Shootball

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El shootball o "balontiro" es un deporte colectivo reglamentado, jugado por dos equipos que pueden estar compuestos por un máximo de 12 jugadores/as. Se practica en una pista de 18x9 metros que se divide en dos campos iguales separados por una línea central.

El objetivo del juego es eliminar jugadores/as del equipo contrario mediante el lanzamiento directo (sin que toque el suelo) de una o dos pelotas a cualquier parte del cuerpo, exceptuando la cabeza. El jugador no resulta eliminado si esa pelota ( o pelotas) que le ha golpeado es cogida al aire por otro compañero de su equipo.

El inicio del juego lo realiza el árbitro fuera de los límites del terreno de juego, entre los dos campos, sobre una silla oficial de árbitro, (semejante a la utilizada en tenis o voleibol).Seguidamente, cuando los dos esféricos toquen a tierra, se darán por válidas las acciones posteriores.

Cuando un jugador es eliminado pasa al zona del base y puede contribuir a eliminar a otros jugadores del equipo contrario, aun así, a diferencia de otros deportes similares como el dodgeball y el juego de matar, el jugador eliminado no tiene ninguna posibilidad de regresar al campo de su equipo, por lo tanto, los reflejos y la capacidad de esquiva son características esenciales en un jugador de shootball.

Se juega con dos esféricos, que han de facilitar el contacto y el lanzamiento, con unas dimensiones de 64 cm de circunferencia y 320 gramos de masa.

Cada equipo tiene, o debe tener, tres especialistas:

  • Dos bandas, situados en las bandas derecha e izquierda.
  • Un base, que se colocará en el fondo. Este especialista debe ser un elemento bastante activo. Es el último jugador que entra en la pista, una vez que todos sus compañeros jugadores/as y bandas se estén en la zona base y en la zona lateral respectivamente.

El partido se juega al mejor de dos sets. Cada uno de los sets se compone de 5 juegos. Cada juego finaliza cuando el jugador base es eliminado. En caso de empate, se jugará un juego de "tie-break", que determinará el equipo ganador del partido.

EVOLUCIÓN CRONOLÓGICA DEL SHOOTBALL

  • 1980 .La historia se inicia con el juego del “ balon-tiro ” .
  • 1995, Se expone al INEF Barcelona, el proyecto del SHOOT-BALL. 
  • 1996, En abril, se comunica al CEEB. (Consell Esportiu Escolar de Barcelona ). Lo dan a conocer a todos los colegios afiliados de Cataluña, mediante su revista trimestral. 
  • 1996, en Febrero se cierra el reglamento del SHOOT-BALL. EL 16 DE Octubre definitivamente queda Registrado. 
  • Mayo de 1996. Se presenta EL SHOOT-BALL, a la sociedad en general, mediante las cámaras de TV3,en una competición que se realiza en el colegio MARISTES SANTS-LES CORTS. 
  • 2001. Noviembre.Se realiza el primer video oficial de SHOOT-BALL. 
  • 2002. 13 de Mayo. Se constituye la ASSOCIACIÓ ESPORTIVA SHOOT-BALL BARCELONA . (A.E.S.B.). 
  • 2002. Mayo. Vienen las cámaras de TV2, a uno de los Torneos 
  • 2003. Junio. Se reconoce y se aprueba la A.E.S.B. en el Registre d’entitats Esportives de la Generalidad de Cataluña, amb el número 11.672. 
  • 2003. Diciembre. Los días 23 al 31 de Diciembre, El Shootball se promociona en el SALON DE LA INFANCIA I LA JOVENTUD. Unos 900 deportistas conocieron directamente este deporte. 
  • 2004. Entre el mes de marzo y Abril, se realizan varias explicaciones a profesores y alumnos/as de varias escuelas de Barcelona. 
  • 2005. Conferencias sobre el shootball en diferentes comarcas de Cataluña
  • 2006. Primeros encuentros
  • 2007. Primeros torneos

REGLAMENTO

REGLA 1.-

EL TERRENO DE JUEGO, CARACTERÍSTICAS, ÚTILES.

