Mundodisco

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El Mundodisco es un mundo imaginario que sirve de escenario a la saga homónima de novelas escrita por Terry Pratchett. Se trata de un mundo plano, sostenido por cuatro elefantes que, a su vez, se apoyan en el caparazón de Gran A'Tuin, la tortuga estelar. La ambientación es medieval fantástica, aunque algunas partes del mundo evolucionan hasta una ambientación victoriana a lo largo de la serie. Los libros frecuentemente hacen parodias, o al menos toman ideas prestadas, de autores como J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, H.P. Lovecraft o William Shakespeare, y también de la mitología, relatos tradicionales y cuentos de hadas, utilizándolos a menudo para establecer paralelismos satíricos con temas culturales, tecnológicos o científicos actuales.

Desde que se publicó la primera novela, El Color de la Magia (The Colour of Magic) en 1983, la serie se ha expandido para generar libros y mapas relacionados con el Mundodisco, adaptaciones teatrales, series de dibujos animados, cuatro relatos cortos, música y adaptaciones televisivas con personajes reales.

Se ha publicado en España la traducción de 23 de las 36 novelas del Mundodisco hasta la fecha. La editorial Martínez Roca publicó las primeras 12 novelas entre 1989 y 1994, excepto el libro ilustrado Eric. En 1998 tomó el relevo Plaza & Janés reeditando las novelas publicadas anteriormente y traduciendo más de ellas, Eric incluida, hasta alcanzar Carpe Jugulum en febrero de 2008. Los traductores encargados de los libros del Mundodisco han sido Cristina Macía, Albert Solé y Javier Calvo.

Tabla de contenidos

[editar] Escritos

El núcleo de las obras del Mundodisco es la serie de novelas escrita por Terry Pratchett, que también ha publicado cuatro relatos cortos ambientados en el mismo universo ficticio. Su obra ha dado pie a títulos en otros medios, como los videojuegos, series de animación y películas para televisión con actores reales.

Las ediciones originales británicas de las primeras 26 novelas tenían ilustraciones de Josh Kirby en la portada. Desde la muerte de Kirby en octubre de 2001, las portadas están ilustradas por Paul Kidby. Las ediciones españolas se han basado hasta la fecha en las portadas originales, aunque las últimas novelas publicadas por Plaza & Janés incluyen solamente un detalle de la ilustración original en la portada y el dibujo completo en la solapa o la contraportada.

Pocas novelas del Mundodisco están divididas en capítulos. Sin embargo, la primera novela (El Color de la Magia) se divide en "libros", al igual que Pirómides. Going Postal y Making Money (todavía no publicadas en castellano) tienen capítulos, prólogo, epílogo y frases breves que hacen alusión al contenido de cada capítulo, al estilo de Julio Verne o Jerome K. Jerome.

En mayor o menor medida, las historias del Mundodisco pueden leerse como obras independientes ambientadas en el mismo universo fantástico. Sin embargo, muchos de los libros pueden agruparse en grandes arcos de historias que tratan distintos grupos de personajes y acontecimientos.

