Papiel

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Papiel, significa pasado a piel, y es el término que se utiliza para la creación de montajes con aplicaciones multimedia como Photoshop.

El Papiel es un dibujo que se le ha añadido una textura por encima, con las mismas proporciones que el dibujo, pero con el aliciente que esa textura está basada en fotos de personas u objetos reales, gracias a esta técnica de diseño, el personaje animado tiene la misma constitución física, pero su aspecto y piel es realista gracias a sus texturas fotográficas.



Contenido

[editar] Definición

El nombre PAPIEL proviene de la frase PAsado a '''PIEL'''. Esta técnica se dio a conocer como "UNTOONING" gracias al usuario Pixeloo, cuyas obras (Homero Untooned, Mario Untooned, Jessica Rabbit Untooned) se propagaron rapidamente por internet.

"Untoon" proviene de la palabra "Toon" (caricatura), por lo que Untoon, sería "Descaricaturizar" un dibujo aplicando texturas realistas a este, pero manteniendo las proporciones del dibujo original.

Las proporciones del papiel, tienen que ser las mismas a las del dibujo animado . Los colores pueden variar a real , por ejemplo si el personaje de sonic que es azul en dibujo en papiel al representar a un erizo puede ser del color del erizo marrón, por ejemplo .

El primero en utilizar la palabra papiel fue el español David Curieses "curi", quien decidió que esta técnica debería que tener un nombre en castellano.

La creación de un Papiel, se basa en recortar la textura idónea e ir pegándola en el dibujo real, respetando sus proporciones. Las herramientas más utilizadas en photoshop para papielar un dibujo, son Licuar y transformación libre.

[editar] Las categorías de los papiels

David Curieses destaca la novedad en su obra de haber sido el primero en crear las seis categorías de papiel conocidas hasta la fecha , estas son :

esculturas , pinturas antiguas , pintura moderna ,fotografía antigua , anime y dibujos animados .

[editar] El Record

Actualmente David Curieses ostenta el record mundial como el ilustrador que mas papiels ha creado con la cantidad de 62 papiels.


[editar] La importancia de las texturas

Las texturas de un papiel es la fase mas importante de la obra en si , las texturas tienen que ser siempre sacadas de fotografias y con maxima resolucion , asi a la hora de trabajar con ellas tardaran mas tiempo en perder pixeles y ganaran en realismo y nitided las obras . No hace falta siempre buscar texturas identicas pues herramientas como el licuado te permiten adaptarlas al fondo a papielar , pero si se parecen en forma y posición mejor acabado tendrá


[editar] Creación

Para crear un papiel, lo primero se tienen que elegir el fondo, que es el dibujo animado a papielar, después las fotografías,que las utilizaremos como texturas, buscándolas o haciéndolas tu mismo , después se comienza con el Photoshop a recortar los trozos, se pegan a la capa del dibujo y con las herramientas de licuar, se le da forma a la capa recortada, dejando las proporciones exactas. También se puede utilizar la herramienta de transformación libre, para moldear la capa recortada, cuando están bien fusionadas las capas,gracias a la herramienta de borrado y subexponer. Para finalizar se procede a la fusión de todas las capas.

[editar] Herramientas necesarias

Los papiels necesitan unacamente el programa Photoshop , aunque es recomendable tener una tabla digital , pues con el raton e complicado crearlos.


[editar] Elección del fondo

Se percibe mas un buen trabajo cuando un papiel esta creado solo exclusibamente con la parte de los hombros y cabeza a papielar , esto no quiere decir que un personaje de cuerpo entero quede menos realista esto dependeria de la habilidad del artista , pero en general los papiels creados solo de hombros hacia arriba, salen con mas nitidez y tienen mejor resultado final . Los fondos ha elegir se recomienda que también sean nitidos y en alta resolución si es posible de lo contrario antes de trabajar con el papiel se tendría que aumentar el tamaño del fondo

[editar] Las Capas

Las capas son otras de las herramientas que hay que calcular bien siempre hay que llevar un buen orden , al ser posible poniendo nombres a cada una de ellas y nunca combinarlas hasta el final salvo que sean grupos y el fondo siempre tiene que ser la ultima capa de todas

[editar] Luces y sombras

Las luces y sombras son el ultimo de los trabajos a realizar en un papiel se insertan una vez has combinado todas las capas , la manera de insertarlas es sencilla , si empezaras con la luz unicamente habría que duplicar el papiel creado como una nueva capa cambiarle el tono a mas claro si es luz , para acontinuación borrar con la goma difuminada la zona que no se quiere mostrar dejando solo la zona iluminada , asi tendrías dos capas la del papiel creado y la segunda sera la de la luz , a continuación se procede a hacer lo contrario con las sombras , por ultimo se combinarian .

[editar] Referencias

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