Need for Speed:Carbon

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Need for Speed: Carbon
NFS Carbon.png
Logo del juego
Desarrolladora(s) EA Black Box
Distribuidora(s) Electronic Arts
Plataforma(s) PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Game Boy Advance
Nintendo DS
Wii
PSP
PlayStation 2
Mac OS X
Nintendo GameCube
Xbox
Zeebo
Movil (Java)
Fecha(s) de lanzamiento 11 de noviembre de 2006
Género(s) Carreras arcade
Serie Need for Speed
Modos de juego 1 jugador, Multijugador
Clasificación(es) CERO: B (12+)
ESRB: ESRB Everyone 10+.svg
OFLC: G (General)
PEGI: PEGI12.svg
USK: 12
Formato(s) Blu-ray Disc, DVD, CD, GameCube Optical Disc, Wii Optical Disc, Cartucho, Tarjeta DS, Universal Media Disc, Digital
Controles Gamepad, ratón y teclado
Sitio web oficial Página Oficial

Need for Speed: Carbon es la décima entrega de la saga de videojuegos Need for Speed. Fue mostrado por primera vez en la conferencia de Sony durante el E3 de 2006. Es el primer juego de NFS que es lanzado para PlayStation 3 y Wii y presenta un énfasis marcado en carreras nocturnas. El videojuego presenta a la actriz y modelo Emmanuelle Vaugier como su modelo.

La trama trata sobre lo que ocurrió después de los hechos que tuvieron lugar durante Need for Speed: Most Wanted. (A partir de aqui se pueden presentar Spoilers sobre la trama del juego) El personaje protagonista regresa a Palmont, su ciudad natal, pero todo allí ha cambiado. Ahora las bandas se pelean por el control de las calles para dominar toda la ciudad. El duelo final se disputa en el Cañón Carbono (de ahí el nombre del juego), y puede resultar una carrera mortal.

Asimismo, se desarrolló un port para PSP, DS y Zeebo, denominado Own The City, el cual tiene una trama distinta y se sitúa en otra ciudad denominada Coastal City.

Historia[editar]

La historia comienza un tiempo después de la persecución en la ciudad de Rockport (Need for Speed: Most Wanted), el protagonista regresa a Palmont City para encontrarla hecha un caos, mientras unos flashbacks recuerdan lo que pasó antes de huir de la policía, un amigo que le confió un Toyota Supra, una carrera en la que aparentemente ganó un falso premio y toda la policía de Palmont siguiéndolo. Al mismo tiempo, el Sargento Cross (quien fue despedido del departamento de policía y ahora es un caza-recompensas), lo viene persiguiendo desde Rockport para atraparlo a cualquier costo, persecución que acaba con el BMW M3 GTR siniestrado.

Termina acorralado por Cross y justo antes de que fuera capturado por él, aparece Darius (el amigo que le confió el Toyota Supra y el cual es interpretado por Tahmoh Penikett), habla con Cross de la recompensa por atrapar al protagonista. Después de ese instante, aparece Nikki (la exnovia del protagonista) interpretada por Emmanuelle Vaugier quien piensa que él es el fraude de la carrera pasada y quiere desquitarse, así que Darius la calma un poco y ordena que lleve al protagonista a un garaje donde pueda escoger una de las tres clases de coches disponibles.

El primer miembro de la pandilla es un joven de la comunidad llamado Neville (interpretado por Chris Gauthier), quien se pregunta quién es el protagonista, y después de una persecución policiaca, hace ver las cualidades de todo un conductor y él se une a la pandilla. Y por lo tanto no sólo debe correr, si no también limpiar su nombre y tener el control de Palmont.

Después de esto, llegará un joven de ascendencia Árabe, llamado Sal Mustela (Elias Toufexis), quien será tu segundo compañero mientras el jugador toma el control de la ciudad.

Por el contrario, Nikki se dará cuenta de que ella también fue inmersa en el fraude, y hablará en breves instantes con el protagonista para enterarse de más detalles al mismo tiempo que Cross lo espía.