[editar] Arcos de Historias

Rincewind
Rincewind fue el primer personaje dado a conocer en la saga de Mundodisco. Un hechicero sin capacidad para la magia, cuyo constante interés es vivir una vida aburrida y sin sorpresas, pero la causalidad lleva a que su vida se libre en el polo opuesto de sus ambiciones. Sus aventuras, normalmente a la fuga, permiten al lector conocer mucho de la geografía de Mundodisco y de su funcionamiento de fondo. Rincewind se topa con muchos de los personajes, ya sean secundarios o principales de otras novelas, a saber Cohen el Bárbaro, un héroe envejecido, que no quiere cejar ante el mundo moderno sus hábitos de aventura; Dosflores en empleado gubernamental del Imperio Ágata que resulta ser el primer turista del disco; y el Equipaje, un equipaje hecho de peral sabio, que posee ciertos instintos de encontrar a su dueño donde se encuentre. Rincewind ha aparecido en seis novelas, así como en tres de los suplementos de La ciencia en MundoDisco.
La Muerte
La Muerte es lo más parecido que hay a un personaje principal en la saga de Mundodisco, ya que ha aparecido en todas las novelas a excepción de Los Hombrecillos Libres; ya sea como personaje principal, o debe su aparición debido al fallecimiento de alguien dentro de la novela. Como dicta la tradición, es un esqueleto de dos metros y medio de altura, enfundado en capa y capuchas negras, y llevando una guadaña con destellos azules, cuyo filo es capaz de cortar la pronunciación de las palabras mismas ([[El Segador]). Su trabajo es recoger las almas de las entidades que mueren en el Mundodisco, y ponerlas en camino hacia la vida-después-de-la-muerte que corresponda. Esta se encuentra fascinada por la vida misma, y su fascinación la ha llevado a crear un Bolsillo Dimensional, en donde tiene una casa estilo inglés. En las novelas de La Muerte, aparecen su "mayordomo" Albert, su "nieta" Susan Sto Helit, La Muerte de las Ratas, su corcel Binky, Quoth un cuervo parlante; y los Auditores de la realidad (que son representativos de las leyes de la naturaleza), quienes han declarado la "guerra" contra la vida misma, ya que esta no es ordenada (caótica), y en esta guerra no declarada, La Muerte ha tomado el bando de la vida misma, ya que su existencia depende de esta.
Las Brujas
Este Aquelarre de brujas, que vive en diferentes lugares de la región de Lancre, esta despojado de todos los conceptos New Age de la brujería (aunque a veces estos son parte de las novelas de esta línea de tiempo, para hacer contrapartida con sus brujas), y estas trabajan en sus antiguos roles de herboristas, parteras, sabias y juezas. Esto no quiere decir que las brujas puedan usar magia o no, simplemente que prefieren no hacerlo ya que siempre hay una manera para que las cosas ocurran sin recurrir a esta. La bruja principal de esta serie es Esmeralda "Yaya" Ceravieja, una bruja solitaria, taciturna y algo amargada, de las montañas de Lancre, que ocupa el rol de "Bruja" en las tres. Es considerada la bruja mas poderosa que existe, y desespera de las personas, aunque siempre toma un rol de defensora (callada) de estas, y la gente aunque no suele darle crédito directo por sus acciones, confían en ella sin miramientos. Su mejor amiga es Gytha "Tata" Ogg, que ocupa el rol de "Madre" en las tres; una bruja amable (menos con su familia política) y muy tratable. La tercera del aquelarre (la "Virgen") fue ocupado inicialmente por Magrat Ajostiernos y luego, por Agnes Nitt, aunque estas cumplen un rol importante en la saga de Tiffany Doliente. Las brujas aparecen como protagonistas en siete libros de la saga, y sus historias se centran en el folklore de duendes y hadas europeo.
Los Magos
Los magos de la Universidad Invisible no han protagonizado ninguna novela directamente, pero son parte importante de muchas de estas. En los libros iniciales, el staff de la UU cambiaba constantemente, debido a la vieja tradición de ascender en los escalafones de la universidad, asesinando a su sueperior inmediato. Esto cambio drasticamente con la ascención a la archicancillatura de Mustrum Ridculli, un mago que a diferencia de sus compañeros de cátedra, vivio una vida en el campo, activa y ejercitada, y tiene aficiones como cazar, pescar, correr al aire libre (las aficiones principales de los magos de la UU son comer abundantemente las 6 comidas diarias y fumar como chimeneas). Algunos intentos de asesinato fueron estrenduosamente infructuosos, así el cuadro facultativo se fue asentando, y se pudo desarrollar los personajes de los magos. Estos utilizan una magia "abracadabra", pero les gusta investigar la estructura de la magia, que se parece bastante a la física de partículas. Algunos miembros prominentes de la UU son Ponder Stibbons, un mago algo nerd, que es el principal investigador de la fabrica del universo del Mundodisco. HEX (que en español significa "Maleficio") es la "computadora pensante" de la UU. El Bibliotecario un mago que debido a la naturaleza peligrosa de los UU grimorios contenidos en la biblioteca de la UU, fue convertido en un orangután, y el Tesorero, un mago clínicamente loco, que toma pastillas de rana, un equivalente de ansiolítico en el Mundodisco. Los magos han aparecido prominentemente en ocho novelas, y son los protagonistas de la serie de La ciencia en MundoDisco.
La Guardia de la Ciudad
Estas historias se centran en la Guardia de la ciudad de Ankh-Morpork, una línea de historia que muestra como chocan el tradicionalismo y un mundo centrado en la magia, a medida que se va civilizando a partir del gobierno del tirano-regente (y extrañamente benevolente) de Ankh-Morpork, Lord Vetinari. En los libros se muestra el pasaje de una guardia de tres personas, a una moderna fuerza policial compuesta por cientos de personas. Su jefe es Sam Vimes (mas adelante, Su Gracia, Sir Samuel Vimes), el cual es un policía de vieja cepa, honesto y testarudo. Inicialmente, ganan un recluta nuevo Zanahoria Fundidordehierroson, un humano criado como enano, y luego van ganando gente en la guardia, inicialmente de las minorías de Ankh-Morpork, tal como Trolls y enanos, hasta algún ejemplar de Hombre Lobo y Vampiro Cinta Negra (Vampiros que han jurado no beber sangre humana nunca mas).


