Rule of Rose

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Rule of Rose
Desarrolladora(s) Punchline
Distribuidora(s) Ingram Entertainment Holdings Inc
Compositor(es) Yutaka Minobe
Plataforma(s) PlayStation 2
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP Enero 19, 2006
  • NA Septiembre 12, 2006
  • EU Noviembre 3, 2006
Género(s) Terror psicológico
Modos de juego Un jugador
Formato(s) CD-ROM
Controles Gamepad
Sitio web oficial [1]

Rule of Rose (Mandato de la Rosa) es un videojuego del género survival horror para la consola de videojuegos PlayStation 2 desarrollado por Punchline y publicado en 2006.

El juego está centrado en los años 1930 y gira alrededor de una joven de 19 años llamada Jennifer, quien queda atrapada en un mundo gobernado por niños y adultos poco racionales. Este juego ha sido comparado con Silent Hill debido al miedo psicológico y a Haunting Ground ya que la protagonista tiene un compañero canino.

Rule of Rose apareció primero en Japón el 19 de enero de 2006. Posteriormente se lanzó en los EE. UU. el 12 de septiembre de 2006, y en Europa el 3 de noviembre de 2006. El juego tuvo mucha polémica y su puesta a la venta fue censurada en países como Australia, Reino Unido (UK) e Italia.

Argumento[editar]

Jennifer es una joven de 19 años que llega, tras perseguir a un extraño niño que le pide que le lea un cuento en el autobús (aunque el libro tiene las páginas en blanco), a una mansión abandonada, un orfanato. Tras pasar por diversas situaciones violentas, traumatizantes y humillantes, y llegar a un inmenso dirigible, se define el argumento del juego. Jennifer debe completar unos cuentos, que son, por así decirlo, los niveles del juego, y presentar regalos mensuales en el Club de los Aristócratas del Crayón Rojo, resolviendo acertijos, puzzles y misterios con la ayuda de Brown, el perro. Jennifer debe recordar algo que ha hecho, algo que dijo en el pasado y, sobre todo, a alguien. No es nada fácil estando rodeado por monstruos (imps) sin cara que surgen de todos los rincones, unas veces disfrazados de conejo, de cerdo y otras, incluso, de cabra. El juego se centra en el recuerdo, muchas de las escenas que se viven en el juego son cosas que le pasaron a Jennifer cuando era una niña en el orfanato.

Banda sonora[editar]

Todas las canciones fueron compuestas por Yutaka Minobe. La banda sonora fue grabada en su totalidad sin el uso de instrumentos eléctricos; casi toda la música fue tocada en instrumentos de cuerda. Según los desarrolladores del juego, la música estaba pensada para dar un toque más humano a la atmósfera del juego.

El juego[editar]

Durante toda la aventura, se controla a Jennifer, una joven que queda perdida en una mansión en un intento de perseguir a un misterioso niño. Después de vivir un acontecimiento traumático en la mansión y desmayarse, Jennifer despierta en un dirigible, donde hay niños que se hacen llamar "Los Aristócratas del Crayón Rojo". Bajo amenaza de muerte, Jennifer se ve obligada a conseguir mensualmente un regalo al Club de los Aristócratas. Mientras lo hace, deberá recordar una promesa olvidada y unir complicados rompecabezas y acertijos al intentar escapar de su pesadilla.

El juego fluye como muchos otros del mismo género: el jugador debe explorar el lugar en el que se encuentra, resolver acertijos, encontrar llaves, encontrar y usar objetos para la vitalidad de la protagonista y eventualmente encontrarse y enfrentarse a enemigos y enemigos finales; además de experimentar cortas animaciones durante la aventura. Además del uso del gameplay estándar, Rule of Rose incorpora el novedoso sistema de buscar objetos a través de Brown, la compañía canina de Jennifer. Cuando el jugador ordena a Brown olfatear un artículo, éste lo buscará en el área en la que se encuentra el jugador en ese momento, y llevarlo a encontrar otro artículo parecido. Este sistema se utiliza para localizar objetos para avanzar con la trama del juego y para encontrar objetos recuperativos, ya sea para Brown o para Jennifer, también se le puede ordenar a Brown que venga hacia nosotros o que se quede sentado. La mayoría de los objetos recuperativos se hallan escondidos y se debe usar el sentido del olfato de Brown para encontrarlos, aunque también se puede postergar la búsqueda de éstos objetos en orden de progresar más rápidamente hacia el final del juego. Los dulces se utilizan para restaurar la vitalidad de Jennifer, mientras que los huesos y trozos de tocino, son usados para restaurar la vitalidad de Brown, si es que éste es lastimado por algún enemigo. Los objetos como cintas y ganchos de ropa no tienen un uso inmediato, sino que se pueden dar como ofrendas hacia el club para que en cambio te den objetos recuperativos o llaves.

