SCP: Containment Breach

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SCP: Containment Breach
SCP Containment Breach logo.jpg
Desarrolladora(s) Regalis
Motor Blitz3D, BlitzMax en sus primeras versiones
Última versión 1.0.6
Plataforma(s) Microsoft Windows
Género(s) Terror psicológico
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Descarga
Licencia Software libre (CC BY-SA 3.0)
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SCP: Containment Breach es un videojuego indie de terror psicológico desarrollado por Joonas Rikkonen (Regalis), basado en las historias de la fundación SCP (Special Containment Procedures, también conocida como Secure, Contain, Protect). Su desarrollo es abierto, con constantes contribuciones por parte de la comunidad.

Juego[editar]

El juego se basa en intentar escapar de las instalaciones de la fundación, sin ningún tipo de arma o defensa. La forma en la que se generan los mapas es aleatoria.

La principal mecánica del juego es el parpadeo, que tiene lugar cada pocos si el medidor llega a cero o si es activado por el jugador. Hay una gran variedad en cuanto a enemigos, siendo el SCP-173 el más importante dentro del juego y el más relacionado con esta mecánica, ya que sólo se puede mover si el personaje parpadea o deja de mirarle.[1]

SCPs que aparecen en el juego de alguna forma o cuya implementación está planeada para futuras versiones:[2]

Numero del Ítem Clasificación Añadido en Efectos
SCP-008
Euclid
v0.7 Infecta al jugador con un virus que lentamente lo va convirtiendo en un "zombie".
SCP-012
Euclid
v0.7 Al abrir la puerta, incita al jugador a ir hacia la composición y "completar" la obra con su propia sangre.
SCP-035
Keter
v0.9 Intenta convencer al jugador de dejarlo salir. Al entrar a la sala de contención, unos tentáculos salen y golpean al jugador.
SCP-049
Euclid
v0.7 Al ser tocado, este cae el piso, y empieza a ser convertido en "SCP-049-2" (Esto se puede evitar usando el SCP-714).
SCP-066
Euclid
v1.0 Produce sonidos melódicos, destacando la sinfonía de Beethoven y la frase "Eric".
SCP-079
Euclid
v0.1 Abre y cierra ciertas puertas de la fundación, y tiene el control del "Gate B".
SCP-096
Euclid
v0.6 Al mirarle la cara, este empezara a decir incoherencias para luego perseguir al jugador y matarlo.
SCP-106
Keter
v0.1 Camina atravesando material sólido para encontrar al jugador y llevarlo a su Dimensión de Bolsillo.
SCP-148

Euclid

v0.9 Utilizado para refinar objetos en 914 (Solo aplicable para mascaras de gas y trajes).
SCP-173
Euclid
v0.1 Si nadie esta en su campo de visión, este se moverá rápidamente y matara al jugador.
SCP-294
Euclid
v0.8 Permite al jugador pedir cualquier bebida que quiera.
SCP-372
Euclid
v0.2.1 Sigue al jugador y puede ser visto en la esquina de la visión periférica.
SCP-500
Seguro
v0.7 Cura heridas, efectos de SCP-1025 y SCP-008.
SCP-513
Euclid
v0.8 Al usarlo, aparecerá (En varias ocasiones), SCP-513-1.
SCP-682
Keter
v0.3 Ataca un helicóptero en el Gate B.
SCP-714
Seguro
v0.6.4 Provoca cansancio al jugador pero evita los efectos de SCP-012, SCP-049, SCP-420-J, SCP-895 y SCP-1025.
SCP-860
Seguro
v1.0 Es una llave que se utiliza para abrir una puerta de madera que accede a un bosque (SCP-860-1).
SCP-895
Euclid
v0.1 Causa un ataque cardíaco si se ve su pantalla que lo vigila.
SCP-914
Seguro
v0.1 Refina los objetos.
SCP-939
Keter
v1.0 Le habla al jugador con una voz humana.
SCP-970
Euclid
v1.0 Son pasillos infinitos.
SCP-990
Keter
v0.1 Aparece en algunas ocasiones mientras carga el juego.
SCP-1025
Seguro
v0.7 Cualquier enfermedad que lea el jugador, sufrirá los síntomas de este.
SCP-1048
Keter
v1.0 Aparece en una ventana, donde se cruzan, la "Zona de Contención Pesada" y la "Zona de Entrada" o la de "Contención Ligera".
SCP-420-J
Totalmente Seguro
v0.1 Detiene las nauseas y las perdidas de sangre.
SCP-789-J
Seguro
v0.1 Se escucha un audio al entrar a los sanitarios.
Anomalous Ducks No especificado v0.6 Son "easter eggs" que aparecen en la "Zona de Contención Pesada".

Significado de las palabras "Euclid" y "Keter" -Euclid: Medianamente peligroso -Keter: Totalmente peligroso

Argumento[editar]

El jugador toma el rol de D-9341, un sujeto de pruebas en la fundación SCP, un grupo dedicado al almacenamiento y estudio de objetos y formas de vida anómalas. D-9341 es asignado para ser utilizado en pruebas con el SCP-173, pero consigue huir gracias a una brecha de seguridad, que también libera a algunos SCPs.[3]

Después de explorar las instalaciones, encontrará la sala de control de la electricidad, donde desactiva lo que le da al SCP-079 la habilidad de controlar las puertas. Entonces puede utilizar una tarjeta para acceder a la sala de este SCP, el cual le pedirá que vuelva a activar el control automático de las puertas y a cambio abrir la puerta B, amenazándolo con la muerte si no lo hace. Si D-9341 consigue escapar a través de la puerta B, se oirá una voz por los altavoces del edificio alertando del escape del SCP-682, y que todo el personal tiene 90 segundos para ir al búnker o huir en un helicóptero antes de que toda la zona sea bombardeada. En esta puerta, no sobrevive en ninguno de los dos finales, ya que si no desactiva las bombas, el edificio entero explotará, y si lo hace los MTF (Mobile Task Forces) acabarán con él.

Otro final es el de la puerta A, en el que D-9341 llega a una zona mucho más vigilada que la puerta B, y donde se escucha que el SCP-106 ha conseguido escapar, y este aparece, haciendo que los guardias centren su atención en él y dándole al jugador la oportunidad de alcanzar un túnel, en el que será capturado por tres figuras indefinidas, supuestos miembros de una organización rival a la fundación conocida como The Chaos Insurgency.[4]

Críticas[editar]

El juego ha recibido generalmente buenas críticas.

Adam Smith, de Rock, Paper, Shotgun dijo: Es Almacén 13 sin sus chistes y peculiaridad pero con mucho más pánico, gritos y necesidad de esconderse de criaturas hechas de dientes y alambre añadiendo que tiene unos modelos y texturas de baja calidad pero espero que haya una colaboración masiva más adelante.[5] Edge Online le dio una crítica positiva explicando que es un juego indie hecho en el débil motor Blitz3D que muestra a una criatura pobremente diseñada, pero añadiendo; de alguna manera consigue dar más miedo que los juegos de terror de alto presupuesto más recientes combinados.[3]

Referencias[editar]

  1. «The SCP Foundation».
  2. «SCP: CB Official Wiki». Consultado el Ago 8, 2013.
  3. a b «SCP Containment Breach: a new kind of horror». Edge Online (Aug 30, 2012). Consultado el Ago 8, 2013.
  4. «Groups Of Interest». Consultado el Sep 30, 2013.
  5. Adam Smith (Apr 19, 2012). «The Eyes Have It: SCP – Containment Breach». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el Ago 8, 2013.

Enlaces externos[editar]