PlayStation Home
| Playstation(R) Home | |
|---|---|
| Desarrolladora(s) | Sony Computer Entertainment |
| Plataforma(s) | Exclusiva PlayStation 3 |
| Fecha(s) de lanzamiento |
|
| Género(s) | Comunidad Online |
| Modos de juego | Sólo Multijugador Online |
PlayStation Home es una comunidad de avatares basada en el servicio de la red de PlayStation que ha estado en desarrollo desde principios de 2005. Home permite a los usuarios crear un avatar desde su consola PlayStation 3. Este avatar tendrá su propio espacio virtual o apartamento, que puede ser adornado con elementos que los usuarios pueden recibir de varias maneras diferentes. En el futuro el servicio se ampliará, lo que permitirá a los jugadores disponer de más clase de ropa o grandes apartamentos. Sony tiene como objetivo inicial que la descarga suponga un tamaño menor a 500MB. En la página de inicio se anunció que en la Game Developers Conference celebrada el 7 de marzo de 2007 que se esperaba un lanzamiento mundial para septiembre u octubre del año 2007. Durante el TGS 2007, la plena liberación del servicio se pospuso hasta la primavera de 2008. El 21 de abril de 2008 Sony Computer Entertainment anunció que la beta cerrada se extendería hasta Otoño de 2008, el 21 de noviembre de 2008 Sony Computer Entertainment anuncia el envio de 100,000 invitaciones para ser un Home Beta Tester junto con el código de descarga de Home version 1.0.
El 11 de diciembre de 2008, PlayStation Home sale de la beta privada y se lanza a nivel mundial de manera simultánea en calidad de beta pública (todos los usuarios de PlayStation 3 que poseen una cuenta en PS Network pueden acceder de manera gratuita).
Índice |
[editar] Medio ambiente y diseño
Las fotografías y el video dadas a conocer por Sony muestran a los usuarios reunidos en una zona específica de Home con forma de plaza común para todos. También se muestra a los usuarios en sus propios apartamentos con su propia elección de la decoración y el mobiliario. Los usuarios también pueden invitar a otros usuarios a sus apartamentos.
En el mundo fuera de las casas de los jugadores, ellos pueden reunirse y conversar con otros miembros de la comunidad. Pueden invitar a sus amigos para pasar el rato, se comunican a través de un chat de voz o chat de texto normal. En grupo se puede escuchar música, jugar o intercambiar contenidos. Las personas que ingresan en los demás "hogares" pueden escoger el contenido de la música y videos de su disco duro. Videos virtuales son vistos a través de televisores, también virtuales, de Sony, como los LCD BRAVIA. Además, las imágenes se pueden ver a través de un marco virtual.
Cada usuario tiene un apartamento privado que se puede modificar y cambiar con el tiempo. El apartamento básico es gratuito y se ofrecen a los usuarios muchas de las opciones de personalización. En el futuro, Sony ofrecerá herramientas que permitan a los usuarios disponer de una mayor capacidad de crear sus propios espacios personales y contenido.
En el momento de la liberación, el usuario se integrará de su propia PlayStation 3, lo que significa que si el usuario se desconecta de Home, entonces el acceso a este usuario al apartamento ya no existe hasta que él se registra de nuevo. Según Sony, se está buscando nuevas maneras de eludir esta cuestión.
El mundo de la PlayStation Home no sólo consistirá en las casas de los jugadores, sino habrá también juegos arcade, así como bolos y billar.
El aspecto del avatar, decoraciones, dónde viajar, la configuración, etc, se puede controlar en un virtual PlayStation Portable. Sony ha dicho que será estricta en el spamming de Home. Ellos han dicho en la página web GameSpot que serán capaces de bloquear la consola del usuario y la dirección IP para que no pueda conectarse al servicio.
Además de los principales espacios públicos ofrecidos por Sony y la zona personal de apartamentos, muchos desarrolladores de juegos abrirán sus propios espacios de presentación de sus productos, los desarrolladores que han creado espacios para el Home incluyen, EA, Activision, SEGA, Ubisoft, THQ y Rockstar Games. Individualmente, los juegos también tendrán su propio espacio.