El combate es casi exclusivamente melee, con el uso de armas como un tubo de hierro, un cuchillo de cocina, una pala, entre otras cosas. Como Jennifer es más bien una chica débil, sus ataques son débiles así que se hace todo lo posible para evadir a los enemigos, en lugar de quedarse a pelear.

A excepción de los enemigos finales de cada nivel o capítulo, los enemigos del juego son todos monstruos (imps), criaturas del tamaño de niños pequeños, que emiten chillidos y que atacan al personaje principal. Su piel es grisácea, y por ojos y boca tienen grandes aberturas negras. Diversos monstruos(imps) con caras y cuerpos de animales aparecen a través del juego junto a los clásicos monstruos. Brown no atacará a los enemigos, sino que ladrará y distraerá a los enemigos y a los jefes finales, para que se alejen de Jennifer. Brown puede ser herido hasta caer inconsciente al suelo, sin embargo, el jugador podrá curarlo y protegerlo, para así seguir disponiendo de su habilidad para encontrar objetos a través de las zonas.

Historia antes del Juego[editar]

Jennifer vive con sus padres muy feliz. Un día ellos abordan un dirigible, el cual se estrella y mueren. Tras esto Gregory Wilson la rescata y la lleva a su casa, poniéndola en el lugar de su difunto hijo Joshua, creyendo que Jennifer es Joshua, y la obliga a vestirse como Joshua.

Tras intentar escapar varias veces de la casa de Gregory, Jennifer se encuentra con Wendy, ella la ayuda a escapar y la lleva al orfanato donde se convierte en una niña más, y conoce a las demás niñas y niños.

Jennifer cuenta la historia de su vida, y por ello recibe el apodo de la niña desafortunada. Tras esto descubre que los niños de este orfanato tenían una especie de aristocracia a la que decide unirse, pero para esto deberá superar unas pruebas.

Jennifer lo logra, haciéndose notar sobre las demás, y haciéndose una amiga íntima de Wendy (quien ocupa el rango más alto en la Aristocracia del Crayón Rojo), por lo que ambas juran que si algún día son separadas volverán a verse y esto despierta celos en los demás miembros de la aristocracia.

Wendy padecía una enfermedad lo que la hacía estar mucho tiempo en reposo y la obligaba a entretenerse con animales enjaulados solamente. Un día Jennifer encuentra un cachorrito abandonado que se esconde en el cobertizo y lo adora al instante y lo nombra Brown y dice que el sera su mejor amigo siempre, lo que pone celosa a Wendy, quien estaba enamorada de Jennifer.

Wendy se ve obligada a ordenar que Brown sea sacrificado, tras largas cartas ignoradas por parte de Jennifer que pedían que se alejara de su perro. La aristocracia lo mata, y lo encierran en un costal. Pronto convocan una reunión, en la que le confiesan a Jennifer que Brown ha muerto y mañana le harán un funeral. Jennifer se da cuenta que fueron ellos quienes lo mataron y peor que fue Wendy quien se encargo de llevar a Brown hacia ellas.

Jennifer la abofetea y le dice que la odia, que jamás serán amigas de nuevo, y que ella nunca cumplirá su promesa la cual se recuerda en el juego: "Amor verdadero y eterno. Soy tuya." Esta promesa la hizo al escapar de la casa de Gregory.

