Programa (máquina)

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Un programa es un conjunto de instrucciones que se utilizan para controlar el comportamiento de una máquina. Algunos ejemplos de estos programas incluyen:

La ejecución de un programa es una serie de acciones que siguen las instrucciones que contiene. Cada instrucción produce efectos que alteran el estado de la máquina según su significado predefinido.

Si bien algunas máquinas se llaman programables, por ejemplo, un termostato programable o un sintetizador musical, en realidad son solo dispositivos que permiten a sus usuarios seleccionar entre un conjunto fijo de una variedad de opciones, en lugar de ser controlados por programas escritos en un lenguaje (ya sea textual, visual o de otro tipo).

Referencias[editar]

  1. Koetsier, Teun (2001), «On the prehistory of programmable machines: musical automata, looms, calculators», Mechanism and Machine Theory (Elsevier) 36 (5): 589-603, doi:10.1016/S0094-114X(01)00005-2. .
  2. Kapur, Ajay; Carnegie, Dale; Murphy, Jim; Long, Jason (2017). «Loudspeakers Optional: A history of non-loudspeaker-based electroacoustic music». Organised Sound (Cambridge University Press) 22 (2): 195-205. ISSN 1355-7718. doi:10.1017/S1355771817000103. 
  3. Professor Noel Sharkey, A 13th Century Programmable Robot (Archive), University of Sheffield, 2007

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