PlayStation Home

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Playstation(R) Home
Desarrolladora(s) Sony Computer Entertainment
Plataforma(s) Exclusiva PlayStation 3
Fecha(s) de lanzamiento
  • Beta Privada: 2007
  • Expansión Beta Privada: Julio de 2008
  • Beta Pública: jueves 11 de diciembre de 2008
Género(s) Comunidad Online
Modos de juego Sólo Multijugador Online

PlayStation Home es una comunidad de avatares basada en el servicio de la red de PlayStation que ha estado en desarrollo desde principios de 2005. Home permite a los usuarios crear un avatar desde su consola PlayStation 3. Este avatar tendrá su propio espacio virtual o apartamento, que puede ser adornado con elementos que los usuarios pueden recibir de varias maneras diferentes. En el futuro el servicio se ampliará, lo que permitirá a los jugadores disponer de más clase de ropa o grandes apartamentos. Sony tiene como objetivo inicial que la descarga suponga un tamaño menor a 500MB. En la página de inicio se anunció que en la Game Developers Conference celebrada el 7 de marzo de 2007 que se esperaba un lanzamiento mundial para septiembre u octubre del año 2007. Durante el TGS 2007, la plena liberación del servicio se pospuso hasta la primavera de 2008. El 21 de abril de 2008 Sony Computer Entertainment anunció que la beta cerrada se extendería hasta Otoño de 2008, el 21 de noviembre de 2008 Sony Computer Entertainment anuncia el envío de 100,000 invitaciones para ser un Home Beta Tester junto con el código de descarga de Home version 1.0.
El 11 de diciembre de 2008, PlayStation Home sale de la beta privada y se lanza a nivel mundial de manera simultánea en calidad de beta pública (todos los usuarios de PlayStation 3 que poseen una cuenta en PS Network pueden acceder de manera gratuita).

Medio ambiente y diseño[editar]

Las fotografías y el video dadas a conocer por Sony muestran a los usuarios reunidos en una zona específica de Home con forma de plaza común para todos. También se muestra a los usuarios en sus propios apartamentos con su propia elección de la decoración y el mobiliario. Los usuarios también pueden invitar a otros usuarios a sus apartamentos.

En el mundo fuera de las casas de los jugadores, ellos pueden reunirse y conversar con otros miembros de la comunidad. Pueden invitar a sus amigos para pasar el rato, se comunican a través de un chat de voz o chat de texto normal. En grupo se puede escuchar música, jugar o intercambiar contenidos. En la beta cerrada se mostraron pantallas de vídeo y reproductores de música que funcionaban desde el HDD de la propia PS3, pero jamas llegaron a ver la luz por problemas de derechos. Los marcos virtuales fueron lanzados con retraso aunque estaban programados desde las primeras versiones de la beta, debido a problemas de derechos. Actualmente hay televisores en apartamentos privados, así como radios, pero no permiten la carga de contenido desde el disco duro y solo están disponibles para Estados Unidos e Inglaterra.

Cada usuario tiene un apartamento privado que se puede modificar y cambiar con el tiempo. El apartamento básico es gratuito y ofrece a la opción interactiva para encender y apagar las luces, pues hasta antes los apartamentos no solían incorporar interacciones (Esto fue incluido en la versión 1.30). El apartamento básico (Estudio en el Mar, el cual es solo una remodelación del estudio mostrado en el E3 de 2007) es el único que incorporó la opción de cambiar el papel de pared que incorporaba el código del programa. Sony prometió herramientas a los usuarios para crear contenido, pero jamas la ofrecieron, aunque hubo third parties que realizaban votaciones para crear items en base a diseños hechos por usuarios. Tampoco se incluyó el comercio entre jugadores tal y como Sony prometió.

En el momento de la liberación, el usuario se integrará de su propia PlayStation 3, lo que significa que si el usuario se desconecta de Home, entonces el acceso a este usuario al apartamento ya no existe hasta que él se registra de nuevo. Según Sony, se está buscando nuevas maneras de eludir esta cuestión.

El mundo de la PlayStation Home no sólo consistirá en las casas de los jugadores, sino habrá también juegos arcade, así como bolos y billar.

El aspecto del avatar, decoraciones, dónde viajar, la configuración, etc, se puede controlar en un virtual PlayStation Portable. Sony ha dicho que será estricta en el spamming de Home. Ellos han dicho en la página web GameSpot que serán capaces de bloquear la consola del usuario y la dirección IP para que no pueda conectarse al servicio.

Además de los principales espacios públicos ofrecidos por Sony y la zona personal de apartamentos, muchos desarrolladores de juegos abrirán sus propios espacios de presentación de sus productos, los desarrolladores que han creado espacios para el Home incluyen, EA, Activision, SEGA, Ubisoft, THQ y Rockstar Games. Individualmente, los juegos también tendrán su propio espacio.

En el futuro se prevé que también ingresen desarrolladores publicitarios no solamente de videojuegos. SCEE, Phil Harris dijo que los lugares en torno a las empresas de cafeterías (se cree que sería Starbucks Coffee pero acabo siendo Georgia), famosas empresas de bebidas (Coca-Cola y Pepsi), discográficas, etc.