Wendy huye herida, y pronto siente deseos de vengarse, se disfraza de Joshua, y va hacia la casa de Gregory, y hace pensar a Gregory que Joshua volvió y lo conduce hasta el orfanato.

En el orfanato, Gregory asesina a todos los huérfanos e incluso la propia Wendy. Por razones desconocidas, y por la confirmación de un periódico local hallado en el juego, Jennifer es la única sobreviviente de la masacre. Luego del ataque, Gregory se suicida con su resolver. En el juego, es Wendy le da a Jennifer la pistola de Gregory.

Tras pasar varios años Jennifer ha olvidado todo, ahora tiene 19 años. Y esta en un autobús sola. De repente un niño le pide que le lea un cuento, pero éste esta en blanco, el niño baja del autobús y Jennifer lo sigue. El autobús se va sin ellos y Jennifer se da cuenta que ha llegado a un orfanato. Por alguna razón siente que ya ha estado ahí, y aquí es donde comienza el juego. Casi al final del juego se revela que el niño es en realidad Wendy disfrazada de Joshua, conduciéndola al orfanato como había hecho con Gregory varios años atrás.

Drama[editar]

La historia se divide en capítulos. Cada capítulo lleva el título de un cuento que Gregory escribió para Joshua, y cada uno es una mezcla distorsionada de recuerdos, fantasía y realidad.

The Little Princess

Marzo de 1930

- Hubo una vez una preciosa y pequeña niñita, su amiga, la Princesa de la Rosa Roja, siempre estaba a su lado. Cuando un día su mami y su papi murieron de repente, la princesa también desapareció, dejando a la niña toda sola. La pobre niña sola se dirigió a una extraña casa. -

En este capítulo Jennifer vuelve al orfanato, sin darse cuenta poco a poco vuelven sus recuerdos. Este capítulo es realidad, en el hacen su primera aparición los fantasmas de su pasado y como es transportada a sus recuerdos. Este capítulo hace alusión a como Jennifer conoció a Brown, los momentos antes de la muerte de Brown y como Jennifer lo desenterró. A medida que se avanza en el juego el libro de cuentos que lleva este nombre se va a ir completando.

The Unlucky Clover Field

Abril de 1930

- Hubo una vez una desafortunada niña, ella quería ser feliz, así que fue al campo de tréboles. Ella encontró un trébol de 2 hojas, pero se resbaló en las sombras. Ella encontró un trébol de tres hojas pero una bruja se lo llevó lejos. Ella buscó el afortunado trébol de 4 hojas, pero ella era muy desafortunada. -

Este capítulo transcurre en el dirigible como los que transcurren a continuación, pero no todos.

Sir Peter

Mayo de 1930

- Sir Peter, Sir Peter, salió a dar un paseo. Sir Peter, Sir Peter, puesto en una jaula, tenía que mantenerse allí. Sir Peter, Sir Peter necesita irse ahora mismo, no quiere pecar. Sir Peter, Sir Peter, ensacado y llevado lejos, antes el encuentra un baño. Adiós, Peter. Adiós. -

The Goat Sisters

Junio de 1930

- La hermana pequeña escribió una carta, bah bah. La hermana mayor la masticó, bah bah. La hermana menor estudió sus notas, bah bah. La hermana mayor las rasgó en tiras, bah bah. La hermana menor le quizo leer la carta a la hermana mayor, así que la obtuvo de el estómago de su hermana. Pero la hermana mayor murió en un charco de sangre color ámbar, quién está allí para leerle la carta? Bah bah. Incluso "el amor verdadero" es destruído rápidamente por el conflicto. -

The Bird of Hapiness

Julio de 1930

- Una vez, una chica se encontró una caja grande. El Pájaro de la Felicidad. El pájaro la llevaría a la tierra de la felicidad para siempre, o al menos eso esperaba. Cada caja era más pequeño que la anterior. En un espacio estrecho y oscuro, finalmente encontró a su pajarito. Pero era demasiado tarde. El pájaro había muerto hacia mucho tiempo. Había tenido un sangriento destino. Fin. -