 1.1 Dimensiones 

Se trata, básicamente, de un rectángulo de 18 x 9 metros, que se podrá modificar en 

función de la edad y de los componentes del equipo. A lo largo de este campo situamos las 

zonas de los bandas, con una anchura de 4 metros. A las zonas posteriores, situamos las 

zonas base (Ver figura 1). A continuación se proponen unas medidas : 

™ de los 7 hasta los 10 años: 7x14 metros. 

™ Más de 10 años: 18x9 metros

1.2 La pista

Se puede realizar a cualquier terreno completamente abierto y en recintos cerrados. Es 

importante respetar especialmente las dimensiones descritas anteriormente. 

1.3 Los puestos o conos 

Se pueden usar por señalizar y o/delimitar los espacios de los bandas y de la zona baso. 

1.4 Los esféricos 

Deben ser dos por imprimir y garantizar velocidad y emoción al juego. Como ya se ha dicho 

deben facilitar el contacto y lanzamiento. Dimensiones: 62-64cm. de circunferencia y 300-

320 gr. de demasiada. 

1.5 Petos. 

Para diferenciar los bandas y los bases. Deben ser de diferente color que la camiseta del 

suyos compañeros. 


REGLA 2 .

LOS COMPONENTES DE LOS EQUIPOS .

  El partido se juega con 12 integrantes por equipo. Los equipos pueden ser mixtos. 9 

jugadores/se dentro del campo, los 2 bandas a los laterales y 1 base, a la zona baso. 

En el acta pueden estar inscritos hasta 14 jugadores/se. 

2. 1 El entrenador/a. 

 2.1.1 Debe poseer el título oficial de Entrenador de Shoot-Ball. 

 2.1.2 Es quien designa quién serán los/las bandas y lo/la baso a cada juego que se realice 

a lo largo de todo el partido. 

 2.1.3 Es quien firmará el acta antes de empezar el partido. 

 2.1.4 No podrá reclamar ninguna jugada durante el partido debido a la rapidez del juego. 

 2.1.5 Debe velar por el buen comportamiento de los integrantes de su equipo. Poniendo 

especial énfasis en la deportividad. 

2. 2 Lo/la capitán/a : 

 2.2.1 Debe llevar un brazalete de color diferente al de su camiseta. 

 2.2.2 Será el mismo durante todo el partido. Sea o no sea a la pista. 

 2.2.3 Hará las funciones de entrenador en caso de que este no sea. 

2. 3 El o la base 

 2.3.1 Una vez que el árbitro haya verificado los componentes del equipo, se colocará a la 

zona base 

 2.3.2 Siempre será reconocido por un peto de color diferente al de los bandas. (ver fig. 

2). 

 2.3.3 Desde la zona base, puede, tanto eliminar jugadores rivales como pasar la pelota a 

sus compañeros al campo. 

 2.3.4 Una vez queden eliminados todos los miembros del equipo, el base entrará por una 

de las bandas al interior de su campo. 

Cuando entra al campo tendrá la posesión de los dos esféricos. Con la gran excepción que 

sin el otro campo se encuentra el base contrario, entonces tendrán una pelota cada uno. 

 2.3.5 Una vez sea eliminado finaliza el juego. 

2. 4.- Los/las bandas

 2.4.1 Se distinguen por llevar un peto de color diferente al de los bases y del color de la 

camiseta de su equipo. (ver fig. 2) 

 2.4.2 Se colocaran al exterior del campo, es decir a los laterales. Una vez el árbitro haya 

verificado los componentes del equipo se situarán a las zonas de los bandas. Uno a la 

izquierda y el otro a la derecha de su propio campo. 

 2.4.3 Cuando la pelota salga del campo, sólo ellos serán los encargados de poder coger la 

pelota 

 2.4.4 Los/as bandas no pueden tirar la pelota directamente al campo contrario, habrán de 

pasar la pelota a sus compañeros. 

 2.4.5 Los/as bandas no pueden interceptar ninguna pelota por evitar que esta impacte 

sobre uno de los suyos compañeros. En caso de hacerlo, el jugador/a de campo estará 

eliminado automáticamente. Al banda se le mostrará una tarjeta amarilla. En cambio, sí pueden interceptar la pelota cuando no se encuentre cabeza de sus compañeros cerca de la pelota. 

