Neomedievalismo

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El término neomedievalismo carece de una definición precisa, pero ha sido utilizado por varios escritores, como los historiadores medievalistas, para referirse a la intersección entre la fantasía popular y la historia medieval;[1] al estudio postmoderno de la historia medieval;[2] y a una teoría política sobre las relaciones internacionales modernas.[3]

Como palabra, se trata de un neologismo que fue popularizado por primera vez por el medievalista Umberto Eco en su ensayo de 1973, "Dreaming in the Middle Ages" ("Soñando durante la edad media").[4]

Cultura[editar]

El interés extendido hacia el medievo en la cultura popular, especialmente los videojuegos como MMORPGs, películas y televisión, la música neomedievalista y la literatura popular, ha sido denominado neomedieval. Los especialistas se han preguntado por qué los temas medievales siguen fascinando a grandes audiencias en un mundo moderno con una amplia influencia de lo tecnológico. Una explicación posible es la necesidad de una narración histórica romantizada para clarificar el panorama confuso de los acontecimientos políticos y culturales actuales.[5]

Referencias[editar]

  1. David Ketterer (2004). "Chapter 18: Fantasic Neomedievalism" by Kim Selling, in Flashes of the Fantastic.
  2. Cary John Lenehan. "Postmodern Medievalism", Universidad de Tasmania, noviembre de 1994.
  3. Stephen J. Kobrin. "Back to the Future: Neomedievalism and the Postmodern Digital World Economy" (1997).
  4. Umberto Eco, "Dreaming the Middle Ages," en Travels in Hyperreality, traducido por W. Weaver, NY: Harcourt Brace, 1986, 61-72."
  5. Eddo Stern. «A Touch of Medieval: Narrative, Magic and Computer Technology in Massively Multiplayer Computer Role-Playing Games». Tampre University Press 2002. Consultado el 17-12-2006.

Enlaces externos[editar]