The Mermaid Princess

Agosto de 1930

- Hace mucho, mucho tiempo, la Princesa Sirena se enamoró de un príncipe humano. Pero por años su amor no fue correspondido. Tiempo después, ella era vieja y decrépita, muy solitaria incluso en el día de su muerte. La pobre, pobre Princesa del Reino del Mar. Quién querría volverse una fea mujer como ella? Soy tuya, incluso en la muerte. -

The Gingerbread House

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The Rag Princess Sews

Octubre de 1930

- Hubo una vez, una niña que cosía harapos, día tras día. El hedor de sus trapos se filtró en su ropa. Sus hermanastras vestían hermosos vestidos y fueron al baile. la niña se quedó en casa y sus celos se acumularon. Un día, una hada madrina llegó, lanza un hechizo sobre la niña y dijo:"Cose para ti un vestido gris ceniza. Entonces, podrás ir al baile igual que tus hermanastras. La niña remendó los trapos de hollín y así fue como se convirtió en la Princesa Trapo. Una princesa muy apestosa, por cierto. Ella apestó a toda la ciudad, de hecho. Ninguna chica que apestase así sería admitida en el baile. Yo me encargaré que esa chica use este espantoso vestido. Y así, la Princesa Trapo y la chica del vestido de trapo se convirtieron en compañeras de juego. " -

The Funeral

Noviembre de 1930

- Hubo una vez, una niña que encontró un agujero en la tierra en el patio. Las pequeñas personas salieron y le contaron la noticia. Hoy es el día de su funeral. Si no te gusta, entonces debes sacrificar a tu amigo. ¿Quién quiere ser enterrado vivo? Por lo tanto, la niña hizo lo que tenía que hacer, y enterró a su mejor amigo. Bueno, no me gustaría ser su mejor amigo!. -

The Lying Princess And The Stray Dog

Diciembre de 1930

- Hubo una vez una pequeña niña que decía mentiras. A ella le gustaba asustar a las otras niñas gritando: "El perro callejero viene, el perro callejero viene". Pero luego, todos dejaron de tener miedo. Ellos la odiaron por las mentiras que decía. Un día, la niña llegó a su hogar gritando "El perro callejero viene, enserio." Todos pensaron que era otra de sus mentiras. excepto que esta vez, no era mentira del todo y todos fueron devorados. Fin. -

Once Upon a Time

????

- La historia de como 2 niñas se conocieron y fueron por caminos separados. -

Personajes[editar]

