Rigs of Rods

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Rigs of Rods
Rigs of Rods.jpg
Rigs of Rods
Desarrollador(es)
independiente(s)
Pierre-Michel Ricordel
Motor Ogre
Última versión 0.38.67 (7 de julio de 2011; hace 2 años (2011-07-07))
Plataforma(s) PC / Mac / Linux
Fecha(s) de lanzamiento
    Género(s) Simulación
    Modos de juego Un jugador, multijugador
    Requisitos CPU: Pentium 4 o AMD equivalente a 2 GHz, mejor con HyperThreading o DualCore
    RAM: 512 MB o más
    Tarjeta de vídeo con 128 MB de VRAM o más
    Licencia GPLv3
    Sitio web oficial http://www.rigsofrods.com
    Rigs of Rods 0.37 Rigs of Rods Rigs of Rods 0.39
    Rigs of Rods TurboTwin.jpg

    Rigs of Rods (RoR) es un videojuego de simulación de vehículos libre y de código abierto con Dinâmica de corpo macio. Fue creado originalmente en el año 2005 como un simulador de camiones todo terreno, pero ha sido desarrollado como un simulador de físicos versátil de estilo "sandbox". Entonces el juego estaba limitado a vehículos terrestres, pero desde entonces se han añadido barcos y aviones. Los vehículos están construidos por vértices o nodos conectados con vigas (de ahí viene el nombre).

    Rigs of Rods usa un motor físico llamado Beamng, que simula una red de nodos interconectados que forman el chasis y las ruedas permitiendo la deformación de objetos. De este modo al correr por un terreno con baches, o chocar con alguna pared el vehículo se deformará ligeramente o en aumento, con mucho realismo. Tiene terrenos con alto detalle gráfico y muchas opciones a configurar, como efectos de todo tipo.

    RoR es gratuito: Se distribuye sin coste alguno (y desde el 8 de febrero de 2009 es un proyecto de código abierto bajo licencia GPLv3). Todos los derechos quedan reservado a sus autores. A cambio, si realizas algún vehículo para RoR, autorizas sea incluido en una versión oficial, por supuesto, se te reconocerá todos los créditos (tú mantienes el copyright de tu trabajo).

    El 28 de mayo de 2012 salió a la luz un vídeo donde se mostraba las físicas del nuevo motor gráfico CryEngine3. Este utiliza las revolucionarias físicas de Rigs of Rods, lo que le da al motor CryEngine3 un realismo asombroso, pero finalmente fue reemplazado por Torque3d, ya que es más fácil de trabajar al ser un programa de código abierto. Vídeo en YouTube. Este simulador (BeamNG DRIVE) fue finalmente liberado con un demo el 3 de agosto de 2013.

    Jugabilidad[editar]

    Cada versión posee unos terrenos y vehículos a elegir por el usuario, que se mejoran con el tiempo siendo mejores en la última versión. Hay un sitio web donde se pueden descargar todo tipo de vehículos , escenarios y demás libremente.

    La temática de juego es totalmente libre, sin tener que cumplir ningún objetivo. El jugador empieza normalmente en un punto en concreto del mapa y a partir de ahí puede moverse libremente a pie, con tal de subir a un vehículo y manejarlo. Normalmente para conducir un vehículo terrestre hay que entrar a la oficina del garaje, donde aparecerá la lista del total de vehículos disponibles. En caso de un barco o un avión tendremos que ir al puerto o aeródromo respectivamente.

    El juego ofrece la posibilidad de hacer otras cosas aparte de conducir los vehículos, como transportarlos mediante otros vehículos ya sea por tierra, mar o aire, manejar partes del vehículo como palas de excavadora, cargueros de volquetes y mucho más. También cuenta con opción multijugador, donde es posible interactuar con otros jugadores, hacer carreras etc.

    Enlaces externos[editar]