Después de derrotar a las 3 pandillas rivales (Bushidos de Kenji, T.F.K de Wolf y 21st Street de Angie) se habrá dado cuenta de que lo han estado utilizando. Eso gracias a que su cuadrilla dedujo quién lo había inculpado, ya que algunos de los miembros estuvieron el día que el protagonista escapó de la ciudad, por lo que es capturado en un elaborado plan por Darius, quien planeaba entregarlo al sargento Cross. Sin embargo, es salvado por Nikki, quien ahora será su compañera gracias a un trato hecho con Cross quien, por ahora, no lo perseguirá pero ahora tendrá que hacer equipo con el para derrotar a Darius y a su cuadrilla Stacked Deck compuesta también por los jefes de las otras pandillas.

Posteriormente, al conquistar el territorio restante, los ex jefes ya derrotados y que ahora son empleados de Darius intentarán amedrentar al protagonista para que no compita contra Darius, y para esto lo retarán a 2 carreras.

Después de derrotar a Darius, él huye de la ciudad, Nikki vuelve a ser novia del protagonista, y este domina completamente la ciudad de las carreras callejeras en la ciudad de Palmont así como también los 3 esbirros de Darius pasan a ser ahora sus empleados, por lo tanto, todo vuelve a la normalidad.

Own The City (PSP Y DS)[editar]

La versión de Need For Speed Carbon para PSP:

En Own The City se juega como un corredor experto que tuvo un accidente y que queda en coma. Meses después despierta y tiene amnesia, lo que le impide recordar que fue lo que pasó, y que su hermano había muerto en esa misma carrera, mientras que él fue el superviviente a aquel fatal accidente.

Así que ahora debe de ganar el respeto de todos nuevamente, mientras averigua por qué murió su hermano y quién fue el culpable, conforme gana distritos de la ciudad y hace más compañeros por la zona.

El mapa de la ciudad en realidad es la ciudad de Rockport denominado Coastal City con otros toques sin embargo se puso énfasis de recrear la atmósfera original del carbón de las consolas y pc, así como un toque más al estilo único de caricatura, así como cierta influencia Manga dando como resultado una experiencia única pero sin olvidar la esencia del título original.

Collector's Edition (PS2, XBOX 360 y PC)[editar]

Se encuentran nuevas pistas y coches como Koenigsegg y Pagani.

Modos de juego[editar]

Como en el anterior, aparte de las carreras rápidas, se cuenta con 3 modos de juego.

Tarjetas de recompensa[editar]

En este modo especial y que se mantiene vigente en la carrera, se tiene algunos desafíos que, al cumplirlos, darán una cuarta parte de la tarjeta la cual se debe ir completando, y al tener la tarjeta completa, dará acceso a alguna recompensa como pueden ser coches que se pueden usar en carrera rápida, piezas exclusivas, entre otras cosas.

Carrera Rápida[editar]

Este es el modo Arcade de Need for Speed, que nuevamente retoma el ambiente nocturno de Need for Speed: Underground 2, sólo un poco más silencioso y menos sobresaliente que antes.

Serie de retos[editar]

Este modo comprende distintos tipos de desafió entre pistas de Drift,Punto de control, Persecución, carreras de cañón entre otras. en este caso cada reto esta dividido en 3 etapas las cuales son Bronce,Plata y Oro Si se completan las 3 etapas con éxito se pueden obtener distintas bonificaciones de manera similar al modo de tarjetas de recompensa pudiendo ser coches especiales para carrera rápida, piezas entre otros beneficios

Lista de coches[editar]

Las pandillas de la ciudad usan tres clases de coches: tuners, muscles y exotics.

Para conducir, se pueden escoger diferentes modos para hacerlo: con la cámara lejos, cerca, cofre (también llamado capó) y defensa. Asimismo. sonará un tipo de música de acuerdo a la clase que se conduzca, pudiendo desactivar esta característica para oír todas las pistas del juego.

Tuners[editar]

Los Tuners se componen de deportivos y turismos japoneses, con algunos europeos. El fuerte y la clave de estos coches es su increíble manejo, aunque su velocidad máxima se resiste. Su estrategia de uso es manejar a toda velocidad en las curvas para así poder tener una ventaja en los tramos rectos. La música escuchada al usar estos coches es Electrónica y Trance.