  • Jennifer: La chica desafortunada, la tímida Jennifer. La protagonista del juego. Sus padres murieron a bordo de un dirigible, dentro del cual Gregory Wilson la rescata. En el juego, ella tiene 19 años. Cuando Jennifer era todavía una niña, era la única huérfana más consciente de su entorno. Ella parecía muy cariñosa y atenta con los demás, incluso cuando los otros huérfanos trataban de intimidarla. Jennifer es muy leal a sus amigos, incluyendo a Wendy y Brown, o incluso a aquellos que no le gustan, como los Aristócratas del Crayón Rojo, así como los adultos en el orfanato.
  • Brown: El sucio Brown. Un perro labrador, leal y capaz de rastrear lo que Jennifer necesita en el juego. Es asesinado por los Aristócratas del Crayón Rojo.
  • Diana: La Princesa Tenaz, de 13 a 14 años. Posee el rango de Duquesa, el más alto después del de "Princesa de la Rosa Roja" y es el objeto de afecto por parte de Meg. Posee una obsesión con el orden y la limpieza. Es de semblante rebelde y provocativo, además de tener el carácter más duro de toda la aristocracia. Diana tiene la fobia y también la ambición de convertirse en un adulto. Se dice que a ella le gustaba gastar grandes cantidades de tiempo sentada en una de las celdas en el sótano, pensando en su crecimiento. Diana aparentemente quería ser bella y pura, pero era consciente de que cada día se separaba mas y más de su yo ideal.
  • Eleanor: La Princesa del Corazón Frío. 12 años. Es clasificada como Condesa y en todo momento carga consigo una jaula para aves vacía. Nadie sabe lo que pasa por su mente pues siempre es fría y distante. Posee un trauma en el que no habla desde la muerte de sus padres en un avión o "pájaro gigante", por lo que busca a otro pájaro que le traiga felicidad. Su capítulo es "The Bird of Happiness".
  • Amanda: La Princesa del Corazón Pequeño, de 10 a 11 años. Antes de la llegada de Jennifer, Amanda poseía el rango social más bajo: El de Miserable. Al principio estaba agradecida con Jennifer por disminuir los malos tratos que recibía de parte de las demás niñas. Sin embargo, con el paso del tiempo, Jennifer empieza a subir de rango, lo que crea un nuevo sentimiento de odio y envidia de parte de Amanda hacia Jennifer. Ella es, por lo que se ha visto en el juego, la niña más obesa del orfanato, por lo que su apariencia, así como su autoestima, puede ser otra pista hacia su pasado y la vida en el orfanato. Amanda es egoísta, a menudo oculta cosas a Jennifer y se niega en rotundo a ayudarla. También parece ser mentalmente inestable, ya que revela una actitud psicópata después de haber sido degradada a "Miserable Amanda". A lo largo del juego, Amanda se ve a menudo cosiendo harapos. Ella tiene una baja autoestima y es muy sensible acerca de sí misma y cómo trata a los demás o su manera de reaccionar ante determinadas situaciones. En el capítulo "Once Upon a Time", afirma Jennifer que Amanda era la más consciente de su belleza que nadie, y que a menudo se miraba al espejo con el lápiz labial robado de Martha, a altas horas de la noche. Ella tiende a cambiar personalidades a través del juego, ya que va desde servicial y amable, a un trato cruel y colérico, y así sucesivamente.
  • Gregory M. Wilson: Conocido como el perro callejero (The Stray Dog). Es un hombre que perdió a su hijo (Joshua). Está desequilibrado mentalmente y esto se da a conocer justo después de que rescatara a Jennifer del dirigible y la tomara en su hogar; donde, la trata como su hijo perdido y la llama por su nombre. Él asesinó a todas las personas del orfanato y de ello proceden las historias.
  • Joshua: El Principe Oso. Murió en un accidente, desde entonces su padre cayó en la locura por lo que cuando rescata a Jennifer en el accidente que mató a sus padres, la obliga a vestirse con las ropas de su hijo. Él guía a Jennifer de regreso al orfanato de su niñez y pretende que recuerde lo mala que ha sido. Joshua es representado en el juego como un oso de peluche.
