) o con la pistola o el hacha.

Soldados de la orden: Estos son típicos seres humanos, sin poderes ni nada extraordinario. Pero son muy ágiles y pueden ser unos de los enemigos más peligrosos del juego. En total, en el juego, no aparecen muchos, serán unos 12 en todo. Portan tuberías de acero y son terriblemente fatales, llegando a poder matarte con uno solo si no atacas bien. Lo mejor contra ellos será el cuchillo o la pistola, siendo esta última menos eficaz, porque son muy veloces. Tardarán mucho en morir, pero el cuchillo siempre los mantendrá al margen.

Sepulcher (Sepultor): Esta bestia es la reencarnación del hijo sacrificado del alcalde Barlett. Es un gigantesco demonio con unas grandes manos, tierra en su hocico y su ojo izquierdo y colgado de un gancho, alrededor de él hay unas grandes bolsas de carne. Asesina a su padre como venganza y busca hacer lo mismo con Alex. Para liquidarlo, hay dos opciones: Una, la más usada, es darle a las bolsas de carne colgantes, ya sea con un hacha o tubería, hasta que ya no quede ninguna y que provoca que el monstruo caiga para la segunda fase. La otra es dispararle directamente al cuerpo colgando del monstruo, bastarán unos ocho disparos de pistola, hasta que caiga. Ya cuando ande por la tierra, puedes darle con el hacha en las manos o con la sierra eléctrica hasta que quede agotado con su mano atorada en el suelo, y despedazar su cráneo con el botón de acción.

Scarlett: Es la hija del doctor Fitch. Es una muñeca con carne dentro de su piel de plástico. Es un enemigo bastante ágil y duradero, a veces, la batalla con ella puede durar más de 15 minutos, si te tardas más de lo común. Puede dar grandes golpes con sus manos. Lo mejor contra ella es usar el hacha o la tubería de acero, y darle muchas veces mientras esté exhausta en el suelo. Hasta que cambie a la siguiente fase, en la que andará a cuatro patas. Tu oportunidad es cuando suba al techo y aprietes el botón indicado justo en el momento para que se estrelle contra el suelo, y puedas perforar su espalda con la palanca de acero.

Asphixia: Es la reencarnación de la hija de la jueza Holloway. Es un ser bastante difícil de describir; son varias mujeres conectadas verticalmente, que sujetan con varias manos los senos de la otra. Al final, termina en las piernas de una mujer, y en sus glúteos. Tiene un rostro temible y no tiene ojos, sólo una piel que los sustituye. Puede soltar vómito de ácido, y dar fuertes golpes con su "cola", por así llamarla, o sujetarte con sus manos en el aire. Lo más eficaz contra ella es sujetar el hacha y esquivar sus ataques, hasta que quedes en su cola, y aplastarla con un ataque pesado. O puedes darle con la navaja ceremonial en sus pechos hasta que te aparezca el botón de acción para matarla.

Amnion: Es el ser más significativo para Alex Sheperd. Parece una mujer embarazada, que tiene en su cabeza una jaula que estira su cuello, y que posee un cordón umbilicar que llega desde su boca hasta su estómago, como alimentando a un bebé. En sus extremidades tiene unas enormes patas de metal, terminadas en púas. Suelta agua ácida y propina fuertes golpes con sus patas metálicas. Para matarla es necesario disparar en su estómago con todas las municiones de todas las armas que se tengan, hasta que cambie a su segunda fase, donde se posiciona sólo con sus dos patas. Al darle suficientes golpes cuando quede aturdida en el suelo, dado que clava sus púas metálicas en el terreno, queda perfecta para muchos ataques libres. Cuando caiga, podrás ver que Joshua Sheperd estaba en el vientre de este monstruo, y podrás lograr uno de los cinco finales posibles.

