SCUMM

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SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, inglés, "utilidad de creación de guiones para Maniac Mansion") se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por LucasArts y desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1988, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. A pesar de esto, el primero en usar este motor fue el Zak McKracken, que salió a la luz meses antes.

SCUMM permitía a los diseñadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de diálogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se había escrito el código fuente del juego.

Contenido

[editar] Versiones

[editar] Versión 0

[editar] Versión 1

[editar] Versión 1.5

[editar] Versión 2

  • Maniac Mansion (Amiga] y versiones adaptadas a PC)
  • Zak McKracken and the Alien Mindbenders (Amiga, Atari ST y versiones adaptadas a PC)

[editar] Versión 3

[editar] Versión 4

[editar] Versión 5

Nota: La tecnología iMUSE fue implementada en esta versión de SCUMM.

[editar] Version 6

[editar] Version 7

[editar] Version 8

[editar] Lista de videojuegos que utilizan SCUMM

[editar] LucasArts

  1. Maniac Mansion (1988)
  2. Zak McKracken (1988)
  3. Indiana Jones and the Last Crusade (1989)
  4. The Secret of Monkey Island (1990)
  5. Loom (1990)
  6. The Secret of Monkey Island II: LeChuck's Revenge (1991)
  7. Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)
  8. Day of the Tentacle (1993)
  9. Sam & Max Hit the Road (1993)
  10. Full Throttle (1994)
  11. The Dig (1995)
  12. The Curse of Monkey Island (1997)

Aunque la herramienta ScummVM provocó que los juegos basados en Scumm volvieran a conocerse en la actualidad, hay que decir que no todos los juegos compatibles con la maquina virtual están basados en la herramienta Scumm, como erróneamente mucha gente cree.

[editar] Véase también

[editar] Enlaces externos

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