  • Margaret o Meg: La Princesa de Aspecto Prudente. 11 años. En la aristocracia ella es la baronesa. Por septiembre, escribió una carta de amor a Diana, quien la recibió diciéndole a Eleanor lo patética que Meg era. Al encontrar la segunda parte de la carta, Diana se burla de ella diciendo que una de las cabras se la había tragado. Es toda ordenada y práctica para impresionar a Diana. Su capítulo en el juego es "The Goat Sisters".
  • Wendy: La Princesa de la Rosa Roja. Ella es una joven muy enfermiza y solitaria que pasa la mayor parte de su tiempo en la cama o jugando con animales enjaulados (a saber). Siente un gran cariño y obsesión hacia Jennifer, lo que le llevó a sentir celos por Brown. Es representada en el juego como muñeca de vestido rojo.
  • Clara: La Princesa Asustadiza. 16 años. No tiene ningún tipo de rango pero es la favorita de Mr. Hoffman y una de las pocas niñas del orfanato que se convierte en un enemigo final del juego. Su batalla de enemigo final ocurre en una habitación cerrada y es nombrada como "Mermaid Princess". En ese mismo capítulo, ella se descolgará del techo atacándote con una especie de vomito de ácido y con sus propias manos. Para eliminarla hay que tener mucho en cuenta que únicamente le puedes golpear una vez cada vez que caiga y tienes que mantenerte en constante movimiento.
  • Mr. Hoffman: El encargado del orfanato con rango de Administrador. Este hombre de edad cuenta con mucha simpatía entre las niñas, pero es muy estricto. También es un enemigo final del juego y sus ataques te reducirán una gran cantidad de vitalidad, pero gracias a Brown y una buena arma se le puede derrotar como enemigo. Es un personaje muy importante en el juego, aunque no el más importante. Y a pesar de todo, se puede apreciar el lado bueno de Hoffman como un hombre que quiere educar a los niños en un hogar estricto y trabajador, reflejando las familias mas recurrentes de los años 30. Se dice que tiene inclinaciones hacia la pedofilia, abusaba de Clara.
  • Martha Carol*: Encargada de la limpieza y sospechosa de brujería, es la encargada de la limpieza del orfanato. Llama a Jennifer "Filthy wretch" (Mugrosa desgraciada). No la verás mucho tiempo pues será raptada por los imps y asesinada por ellos; sin embargo, en una de las habitaciones te guiará a una llave especial en el capítulo "The Unlucky Clover Field" (El Desafortunado Campo de Tréboles). En la vida real ella fue la primera en "desaparecer". Martha comienza a sospechar alarmada cuando es testigo del extraño comportamiento de Gregory M. Wilson siendo entrenado por Wendy como perro y envía numerosas cartas a la policía para investigar el tema, indicando con frecuencia que la seguridad de los niños está en juego. A pesar de su determinación en la materia, sus ruegos son ignorados. Se ignora si desapareció o fue asesinada tiempo antes de la masacre.
  • Susan: La Princesa Impetuosa. Como su título lo indica, ella es muy impulsiva y rápida para sacar conclusiones. Esto se muestra en la frecuencia con la que propaga rumores y participa en lo ajeno. Su trabajo en el Club de aristócratas es reunir información sobre el perro callejero (Stray Dog) y lo más probable es que sea la segunda huérfana más joven después de Olivia.
  • Olivia: La Princesa llorona. Como su alias indica, llora muy fácilmente cuando está alterada. Ella es, sin duda, la niña más pequeña en el orfanato. El objetivo principal de Olivia parece ser llamar la atención, que fue lo más probable que "perdió" cuando fue enviada al orfanato. Ella también parece ser muy impresionable. Durante el capítulo "The Unlucky Cloverfield" es vista por primera vez llorando por una mariposa muerta. Cuando Jennifer se inclina hacia abajo a recogerla, Olivia clava un tenedor en el suelo, cerca de su mano. A continuación, sale de la zona con las palabras: "Mereces ser devorada". Con este incidente, se puede deducir que, al igual que el resto de los huérfanos, también tiene una personalidad malévola que se está desarrollando a partir de ser testigo de la conducta de los otros niños.
