Scanline rendering

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Algoritmo scan-line

El scanline rendering es un tipo de salida de renderización hecho para aplicaciones tridimensionales, y que es un algoritmo que determina la forma en que los objetos de la escena van siendo calculados y generalmente se genera creando líneas que aparecen en el plano de render o interpretado resultante de arriba hacia abajo o viceversa.

A manera del refresco de las pantallas de televisión donde un tubo de rayos catódicos proyecta una luz que barre de izquierda a derecha, de arriba a abajo. Existen otros métodos como por ejemplo calcularlo en fragmentos cuadrados o por pasos. Es el sistema más utilizado entre las aplicaciones 3D conocidas.

Véase también[editar]