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Muscles[editar]

Los Muscles son los grandes vehículos de 8 cilindros (exceptuando al Dodge Viper SRT-10 con motor V10). Todos son estadounidenses. Alcanzan su velocidad máxima en cuestión de segundos gracias a su potente aceleración en velocidad recta, aunque es un poco difícil manejarlos ya que tienden a derrapar mucho, sobre todo en las curvas; una gran desventaja en las carreras del cañón. Su estrategia de manejo es aprovechar su potentísima aceleración y su manera de derrape para poder dar vuelta y salir de la curva a toda velocidad. La música escuchada al usar estos es Rock.

Nivel 0

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Exotics[editar]

Los Exotics son los superdeportivos y casi de ensueño. La gran mayoría son europeos. Su fuerte es la velocidad máxima, su manejo es más fácil que un Muscle, pero no tanto como un Tuner. Su estrategia de manejo es parecida al Tuner, y con una aceleración que casi llega al nivel del muscle; solo hay que aprender a graduar el acelerador. La música al usar estos es Hip Hop y Rap/Grime electro.

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

A diferencia de Need For Speed: Most Wanted donde los coches no están organizados por clase y nivel, aquí sí se tiene un orden para poder comprar y usar los autos, (siendo este desde Hot Pursuit 2). Además de que los coches que se competirá serán de acuerdo al nivel del coche en uso (por ejemplo, no permitiendo que coches de nivel 3 compitan con coches de nivel 1).

Las opciones de personalización y mejora del rendimiento ya se hacen dentro del mismo garaje, simultáneamente se descuenta la cantidad de dinero por mejora adquirida. Ahora también podemos fabricar las piezas para el vehículo, usando la herramienta autosculpt, esto para conseguir un "tuneo" mucho más personal, aparte de las opciones de rendimiento, visuales y piezas secundarias predeterminadas.

Niveles de persecución[editar]

