OXO

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OXO
Oxo.jpg
Desarrolladora(s) A.S. Douglas
Diseñador(es) A.S. Douglas
Plataforma(s) EDSAC
Fecha(s) de lanzamiento 1952
Género(s) Puzzle
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Memoria de línea de retardo

OXO es, o más bien fue, una versión electrónica del juego del tres en línea y es tal vez el primer videojuego de la historia. Aunque existen discrepancias a la hora de considerarlo como el primer videojuego de la historia, ya que no cuenta con video animación.

Nace el videojuego[editar]

El juego fue desarrollado por un estudiante de la Universidad de Cambridge en 1952, llamado Alexander S. Douglas, más conocido por "Sandy". Por supuesto el OXO debía correr en una computadora, allí estaba la monumental EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), la primera computadora operacional que podía almacenar programas electrónicos.

Sandy crea OXO como forma de ilustrar su tesis en el Doctorado (PhD) sobre la interacción entre el ser humano y una computadora.

El cometido del juego es conocido, en este caso no existía un oponente sino que el jugador enfrenta a la computadora en un tubo de rayos catódicos de 35×16 pixeles.

Por supuesto el juego no podía ser —ni fue— popular, ya que EDSAC era único, no existía otro.

El primer videojuego[editar]

El OXO, también conocido como Nought and crosses, Ceros y Cruces, Tic-Tac-Toe (en Estados Unidos), tres en raya (en España), juego del gato, tatetí (en Argentina), triqui (en Colombia), tres en gallo, michi o la vieja (en Venezuela), es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores: O y X, que marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente.

Bienvenida[editar]

Cuando el juego iniciaba se podía ver en la pequeña pantalla lo siguiente:

9 8 7 NOUGHTS AND CROSSES
6 5 4 BY
3 2 1 A S DOUGLAS, C.1952
LOADING PLEASE WAIT...
EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):1
DIAL MOVE:6
DIAL MOVE:1
DIAL MOVE:2
DIAL MOVE:7
DIAL MOVE:9
DRAWN GAME...
EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1): simon

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