Looney Tunes: Perro & Lobo

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Looney Tunes: Perro & Lobo
Información general
Desarrollador Infogrames
Distribuidor Infogrames
Diseñador Herve Sliwa, Gregory Couppey
Datos del juego
Género Aventura / Estrategia
Modos de juego 1 jugador
Datos del software
Plataformas PlayStation, PC
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada DualShock
Teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 27 de septiembre de 2001
  • EU 14 de septiembre de 2001
Enlaces

Looney Tunes: Perro & Lobo, conocido en inglés como Sheep Raider en Norteamérica y Sheep Dog N' Wolf en Europa, es un videojuego de puzzle-plataformas / estrategia lanzado para PlayStation y Microsoft Windows, lanzado el 14 de septiembre de 2001.

Este juego está basado en la popular serie de Warner Bros. "El perro ovejero Sam" y "Ralph Wolf". Controlas a Ralph durante todo el juego, el objetivo del jugador es robar las ovejas del perro ovejero Sam a través de muchos niveles, incluyendo 2 secretos y un nivel bonus.

Historia[editar]

Después de otro intento fallido de robar una oveja al perro ovejero Sam, el Lobo Ralph entra a su cabaña para relajarse y ver televisión. El Pato Lucas irrumpe en su casa y le da a Ralph la noticia de que es el nuevo concursante del programa "Perro Ovejero y Lobo" (o cómo a él le gusta llamarlo: ¿Quién quiere ser un ladrón de corderos?) conducido por él mismo. Lucas lleva a Ralph en su limosina hasta Ciudad Acme, donde le "explica" las reglas del juego y lo que debe hacer.

Ralph se entera de que será proveído de diversos objetos marca Acme, inventario, y guías de usuario para inventar planes para robar las ovejas de Sam. Los niveles están claramente representados como escenarios en las series de Looney Tunes, desde los más clásicos desiertos calurosos hasta escenarios totalmente nuevos, como la tierra fantasmal. En uno de los últimos niveles, uno de los círculos de la Meta (donde se debe poner la oveja) está pintado en una vela de un barco. Ralph tira la oveja con un cañón y la manda a través de la tela, superando así el nivel.

Marvin el Marciano rompe el techo del estudio, se baja de su nave y le empieza a recriminar a Ralph que una oveja negra llegó hasta el planeta X y destruyó su depósito de marcianos instantáneos concentrados en líquido, por lo que su ejército se esparce. Es responsabilidad ahora de Ralph arreglar los daños, Marvin lleva a Ralph a su planeta para resolver este problema, este nivel es el nivel final o nivel bonus.

Una vez que ha finalizado el último nivel, Ralph despierta en su casa, indicando que todo lo ocurrido en el videojuego fue un sueño.

Niveles[editar]

El juego dispone de 18 niveles: 14 normales, uno de entrenamiento, dos ocultos y uno extra.

  • Nivel 0: Zona de Entrenamiento Acme: Una zona de entrenamiento donde puedes entrenarte y aprender todo lo que debas saber.
  • Nivel 1: Nivel de la cascada: Dos peñascos separados por una cascada gigante y unidos por un puente.
  • Nivel 2: Nivel de los matorrales: Un bosque donde entrenas al principio, unas praderas altas y un río embravecido.
  • Nivel 3: Nivel del Elástico: Dos peñascos casi flotantes, separados unos del otro con un cañón desértico sin fondo detrás.
  • Nivel 4: Nivel de Otoño: Un laberinto con hojas, un lago, y la zona de Sam.
  • Nivel 5: Nivel Nieve 1: Un paisaje nevado con un espiral de nieve, un tobogán de hielo y catapulta.
  • Nivel 6: Nivel Nieve 2: Un cañón corto pero con dos laberintos helados, y un campo minado.
  • Nivel 7: Nivel Nieve 3: Una isla congelada llena de géiseres.
  • Nivel 8: Nivel Pasado-Presente: Un nivel doble, sin vacíos, en este se usa el Cronómetro Mágico.
  • Nivel 9: Nivel Arena Movediza: Nivel prehistórico con islotes repletos de arenas movedizas y enredaderas.
  • Nivel 10: Nivel de cañones: La entrada de un castillo llena de cañones.
  • Nivel 11: Nivel Castillo: Estas dentro de un castillo a la intemperie.
  • Nivel 12: Nivel Fantasmal: Un laberinto lleno de fantasmas, una cárcel y la zona de Sam.
  • Nivel 13: Nivel Playa: Otro campo minado, una playa y barcos piratas, fuera de un castillo.
  • Nivel 14: Nivel Desierto: Un desierto con un tren, una carretera.
  • Nivel 15: Nivel X: El nivel bonus del juego, estas en pleno espacio, en laberintos y zonas sin gravedad.
  • Nivel B1: Uno de los niveles ocultos del juego. Descripción abajo.
  • Nivel B2: El segundo nivel oculto del juego. Descripción abajo.

Cómo acceder a los niveles ocultos[editar]

B1: En la puerta del nivel 4, no entres, vete hacia la pared negra o rosada que veas y salta hacia ella. Continua hasta el fondo del pasillo para encontrar el nivel. Es un nivel lluvioso, con acantilados, y un río largo. B2: Toma la puerta del nivel 8 por el otro lado. Es un nivel con un lago bastante grande, campanas, música primitiva y que te presiona bastante, con una estructura montañosa.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(PC) 75.00%[1]
(PS) 73.04%[2]
Metacritic(PS) 72/100[3]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame3.5/5 estrellas[4]
Game Informer7.25/10[5]
Game RevolutionB[6]
GameSpot5.7/10[7]
GameZone8/10[8]
IGN8/10[9]
Official PlayStation Magazine (EEUU)2.5/5 estrellas[10]

El juego recibió una recepción de positiva a mixta después del lanzamiento, ya que GameRankings le dio una puntuación del 73.04% para la versión de PlayStation[2]​ y 75.00% para la versión de PC,[1]​ mientras que Metacritic le dio 72 de 100 para la versión anterior.[3]

Referencias[editar]

  1. a b «Sheep, Dog 'n' Wolf for PC». GameRankings. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2014. Consultado el 18 de mayo de 2014. 
  2. a b «Sheep, Dog 'n' Wolf for PlayStation». GameRankings. Consultado el 18 de mayo de 2014. 
  3. a b «Sheep, Dog 'n' Wolf for PlayStation Reviews». Metacritic. Consultado el 18 de mayo de 2014. 
  4. Thompson, Jon. «Sheep, Dog 'n' Wolf - Review». Allgame. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de mayo de 2014. 
  5. «Sheep, Dog 'n' Wolf». Game Informer (103): 123. Noviembre de 2001. 
  6. Silverman, Ben (Octubre de 2001). «Sheep, Dog 'n' Wolf Review (PS)». Game Revolution. Consultado el 18 de mayo de 2014. 
  7. Provo, Frank (3 de octubre de 2001). «Sheep, Dog 'n' Wolf Review (PS)». GameSpot. Consultado el 18 de mayo de 2014. 
  8. Lafferty, Michael (22 de octubre de 2001). «Sheep, Dog 'n' Wolf Review on PlayStation». GameZone. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 18 de mayo de 2014. 
  9. Goldstein, Hilary (26 de octubre de 2001). «Sheep, Dog 'n' Wolf (PS)». IGN. Consultado el 18 de mayo de 2014. 
  10. «Sheep, Dog 'n' Wolf». Official U.S. PlayStation Magazine: 172. Diciembre de 2001.