En el futuro se prevé que también ingresen desarrolladores publicitarios no solamente de videojuegos. SCEE, Phil Harris dijo que los lugares en torno a las empresas de cafeterías (se cree que sería Starbucks Coffee pero acabo siendo Georgia), famosas empresas de bebidas (Coca-Cola y Pepsi), discográficas, etc.
Aunque cabe destacar que PlayStation Home solo esta disponible para Norteamérica, Japón, Asia (Japón tiene su propio servidor) y Europa
[editar] Comunicación
Habrá al menos cuatro maneras de comunicarse con otros usuarios en el ambiente. Los usuarios podrán escribir en el teclado virtual, un teclado USB o Bluetooth, hablar utilizando un auricular Bluetooth o USB, y el uso de e-motions, basados en emoticones. Por conveniencia, existe también una biblioteca de mensajes de texto para elegir a través del teclado o controlador, como "Hola" o "Cómo hacer...".
La comunicación se divide en canales, hay dos tipo de canales según como comunicarse: De texto y de voz. Dentro de los de texto, tenemos el canal público (Con todas las personas cercanas), el canal de grupo, de club y privado (A modo de mensajes privados). Los de Voz, se dividen de modo similar, solo que en espacios completamente públicos es totalmente imposible de usar. Es posible crear un grupo privado, de hasta 15 personas, con un canal de chat aparte, tanto de voz como de texto.
[editar] Actualizaciones
Una de las características del Playstation Home son las actualizaciones para que se amplíe el juego social y los aspectos de Home. La beta, ya cerrada, ha recibido una actualización de Sony que aún no han dado a los usuarios la capacidad de acceder a su patio y subir fotos dentro de su espacio virtual, aunque se espere que llegue pronto a Europa. Otra característica de la actualización es un edificio azul púrpura y fuera de la Plaza Principal, que no se ha abierto todavía. Sony en el futuro desea disponer de más cambios a Playstation Home para ampliarlo y volverlo más interactivo. SCEE, Phil Harrison dice que en el futuro que mascotas y vestimentas estarán disponibles.
A día de hoy, las actualizaciones de contenido son cada Miércoles, en las que se incluye nuevo contenido para comprar y nuevos espacios.
Las actualizaciones de Software son menos frecuentes, actualmente Home se encuentra en la versión 1.75.
[editar] Historia
Un servicio en línea ha sido objeto de especulación desde el lanzamiento de la PlayStation Network. Sony ha manifestado su interés por este sistema, específicamente de los logros, para la primera parte de los títulos, a pesar de que nunca ha liberado alguna información específica con respecto a ella.
Como una característica de PlayStation Home, se menciona por primera vez en una entrevista con NG-Gamer, detallado por Kotaku, y finalmente confirmadas por NG-Gamer. Se anunció oficialmente por Phil Harrison, el 7 de marzo de 2007, durante su discurso de apertura de la Game Developers Conference.
Cuando Home se lanzó como Beta Abierta, en su versión Europea se componía de una Plaza Home, una Bolera, un Cine, un Centro Comercial y el espacio personal, los conocidos como los espacios núcleo, pues son los oficiales creados por Sony. Actualmente se divide en distritos dedicados a un tipo de juego.
[editar] Comercio y contenido
A pesar de que el propio servicio será gratuito, el contenido estará disponible en la PlayStation Store, como ropa, muebles y accesorios de juego específicos, que se puede comprar, pero algunos podrían estar disponibles de forma gratuita. El contenido también puede ser desbloqueado con juegos específicos.
La publicidad será una parte importante de Home, y Sony espera que los minoristas puedan crear sus propios grupos de presión y desplegarlo con fines comerciales. En un principio, Sony será el que realizará la publicidad, ya sea de productos u otros apartados. Más adelante, se permitirá a otras compañías insertar su propia publicidad en la red, incluyendo publicidad dinámica apuntada a los usuarios particulares.
Todas las transacciones dentro de PlayStation Home utilizará el sistema Sony Wallet dentro de la PlayStation Store.
[editar] Fechas Importantes
- Beta Privada: Abril de 2007
- Beta Pública: 11 de diciembre de 2008
- Versión Final: Aún no hay fecha, no se descarta que sea una beta permanente.
[editar] Notas
- Traducido del artículo Play Station Home de la Wikipedia en inglés.