  • Thomas: El Príncipe Travieso. Está obsesionado con los trenes y se le ve a menudo jugar con ellos. Su comportamiento individual y huraño sugiere que posee algún tipo de trastorno mental; el autismo probablemente. En ocasiones, cuando Jennifer intenta entrar en una habitación, Thomas está con una bolsa de papel sobre su cabeza, cierra la puerta. Esto evita aún más el acceso a las salas, y es posiblemente otro de los rasgos traviesos de Thomas. En el capítulo "Once Upon a Time", se descubre que Thomas estaba a menudo absorbido por jugar con sus trenes por que eran sus únicos amigos. También se descubre que se rumoreaba que su obsesión tiene algo que ver con su nacimiento, aunque nunca habló de ello con nadie. Al parecer, Mr. Hoffman lo encontró botado en la estación de tren, y lo trajo al orfanato, es una de las posibles teorías.
  • Xavier: El Príncipe Glotón. Él es uno de los tres niños que aparecen en el orfanato, y al parecer le encanta comer. Xavier es conocido por ser bastante torpe. También una vez afirmó que quiere comer un cerdo, ya que por lo visto, considera que el cerdo es su rival. Él es el mejor amigo de Nicholas y disfruta de luchar con supuestas espadas con él. Xavier es conocido por ser un poco travieso. Tanto él como Nicholas eran famosos por gastar bromas. En el capítulo "The Rag Princess Sews", hace un corte de energía al apagar uno de los generadores y la ruptura de la palanca, dejando a Jennifer en la oscuridad.
  • Nicholas: El Príncipe Descuidado. Es visto por primera vez en el capítulo "The Unlucky Cloverfield". Su mejor amigo es Xavier y por lo general se lo puede encontrar luchando con supuestas espadas con él de una manera lúdica. Nicholas puede ser visto como muy extraño, como se le ve de pie en el pasillo gritando "¡Fuera! ¡Fuera!" y "Soy una sombra, soy una sombra!". Aparentemente es muy travieso, como él y Xavier eran conocidos por gastar bromas y asustar a los jóvenes en el orfanato. Nicholas parece muy descuidado, por a lo que se debe el título de "El príncipe descuidado." Lleva un mono con una sola correa de hombro y una gorra.
  • El Caballero Cubo: Supuesto muñeco de palo que Jennifer hace con un cubo de fregar y dos palos. Él le ofrece su ayuda para descifrar su pasado, recuerdos y la promesa olvidada. En la historia se revela que su primer propósito es proteger a Brown. Sus habilidades son salvar la partida y proporcionar pistas durante el juego. Xavier y Nicholas crearon al caballero cubo, con fines de poder practicar con las espadas, con el tiempo lo dejaron abandonado, y Jennifer lo descubrió, dándole un valor sentimental, ya que ella imaginaba al caballero cubo como su "guardián de promesas".
  • Peter: También conocido como Sir Peter, Peter el conejo, o "Mr. Bunny" por Wendy. Es un bonito conejo albino. Al igual que Brown o la ave de Eleanor, es otro de los muchos personajes no humanos en el juego, y aparece en el capítulo de "Sir Peter" como un sacrificio y un regalo del mes para el Club de aristócratas. Wendy decidió hacerse cargo de Peter con el fin de darle celos a Jennifer, ya que Jennifer había estado descuidando a Wendy para cuidar de Brown. No se sabe si Wendy realmente amaba a Peter o estuvo triste cuando ella tuvo que renunciar a él. Sin embargo, lo más probable es que lo hizo, teniendo en cuenta lo que nos lleva a rescatar a Peter cuando es robado, y la gran cantidad de tiempo que dedica a cuidar a los conejos.

