Otomedius

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Otomedius (オトメディウス Otomediusu?) es un videojuego del género matamarcianos con desplazamiento horizontal de Konami, caracterizado por presentar personificaciones de naves espaciales de diversos juegos de la compañía. Los personajes principales, que fueron diseñados por Mine Yoshizaki, son mayoritariamente femeninos con un conjunto de equipamiento que se parece a cazas espaciales de matamarcianos de Konami, como Gradius, Salamander, Thunder Cross, TwinBee o Xexex. El nombre es un juego de palabras, una contracción de los términos "otome" (que significa "doncella" en japonés) y "Gradius".

Otomedius[editar]

Otomedius
Información general
Desarrollador Konami
Distribuidor Konami
Diseñador Mine Yoshizaki (personajes)
Datos del juego
Género Matamarcianos
Modos de juego Un jugador, multijugador cooperativo
Datos del software
Plataformas Arcade
Datos del hardware
Mueble Mueble vertical
Hardware Basado en PC con Windows XP Embedded
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 15 de octubre de 2007
Otomedius
Otomedius
Otomedius G (Gorgeous!)

Fue el primer matamarcianos de Konami desde Gradius IV en 1999. El arcade fue anunciado en la AOU de 2007 (Arcade Operator's Union expo), con una versión test disponible.

Tiene pantalla táctil y e-AMUSEMENT opcional.

A diferencia de anteriores matamarcianos arcade de Konami, el jugador puede continuar tras perder todas las vidas usando un solo crédito. Se puede elegir qué nivel jugar, con un máximo de tres fases jugables usando un crédito.

Cuando se usa un e-AMUSEMENT PASS, el jugador accede a las siguientes funcionalidades:

  • Registro de estadísticas del personaje. El e-AMUSEMENT PASS guarda el nombre del jugador, las cartas Otome obtenidas y los resultados en las fases.
  • Desarrollo del personaje. Cuando se usa un personaje, este gana puntos de experiencia (ST) que le permiten subir de rango, posibilitando elegir misiones más difíciles.
  • Funcionalidades en línea. Los marcadores del jugador son comparados con otros a través de bases de datos de rankings en línea.

Al acabar el juego se obtiene un elemento llamado otome card (carta otome). Las siguientes cartas están disponibles:

  • Weapon card (carta de arma): Permite a los jugadores escoger un tipo de mejora en un espacio para mejoras de la nave antes del comienzo de una misión. Las cartas de nivel 2 y nivel 3 permiten a las armas tener un incremento de potencia aún mayor, pero el aumento de potencia es temporal.
  • Illustration card (carta de ilustración): Contiene un fragmento de una ilustración. Tras obtener múltiples illustration cards, se consigue una ilustración. Viene en variantes monocroma y a color. Cuando se consiguen dos piezas monocromas, se convierten en una pieza a color.
  • Miracle gift (regalo milagroso): El personaje seleccionado gana 1000 ST.

Cada personaje tiene su propio rango y puntos ST, a través de cuya obtención los rangos van subiendo. Los puntos ST pueden conseguirse de las siguientes formas:

  • Recuperando varios Elements en el juego. El grado de dificultad de recoger una cierta cantidad de Elements afecta a los puntos ST obtenidos. Sin embargo, cuando una nave muere en el juego, los Elements obtenidos son reducidos a la mitad.
  • Bonus de calificación (rating). Calificaciones de misión elevadas hacen ganar puntos ST, mientras que calificaciones bajas hacen perderlos. Si un jugador continua una misión o fracasa en una misión, la calificación cae.
  • Usando una carta miracle gift.

Otomedius G (Gorgeous!)[editar]

Otomedius G (Gorgeous!)
Información general
Desarrollador M2
Distribuidor Konami
Diseñador Mine Yoshizaki (personajes)
Compositor Norihiko Hibino
Datos del juego
Género Matamarcianos
Modos de juego Un jugador, hasta 3 jugadores, soporte Xbox Live
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Xbox 360
Datos del hardware
Formato DVD
Dispositivos de entrada Control Xbox 360
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Japón 20 de noviembre de 2008
Bandera de Japón 11 de marzo de 2010 (Platinum Collection)
Bandera de Japón 5 de octubre de 2010 (Games on Demand)
Otomedius
Otomedius
Otomedius G (Gorgeous!)
Otomedius X (Excellent!)

Otomedius G (Gorgeous!) (オトメディウスG(ゴージャス!) Otomediusu G (Gōjasu!)?) es la versión del arcade Otomedius para la videoconsola Xbox 360. Además de la edición normal, también se comercializó un conjuntopack que incluía junto con el juego un controlador especial fabricado por Hori que, a la derecha de los botones, presentaba un pequeño touchpad. Usando este elemento táctil, los jugadores podían recrear todas las funcionalidades táctiles de la versión arcade en Xbox 360.[1]

En esta conversión para el mercado doméstico se añadieron los siguientes modos de juego:

  • VS Mission: Un boss rush (sucesión de enfrentamientos contra jefes) que presenta jefes de anteriores matamarcianos de Konami. Hasta tres jugadores pueden participar simultáneamente a través de Xbox Live o conexión LAN.
  • Gorgeous Mode: Un modo con el diseño de las fases remodelado que presenta seis niveles.