2.4.6 Los/as bandas entrarán dentro del campo cuando todos el jugadores/se estén a la zona baso. En este caso, tendrán la posesión de los dos esféricos. 

2. 5.- La ropa deportiva. 

 2.5.1 Todo jugador/a debe traer zapatillas deportivas. 

 2.5.2 debe ser deportivo: pantalones cortos, camiseta, calcetines deportivos. 

 2.5.3 Se recomienda tener protección al pubis, a los codos, a las rodillas y casco. 

 2.5.4 El color del equipo deportivo debe diferenciar claramente los dos equipos. Se 

sugiere tener dos equipamientos: un de color claro y otro de color oscuro. 

 2.5.4 No se deben traer relojes, anillos y similares. Las gafas presentan un gran hándicap; 

son peligrosas y sugerimos que se juegue con unas homologadas para el deporte o lentes de 

contacto  

REGLA 3.

EL INICIO DEL JUEGO

3.1 Los dos equipos se colocaran un delante del otro, al centro de la pista, mirándose entre 

si, antes del comienzo del primer juego del partido. 

3.2 Los árbitros verificará que los dos equipos estén igualados en número de jugadores/se. 

3.3 Los equipos que se encuentra a la derecha del árbitro se acerca a la línea central y el 

contrario, se acerca dinámicamente y extiende las manos por saludarse en todo el 

recorrido. 

3.4 Los árbitros sube a su silla e insta a bandas y bases que se coloquen en sus posiciones. 

Los dos equipos se coloquen en posición sobre su campo. 

3.5 Los árbitros dice “Preparados?” y da el inicio del juego lanzando los dos esféricos que 

tenía, previamente, a cada mano. Un a cada campo

3.6. Por iniciar cada juego hace falta que haya un mínimo de 3 integrantes de l’equipo

dentro del campo más los bandas y lo base. 

Una vez que el árbitro haya lanzado los esféricos al campo, no podrá entrar cabeza otra 

jugador/a . 

En el supuesto de que queden menos de 6 jugadores/se debido a expulsiones u otros 

motivos, se perderá el juego o, según la situación del siete, se perderá el partido. 

REGLA 4.

DE QUÉ MANERA PUEDE QUEDAR ELIMINADO UN JUGADOR/A ?

 4.1 Todo esférico se puede lanzar cabeza al campo contrario con la mano, la cabeza, o de 

rechazo con el otro pelota. Si el esférico impacta contra un jugador/a del otro equipo en 

cualquier parte de su cuerpo, exceptuando la cabeza, y este (o un compañero/a) no la coge 

antes de llegar al tierra, quedará eliminado automáticamente

4.2 Cualquiera esférico que impacte directamente en un jugador/a, aun cuando después

salga de los límites del campo, comportará la eliminación del jugador/a . 

4.3 Cualquiera esférico que impacte directamente en un jugador/a, aun cuando después 

salga caiga al campo rival, comportará la eliminación del jugador/a .

4.4 Si un jugador/a pisa cualquier línea del campo quedará automáticamente eliminado.

Excepto si tiene una pelota a las manos. En este caso deberá pasar la pelota a l’equipo 

contrario y el jugador/a queda dentro del campo; no será eliminado. 

4.5 La acción descrita en el apartado 2.4.5 también comportará la eliminación del 

jugador/a . 

4.6 En una jugada “doble”. (ver regla 8 ) 

4.7 Por culpa de un compañero, que haya realizado una invasión. (ver regla 5) 

4.8 Por salir a la banda a buscar el esférico sin ser el banda. 

4.9 En general, por faltas de incorrección graves en el juego cabe a los contrarios o cabeza 

a los de su propio equipo (ver regla 11) 

4.10 Cualquier jugador/a eliminado abandonará el campo de juego de su equipo y se dirigirá 

a la zona “base” por la banda. 

4.11 Los integrantes eliminados/des, una vez estén a su zona baso, pueden pasar el 

esférico a sus compañeros del campo o bien pueden tratar de eliminar jugadores/se 

contrarios. 

Web Oficial del ShootBall

Reglamento oficial en Español