Aunque cabe destacar que PlayStation Home solo esta disponible para Norteamérica, Japón, Asia (Japón tiene su propio servidor) y Europa

Comunicación[editar]

Hay al menos cuatro maneras de comunicarse con otros usuarios en el ambiente. Los usuarios pueden escribir en el teclado virtual, un teclado USB o Bluetooth, hablar utilizando un auricular Bluetooth o USB, y el uso de e-motions, basados en emoticones. Por conveniencia, existe también una biblioteca de mensajes predefinidos de texto para elegir a través del teclado o controlador, como "Hola" o "No tengo teclado"

La comunicación se divide en canales, hay dos tipo de canales según como comunicarse: De texto y de voz. Dentro de los de texto, tenemos el canal público (Con todas las personas cercanas), el canal de grupo, de club y privado (A modo de mensajes privados). Los de Voz, se dividen de modo similar, solo que en espacios completamente públicos es totalmente imposible de usar. Es posible crear un grupo privado, de hasta 15 personas, con un canal de chat aparte, tanto de voz como de texto.

Actualizaciones[editar]

Una característica de Home son las actualizaciones de contenido semanales, que amplían la experiencia del usuario. El contenido es liberado por la propia SCE o por Third parties asociadas. Las actualizaciones de cliente son menos comunes y se utilizan para incluir nuevas funciones en el código que pueden ser usadas para nuevo contenido.

Una actualización a destacar incluyó el motor físico Havok, para la integración de juegos mejores dentro del propio Home, además de un sistema multijugador distinto con canal propio de voz y chat. En la región Europea se liberó un apartamento gratuito por parte del estudio VEEMEE (Pero en promoción de Audi) para probar las nuevas capacidades de los juegos en Home. Hoy dia los juegos están mejor logrados y se ha podido ver algún intento de MMORPG como Mercia: Fracture Realms por parte de Lockwood Publishing.

A día de hoy, las actualizaciones de contenido son cada Miércoles, en las que se incluye nuevo contenido para comprar y nuevos espacios.

Las actualizaciones de Software son menos frecuentes, actualmente Home se encuentra en la versión 1.75.

Historia[editar]

Un servicio en línea ha sido objeto de especulación desde el lanzamiento de la PlayStation Network. Sony ha manifestado su interés por este sistema, específicamente de los logros, para la primera parte de los títulos, a pesar de que nunca ha liberado alguna información específica con respecto a ella.

Como una característica de PlayStation Home, se menciona por primera vez en una entrevista con NG-Gamer, detallado por Kotaku, y finalmente confirmadas por NG-Gamer. Se anunció oficialmente por Phil Harrison, el 7 de marzo de 2007, durante su discurso de apertura de la Game Developers Conference.

Cuando Home se lanzó como Beta Abierta, en su versión Europea se componía de una Plaza Home, una Bolera, un Cine, un Centro Comercial y el espacio personal, los conocidos como los espacios núcleo, pues son los oficiales creados por Sony. Actualmente se divide en distritos dedicados a un tipo de juego.

Home también es famoso por la facilidad con la que era posible modificar el contenido de manera ilegal a gusto del usuario, llegando a crear un mercado ilegal que ofrecían hacks a cambio de un pago. Hoy dia los hacks son más variados y Sony no se ha pronunciado al respecto sobre parchear estos hacks ni proteger Home de estos hackers, pues el sistema de caché usado por Home puede ser descargado desde el propio PC del jugador, quien puede usar un servidor DNS para hacer creer a la PS3 que debe descargar del PC privado del usuario, permitiendo descargar archivos de caché modificados.

En verano de 2013, fue anunciada la descontinuación de Playstation®Home en la región Asiática y Japonesa, dichas regiones dejaron de recibir nuevo contenido pero los servidores aun así continúan en funcionamiento sin una fecha de cierre definida. En las regiones Francocanadiense/Europeas y Estado Unidense/Anglocanadiense PlayStation®Home continua con actualizaciones semanales de contenido, aunque la participación en ellas es casi en exclusiva de las third parties habiendo poco contenido original (nuevo) disponible, a excepción de elementos de pago que suelen ser ignorados y poco mencionados.

Actualmente las Third parties más influyentes en Home son VEEMEE, Lockwood Publishing, Granzella (Fundada por empleados de la mítica empresa "IREM" ), Ndreams y LOOT. También famosas marcas de ropa como DIESEL y Billabong tienen tiendas virtuales en Home.

Comercio y contenido[editar]

A pesar de que el propio servicio será gratuito, el contenido estará disponible en la PlayStation Store, como ropa, muebles y accesorios de juego específicos, que se puede comprar, pero algunos podrían estar disponibles de forma gratuita. El contenido también puede ser desbloqueado con juegos específicos.

La publicidad será una parte importante de Home, y Sony espera que los minoristas puedan crear sus propios grupos de presión y desplegarlo con fines comerciales. En un principio, Sony será el que realizará la publicidad, ya sea de productos u otros apartados. Más adelante, se permitirá a otras compañías insertar su propia publicidad en la red, incluyendo publicidad dinámica apuntada a los usuarios particulares.

Todas las transacciones dentro de PlayStation Home utilizan el sistema Sony Wallet dentro de la PlayStation Store.

Fechas Importantes[editar]

  • Beta Privada: Abril de 2007
  • Beta Pública: 11 de diciembre de 2008
  • Descontinuación Asiática:

Japón: Septiembre de 2013

Región Asiática: Diciembre de 2013

Notas[editar]

Enlaces externos[editar]