También se sumaron los siguientes cazas:

  • Esmeralda
  • Poini Coon

Las primeras unidades incluían un caza descargable: Aoba Anoa (con el uniforme de la escuela St. Gradius).

El juego tenía las siguientes funcionalidades en Xbox Live:

Contenidos descargables[editar]

Cazas[editar]

  • Cazas con uniforme de St. Gradius: Los cazas uniformados pueden emplearse tanto en el modo original como en el modo Gorgeous. Cuestan 150 Microsoft Points cada uno.[2]​ Los cazas disponibles incluyen Aoba Anoa, Eru Tron, Madoka, Diol Twee y Tita Nium.
  • Nuevos cazas: Igualmente pueden usarse en modo original y Gorgeous. Cada uno cuesta 400 Microsoft Points. Los cazas disponibles incluyen Esmeralda y Poini Coon.

Misiones[editar]

Easter island (Isla de Pascua): En el modo original, tiene un nivel de tres estrellas (en dificultad normal), y puede elegirse en modo single mission (misión individual) como cualquier otra misión. En el modo Gorgeous está situado entre las misiones de Canadian Rockies (Montañas Rocosas de Canadá) y Alexandria. Cuesta 500 Microsoft Points.

Bandas sonoras alternativas[editar]

Cambian la música en las misiones individuales del modo Gorgeous y en el modo Original. Cada una cuesta 400 Microsoft Points.

  • Anoa pack (19 de diciembre de 2008): Contiene música de la serie Gradius.
  • Tron pack (19 de diciembre de 2008): Contiene música de la serie Salamander.
  • Madoka pack (23 de enero de 2009): Contiene música de la serie TwinBee.
  • Diol pack (23-1-2009): Contiene música de Xexex.
  • Tita pack (23-1-2009): Contiene música de juegos de Gradius de MSX (Nemesis 2 y Nemesis 3).
  • Emon pack (25-3-2009): Contiene música de la serie Thunder Cross y Space Manbow.
  • Esmeralda & Poini pack (8-4-2009): Contiene música de Gradius Gaiden y Falsion (sólo el tema de jefe para este último).

Jugabilidad[editar]

Personajes[editar]

Cazas espaciales[editar]

  • Aoba Anoa: Piloto de Vic Viper (caza inspirado en Gradius)
  • Eru Tron: Piloto de Lord British (caza inspirado en Salamander)
  • Emon Five: Piloto de Xel Viper (caza inspirado en Thunder Cross)
  • Madoka: Piloto de Murdoch Viper (caza inspirado en Twinbee)
  • Diol Twee: Piloto de Serenity Viper (caza inspirado en Xexex)
  • Tita Nium: Piloto de Bigcore Examiner (caza inspirado en Gradius Neo Imperial)
  • Esmeralda: Piloto de Jade Knight (caza inspirado en Gradius Gaiden)
  • Poini Coon: Piloto de Falchion Beta (caza inspirado en Gradius Gaiden)

Jefes de las misiones individuales[editar]

  • Eliza's Pet Seal: Jefe de San Salvador
  • TiTi XIV: Jefe de Alexandria
  • Eliza: Jefe de San Salvador
  • L.B.Gofer, R.B.Gofer: Jefes de Tokyo. En la versión test, son el jefe de San Salvador. En Otomedius Gorgeous!, son también jefes de la fase de Valhalla
  • Meta Lium: Jefe de las Rocosas Canadienses
  • Crystal core D-X02: Jefe de Antártida
  • Yoshiko: Jefes de la Isla de Pascua

Jefes del modo VS Mission[editar]

  • Big Core
  • Tetran
  • Viva Core
  • Space Manbow
  • Big Core Mk-II
  • Rolling Core
  • Covered Core
  • Death
  • Abadon Warship
  • Mayhem Warship
  • Z.F.F.(Zeros Force Fortune): Jefe Final

Modos de juego[editar]

Misión individual[editar]

Hay 4 fases en cada juego, con cuatro ajustes de dificultad: normal, hard (difícil), expert (experto) y ultimate (máximo).

Cuando el juego comienza, el jugador sólo puede elegir la misión 1 con dificultad normal, la 2 con dificultad hard o inferior y la 3 con dificultad expert o inferior. Para jugar las primeras misiones con dificultades mayores se requiere un caza de nivel superior. Para desbloquear la dificultad ultimate, se debe completar al menos una misión en dificultad expert.

El jugador puede decidir en qué orden completar las misiones dentro del juego, pero una misión completada no puede ser elegida más de dos veces en la misma partida.

