Proyección cilíndrica equidistante

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Una proyección cilíndrica equidistante de la Tierra a 1 píxel/grado; el paralelo estándar es el ecuador.

Proyección cilíndrica equidistante. Es una proyección geográfica cilíndrica muy simple, cuya invención se atribuye a Marino de Tiro en torno al año 100 d.C., pues Claudio Ptolomeo así lo dice en su obra Geografía.[1] También se puede llamar proyección latitud-longitud.

Definición[editar]

x = \lambda \cos(\phi_1)\,
y = \phi\,

donde:

\lambda\, es la longitud del meridiano central de la proyección,
\phi\, es la latitud
\phi_1\, son los paralelos estándar (al norte y al sur del ecuador), donde la escala de la proyección es verdadera.

Nótese que en la parte derecha de la ecuación, las coordenadas \lambda y \phi, son medidas lineares, no angulares. El punto (0,0) está en el centro de la proyección resultante.

Usos[editar]

Debido a la distorsión que se produce en esta proyección, no se suele usar en mapas de navegación o mapas catastrales, sino más bien en mapas de tipo divulgativo. Se ha convertido en un estándar en aplicaciones informáticas para procesar mapas globales, por su correspondencia entre píxeles y su posición geográfica.

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

  1. Flattening the Earth: Two Thousand Years of Map Projections, John P. Snyder, 1993, pp. 5-8, ISBN 0-226-76747-7.