[editar] Recepción

Calificaciones de Expertos
TeamXbox: 8.4/10[3]
1up.com: B[4]
Game Revolution: B[5]
IGN: 7.7/10[6]
Game Informer: 6.5/10[7]
X-Play: 4/5[8]
Gamepro: 3/5[9]
GameSpy: 3.5/5[10]

En su primera semana, el videojuego debuto en el puesto número 5 en los Chrats U.S.A. vendiendo más de 100,000 unidades, actualmente ya se han enviado 450,000 unidades en toda Norteamérica y este juego obtuvo una nominación a los Till Game Awards en la nominación de Mejor Shooter, este videojuego fue considerado un fracaso total para la franquicia ya que solo logro vender menos de las 500,000 unidades , ya que S-H 1 y 2 lograron vender más del millón de unidades y S-H 3 sello con más de 500,000 unidades , este no obtuvo las ventas deseadas por los creadores, se espera a que el juego selle en europa con alrededor de 300,000 unidades para que pueda terminar vendiendo las 500,000 unidades deseas por Konami.



[editar] Argumento

Te conducen en una camilla por tortuosos pasillos... Ves a tu conductor, pero a pesar de que le gritas, y le suplicas que te deje ir, es en vano. Todas las puertas tras las que pasas ocultan macabras torturas. Finalmente llegas a un quirofano, y ves como matan a tu camillero...

Despiertas en un camión de la horrible pesadilla, tu conducto es nada más y nada menos que Travis Grady ,llegas a tu pueblo de origen, encontrado bajo una terrible y opresora soledad. Todos han desaparecido, salvo unos pocos, y encuentras a tu madre en estado catatonico tras la desaparición de tu hermano Josh. Toda tu mision se basa en encontrar a tu hermano, y a los demás desaparecidos, y para ello tendrás que ir al terrible pueblo de Silent Hill.


[editar] Finales

Los finales dependen de las decisiones que tome el jugador a lo largo de la aventura. A continuación se describen todos los finales posibles de Silent Hill Homecoming (aviso: la descripción de los finales desvelan desenlaces y detalles de la trama):

  • Las decisiones más importantes son:

-Perdonar o no al padre de Alex

-Si matas o no a la madre de Alex

-Salvar o no a Wheeler (el policía que te da la escopeta)

  • Final Bueno: - Perdona al padre y por misericordia mata a la madre. En este final, se aprecia como Shepherd escapa por una alcantarilla y se encuentra con Elle, se abrazan y escapan de Silent Hill.
  • Final Hospital: - Perdona al padre y no mates a la madre y salvas a Wheeler. Alex despierta en una camilla y ve que esta atado. en ese momento llega un medico y Alex le pregunta si esto es un sueño y si su hermano esta bien, el medico no le contesta. Entonces Alex le dice si puede irse a lo que el otro medico responde que no, que no puede ir a ningún lado hasta que acepte la realidad y la responsabilidad. A Alex le ponen un aparato en la cabeza y el medico activa el aparato y Alex recibe electrochoques mientras grita.
  • Final Ahogamiento: - No perdones al padre y mata a la madre. Alex despierta y se encuentra dentro de una bañera. de repente su padre viene y le dice que cuidara de Joshua y que su sacrificio hara bien a todos, luego lo ahoga y finalmente Alex deja de moverse.
  • Final Boogeyman (Coco)/Juzgamiento: - No perdones al padre, no mates a la madre y no salves a Wheeler. Alex despierta atado a una silla y de repente ve que viene un Pyramid Head y voltea a la izquierda y ve a otro Pyramid Head. Alex dice que se alejen del pero es demasiado tarde y es convertido en un Pyramid Head. Después Alex se levanta y hace temblar el lugar.
  • Final UFO: - No perdonar al padre, no matar a la madre y salvar a Wheeler. Al igual que en el final bueno, Shepeherd escapa y se encuentra con Elle, pero de pronto son abducidos mientras Wheeler solo alcanza a ver como son llevados en la nave.

[editar] Personajes

[editar] Referencias


[editar] Enlaces externos

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