Al final de cada misión, el caza recibe una calificación que va de S (el más alto) a E (el más bajo) en función del marcador, elementos obtenidos, cápsulas recogidas, daño recibido y pérdida de vida. La calificación determina los puntos ST ganados por el caza. Los puntos ST también están determinados por:

  • La dificultad. Más puntos ST recibidos a mayor dificultad.
  • Continuaciones.
  • Muerte. Cada vez que el juego es continuado, los elementos obtenidos son reducidos a la mitad.

Si la misión se completa con un pobre rendimiento, es posible que el caza pierda puntos ST.

Niveles del modo Misión individual[editar]
  • San Salvador
  • Alexandria
  • Tokyo
  • Antarctica
  • Easter Island (2009-08): Nivel descargable de pago en Otomedius Gorgeous!

VS Mission[editar]

Hay cinco áreas en el juego. La dificultad de cada área depende del nivel de habilidad media del jugador. Se tiene un número infinito de naves y la barra de burst se recupera lentamente.

Cada área comienza con una parte de matamarcianos normal seguida de una parte de obtención de bonus (excepto en el área E) y luego una batalla contra un jefe. El jefe de cada área (excepto en el área E) cambia de partida a partida.

En el área de los módulos con bonus, abrir un módulo hace que aparezcan enemigos. Cada módulo presenta un cierto icono, pero una vez es destruido, se muestra un icono diferente, que causa diferentes efectos:

  • Icono de puntos: Suma puntos de bonus.
  • Icono de elemento: Hace que aparezcan enemigos que liberan elementos.
  • Icono de cápsula: Provoca la aparición de enemigos que proporcionan cápsulas de energía.
  • Icono de cielo: Libera una bola de acero indestructible.

Al final de cada partida, se proporcionan los rankings entre los jugadores basándose en bonus determinados en función de los elementos recolectados, cápsulas recogidas y el daño recibido. El jugador que obtenga un ranking más alto gana puntos ST, mientras que el segundo no gana nada y el tercero pierde puntos ST.

Gorgeous Mode[editar]

Consta de seis misiones, siete si se cuenta Easter Island.

Argumento[editar]

Han pasado miles de años desde la guerra del planeta Gradius y el subespacio Bacterion. La leyenda de la nave de combate se ha convertido en un mito...

En la Tierra del siglo XXI, el misterioso Bacterion visita la Tierra y la guerra continúa. Aoba Anoa, una estudiante de segundo curso del instituto St. Gradius fue reclutada debido a su talento por la organización anti-Bacterion "G", y se convirtió en la doncella (maiden) "Angel", recibiendo un Riding Viper llamado Vic Viper.

Milenios después de la leyenda, un nuevo mito ha comenzado.

Recepción, crítica y legado[editar]

El editor de Eurogamer Jonti Davies calificó Otomedius Gorgeous! con una nota de siete sobre diez, por la falta de equilibrio en la jugabilidad del Gorgeous Mode, las ralentizaciones del Original Mode, aunque afirma que es el matamarcianos con más personalidad desde Chō Aniki.[3]

Y por la parte de Otomedius X, tenemos críticas negativas mal implantadas, la mayoría suelen ser así, debido a que el juego simplemente paso la mala suerte de ser presentado en la infamosa E3 del 2010 de Konami, el juego en general suele ser criticado por su "alta dificultad" (Nota: tengamos en cuenta que el juego es muy fácil, a excepción de jugar en Loops altos) pero, repitiendo, la gente suele criticarlo por el hecho de no saber ni siquiera como jugarlo (un ejemplo, el video subido por IGN), por lo que es recomendable saber algo de Gradius en general antes de hacer caso a revistas externas con mala información.

MMS 2nd[editar]

En 2008, Konami publicó un set de figuras basado en los personajes principales del juego. Estos diseños usan como base la figura MMS 2nd de Konami, la misma usada en su línea Busou Shinki. Los sets también traen, cada uno, dos pingüinos mascota, que son enemigos habituales en la serie Parodius.

Otomedius Another Dimension[editar]

Es una serie de cómics digitales serializados en la Weekly Konami Magazine que se basaban en los personajes de Otomedius. El primer número se publicó el 19 de octubre de 2007.

El primer volumen se publicó gratis para los abonados del servicio i-revo.

Otomedius X (Excellent!)[editar]

El 21 de abril de 2011 se publicó en Japón una secuela exclusiva para Xbox 360 llamada Otomedius X (Excellent!) (オトメディウスX(エクセレント!) Otomediusu G (Ekuserento!)?). Se prevé su lanzamiento en el mercado norteamericano para el 1 de noviembre de 2011.[actualizar]

Referencias[editar]

  1. Alex C (1 de julio de 2008). «'Otomedius Gorgeous' traerá una pequeña táctil a la 360». Vidaextra. Weblogs SL. Consultado el 27 de mayo de 2011. 
  2. Lista de ítems para Otomedius G en el Xbox Market japonés
  3. Jonti Davies (27 de noviembre de 2008). «Otomedius Gorgeous! Review - Xbox 360». Eurogamer (en inglés). Consultado el 29 de mayo de 2011. 

Enlaces externos[editar]