  • Condición 1: En esta condición la Patrulla Ciudadana, Police Civic Cruiser estará al mando. Son ágiles (manejo) y rápidos (aceleración), pero su velocidad máxima se retiene (dignos de ser tuners nivel 3). Son fáciles de inmovilizar y van en grupos máximo de 5 coches patrulla y los refuerzos llegan en 3 minutos.
  • Condición 2: En esta condición la Patrulla Ciudadana de Incógnito entra en acción con el mismo modelo de coche que los policías de Condición 1, pero estos son de pintura totalmente negra y las sirenas las tendrán dentro del coche patrulla, similares a los coches que utiliza el FBI. Esta vez no son tan fáciles de inmovilizar y alcanzaran altas velocidades. Los bloqueos aparecerán también, pero muy pocas veces. Van en grupos de máximo 10 coches patrulla y los refuerzos también tardan 3 minutos en llegar.
  • Condición 3: La Patrulla Estatal estará al mando de la persecución. Son muscles nivel 2 Pontiac GTO (Modelo de 2005), muy rápidos y alcanzan altas velocidades, pero su manejo se retiene. Son un poco difíciles de inmovilizar. Los Rhinos Police SUV (muscles nivel 2) también aparecerán pero solamente para chocarte por el frente, corriendo velocidades de aproximadamente 200 km/h. Los bloqueos serán más frecuentes (tanto de Patrulla Estatal como de Rhinos). Van en grupos de máximo 15 coches patrulla y los refuerzos tardan 2 minutos 30 segundos en llegar.
  • Condición 4: La Patrulla Estatal de Incógnito entra en acción. Son el mismo modelo de coche que los policías de Condición 3 y de la misma forma en cuanto a pintura y sirenas que los policías de Condición 2, pero aún más rápidos y más potentes; aparecerá una nueva formación de bloqueos, esta vez se incluirán las Bandas de Clavos (si el jugador lo llega a pisar su coche correrá sin llantas) y estarán acompañadas tanto de las Patrulla Estatal de Incógnito como de los Rhinos (los Rhinos son más pesados que en la Condición 3). Van en grupos de máximo 20 coches patrulla y los refuerzos también tardan 2 minutos 30 segundos en llegar.
  • Condición 5: Si se llega a esta condición la Patrulla Federal estará al mando. Son muscles nivel 3, Police Chevrolet Corvette C6 Z06; son demasiado rápidos ya que estarán equipados con nitroso y supercargador. Son muy difíciles de inmovilizar y los bloqueos serán aún más frecuentes, al igual que las Bandas de Clavos. Los Rhinos aparecerán por el frente para chocarte y son aún más pesados que en las otras dos condiciones. Muy rara vez aparecerá el Caza-recompensas Cross para dirigir la persecución, el coche de Cross (Bounty hunter Cross Chevrolet Corvette C6 Z06) es un poco ágil y potente ya que solo va a contar con supercargador y siempre mantendra su cierta distancia con el jugador. Van en grupos de máximo 25 coches patrulla y los refuerzos tardaran 1 minuto 30 segundos en llegar.
  • Condición 6: Únicamente disponible en la Serie de Retos y el jugador correra con el muscle nivel 3 Shelby Mustang GT500 (Modelo de 1970). En esta condición aparecerá la Patrulla Ciudadana, los mismos policías de la Condición 1 pero esta vez son muy agresivos tanto así que trataran de adelantar al jugador para bloquear su camino, aparecerán en bloqueos y van a ser muy seguidos, no habran Bandas de Clavos ni Rhinos, son fáciles de inmovilizar y aparecerá el Caza-recompensas Cross con su Bounty hunter Cross Chevrolet Corvette C6 Z06 para dirigir la persecución. Van en grupos de máximo 30 coches patrulla y los refuerzos solamente tardan 45 segundos en llegar.
  • Condición 7: Únicamente disponible en la Serie de Retos y el jugador correra con el exotic nivel 2 Jaguar XK. En esta condición la Patrulla Federal de Incógnito estará al mando (son mucho más rápidos que antes), los Rhinos (que ahora pesan mucho más que en la Condición 5) no solo entraran por el frente sino que también se unirán a la persecución, habran bloqueos y Bandas de Clavos más seguidos, también el Caza-recompensas Cross con su Bounty hunter Cross Chevrolet Corvette C6 Z06 ayudara a dirigir la persecución. Esta vez van a ir en grupos de máximo 15 coches patrulla y los refuerzos tardara 1 minuto en llegar.
  • Condición 8: Únicamente disponible en la Serie de Retos y el jugador correra con el muscle nivel 3 Dodge Viper SRT10. En esta condición no solo la Patrulla Federal de Incógnito y los Rhinos estarán al mando también se les unirán la Patrulla Estatal de Incógnito, los Rhinos pesan exageradamente demasiado y también trataran de golpearte por el frente, de igual manera habran bloqueos y Bandas de Clavos, el Caza-recompensas Cross con su Bounty hunter Cross Chevrolet Corvette C6 Z06 aparecerá y dirigira la persecución; son muy difíciles de inmovilizar ya que tienden a evadir de las Pausas de Persecución. Van en grupos de 20 coches patrulla y los refuerzos también tardara 1 minuto en llegar.

Banda sonora[editar]

A diferencia de Need for Speed: Most Wanted, las canciones se dividen acorde a la clase del vehículo manejado. El soundtrack principal (el tema y las canciones de menú) fueron compuestas por el grupo inglés Ekstrak. Dichos temas también son interactivos y se reproducen cuando el jugador va en una posición ajena al primer lugar.

Para las persecuciones, se usan canciones instrumentales creadas por Paul Linford, retomando las canciones interactivas (el primer juego de la saga en usarlo fue Need For Speed III:Hot Pursuit) ajustándose al momento de la persecución (Enfriamiento, inicio de la persecución, a punto de ser arrestado, arresto, etc).

Las canciones interactivas se retomaron del juego, Need for Speed: Most Wanted. También parte de la canción "The Most Wanted" es usada solo para el inicio de la primera persecución. Este juego también tiene canciones interactivas para las carreras, tanto en la ciudad como en los desafíos de Canyon compuestas por Trevor Morris

Enlaces externos[editar]