Pawn

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Pawn
Desarrollador(es)
ITB CompuPhase
http://www.compuphase.com/pawn/pawn.htm
Información general
Extensiones comunes .pwn .p .inc .amx
Paradigma Programación imperativa
Apareció en 1998
Última versión estable 4.0.4733 [1] (1 de agosto del 2011)
Implementaciones Plataformas programables
Influido por Small-C
Sistema operativo Windows y GNU/Linux

Pawn es un lenguaje de programación utilizado comúnmente en plataformas en las que un usuario cualquiera puede agregar su propio código.

Funcionamiento interno[editar]

Los archivos fuente de PAWN son compilados a un archivo binario para un mejor tiempo de ejecución. El compilador PAWN produce P-Code (o Bytecode) que corre en una máquina abstracta. Las bases del diseño de PAWN y su respectivo interpretador son: Velocidad de ejecución, estabilidad y sencillez.

Hola, mundo! en PAWN[editar]

main()
{
    print("Hola, mundo!");
}

Aplicaciones[editar]

El uso de este lenguaje es común en servidores y sistemas que permiten al usuario programar su propio código, como en el caso de San Andreas Multiplayer y Vice City Multiplayer.

También se ha utilizado Pawn como lenguaje para controladores industriales (PLC), como es el caso del entorno de programación StxLadder, que permite combinar Pawn con el lenguaje gráfico Ladder para realizar lógicas de control, comandar dispositivos electrónicos, leer entradas analógicas, relés, etc.

Referencias[editar]

  1. «Últimos cambios en Pawn». Consultado el 07-02-2012.