Finales[editar]

  • El Verdadero: Debes darle el revolver a Gregory. Él acepta su culpa y se suicida, Jennifer escapa del orfanato. Este final te lleva a un nuevo capítulo llamado "Once Upon a Time".
  • El del Fracaso: Debes matar a Gregory con el revolver. Jennifer se queda sola y Joshua ríe malévolamente porque Jennifer se queda atrapada sola en sus recuerdos y cometió un acto despiadado.

Controversia y críticas[editar]

Recepción
Puntuación promedio
Autor Puntuación
Metacritic 59/100[1]
Críticas
Publicación Puntuación
1UP.com D+[2]
Famitsu 28/40[3]
GamePro 3/5 estrellas[4]
GamesRadar 6.0/10[7]
GameSpot 6.0/10[5]
GameSpy 3/5 estrellas[6]
IGN 4.9/10[8]

El siguiente texto no esta al 100% exacto: En E3 Atlus 2006 anunció que lanzarían el juego "Rule Of Rose" en los Estados Unidos. Pero el juego fue censurado, debido a los ligeros matices eróticos entre los personajes menores de edad del juego. Los reveladores han discrepado con esto, es decir que los temas sexuales no son el foco principal del juego y que son solamente una parte pequeña del mismo. El lanzamiento de este juego levantó controversias en Polonia, en donde el ministerio conservador de la educación planteó preguntas referentes a su conveniencia para los menores de edad (ha clasificado 16+) debido a los temas de la violencia y de la sexualidad de los niños.[6] El ministro europeo Franco Frattini de la justicia de la unión, catalogó al juego como “obsceno” y escribió a los gobiernos para que impulsen controles de censura más comprimidos en los juegos que “glorifican la violencia a veces extrema”. [7] Según noticias, Viviane Reding, comisionada para la sociedad y los medios de información, critica las acciones de Frattini: “Es… muy desafortunado que mis servicios no llegasen antes que tu carta a los ministros del interior. Reding, preconsultada escribe, recordándole el sistema autorregulado llamado PEGI que ha funcionado a través de U.E. desde 2003. El sistema de PEGI de clasificación por edades, según la letra de Reding, ofrece: “informo a la opción del adulto sin contenido de censura”. “Esto está conforme a la opinión de la Comisión que las medidas tomadas para proteger a menores de edad y la dignidad humana se deben balancear cuidadosamente con la derecha del fundamental a la libertad de la expresión según lo colocado en la carta en las derechas fundamentales de la unión europea” escribe Reding a Frattini. [8] El editor ha elegido cancelar el lanzamiento del juego en el BRITÁNICO después de quejas de Frattini y de otros funcionarios de E.U., y [los 9] comentarios “en gran parte de engaño” de la presión de Reino Unido [10] sin embargo será lanzada en el resto de Europa. Repasar las copias del título había enviado ya a los periodistas británicos cuando esto fue anunciado. El cuerpo BRITÁNICO que había concedido a título su grado de 16+ PEGI (el consejo vídeo de los estándares) respondió a la prensa y a los comentarios de Frattini así: No tengo ninguna idea de donde extrae usted la sugerencia del sadomasoquismo, porque no hay ni niños que son enterrados subterráneamente. Éstas son las cosas que se han compuesto totalmente. [...] No nos preocupamos de nuestra integridad que es llamada en la pregunta, porque las cotizaciones del Sr. Frattini son absurdas. [11] El juego también fue prohibido en Australia. Respuesta crítica. La respuesta crítica al título ha sido tibia, con algunos positivos y las revisiones muy negativas. El juego ha obtenido un metascore de Metacritic de 59 [12] y un cociente medio de las graduaciones del juego del 61%. [13] Se conviene generalmente que el título tiene un diagrama interesante, observando que “aparte de algunas reverencias profundas y de un traje gótico desbloqueable de Lolita, los caracteres son más siniestros que sexuales”. [14] Sin embargo el gameplay fustigó extensamente como torpe, [15] arcaico, [16] e ingrato. [17] [18] La prensa fue dividida generalmente sobre cuánto detrae el gameplay de su capacidad de gozar de la historia. Algunas excepciones notables son: el comportamiento del personaje y los errores del juego ya que parece que “definitivamente es un vergonzoso que elabora cerveza de la disfunción sin sentido, explotativo que llena un juego vacío, y deja un gusto amargo” [12] y Acegamez, que no sólo admiraron el diagrama del juego, pero también encontraron un gameplay lento, “una novela de suspense psicológica maravillosa que te dibuje adentro con su extraño obligar a la presentación narrativa, atmosférica y un gameplay pensativo”.

Curiosidades[editar]

  • Pese a que el juego se va explicando a lo largo de éste, nadie sabe porqué a Jennifer le parece familiar el bosque en el capítulo "Sir Peter". Aunque algunos creen que era el lugar donde la aristocracia sacrificaba animales cuando estaban en el orfanato.
  • Excepto por su broche, Jennifer usa ropa de los 60 (aunque no se sabe bien), el resto, usa ropa de aquella época.
  • Algunos capítulos del juego tienen un predecesor en alguna historia que ya existía (como "The Rag Princess Sews" en "La Cenicienta" o "The Lying Princess And The Stray Dog" en "Juanito y el Lobo").

Enlaces externos[editar]

  1. «Rule of Rose Games Homepage». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 12 de marzo de 2007.
  2. Coffery, Robert (13 de septiembre de 2006). «Rule of Rose Review from 1UP.com». 1UP.com. Consultado el 14 de julio de 2010.
  3. «Cross Review» (en Japanese). Weekly Famitsu (Enterbrain) (893). January 2006. 
  4. Burner, Rice (15 de septiembre de 2006). «Rule of Rose (ps2) review». GamePro. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2010. Consultado el 14 de julio de 2010.
  5. Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas GSREV
  6. Speer, Justin (13 de septiembre de 2006). «Rule of Rose - Page 1». GameSpy. Consultado el 14 de julio de 2010.
  7. Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas GR
  8. Wales, Matt (28 de noviembre de 2006). «Rule of Rose UK Review». IGN. Consultado el 9 de abril de 2011.