Tiffany Doliente
Se basan en las aventuras (y desventuras) de una joven aprendiz de bruja. La saga completa es orientada a Jóvenes Adultos. Muchas de las historias se basan en folklore e historias de heroísmo, como también el de una joven que quiere madurar en un adulto responsable. Es ayudada constantemente (lo quiera o no) por los Nac Mac Feegle, una raza de hados de 10 centímetros de estatura, bebedores y pendencieros, con un sentido del deber medio extraño, y que ayudan a "su bruja" sin pensárselo dos veces. Yaya Ceravieja y Tata Ogg aparecen frecuentemente en sus novelas, con un rol de tutoras secundarias de Tiffany. A la fecha hay tres novelas, y la cuarta (I Shall Wear Midnight) está planeada para el 2008.
Moist von Lipwig
Moist von Lipwig es un criminal profesional, un Estafador, al cual Lord Vetinari le da una segunda oportunidad, orquestando que el momento en el que lo cuelguen, se salve. Le da el puesto de Director de la Oficina Postal de Ankh-Morpork, un puesto que había segado la vida de cuatro de los empleados de Lord Vetinari, para que haga competencia al ya corrupto Sistema de Clicks. Luego, en el segundo libro (Making Money), toma control de la casa central de moneda de Ankh-Morpork (en inglés Mint). Y hay tercera una novela no confirmada (aunque anunciada, el 21 de septiembre del 2007, en la firma de libros en Torrance, CA.) con el nombre de Raising Taxes (Subiendo Impuestos), y que se escribiría luego de la confirmada I Shall Wear Midnight. Otros personajes de la serie incluyen a Adora Belle Dearheart una fumadora compulsiva a cargo del Fondo de Golems (una fuerza de trabajos de Golems libres), y "novia" de Moist. Gladys un Golems que desarrolla un extraño "enamoramiento" por el personaje principal.


[editar] Lista de Novelas

Nombre Título original Publicada (Inglés) Arco Motivos
1 El color de la magia The Colour of Magic 1983 Rincewind Fantasia clichés, H. P. Lovecraft, turismo, Dungeons & Dragons
2 La luz fantástica The Light Fantastic 1986 Rincewind Turismo, Apocalipsis, Conan el Bárbaro
3 Ritos Iguales Equal Rites 1987 Las Brujas La triología de Terramar de Ursula K. Le Guin, Igualdad de Derechos.
4 Mort Mort 1987 La Muerte La Muerte y su personificación antropomórfica, Aprendiz
5 Rechicero Sourcery 1988 Rincewind, Los Magos Apocalipsis, Kublai Khan, Aladino, Las mil y una noches
6 Brujerías Wyrd Sisters 1988 Las Brujas Shakespeare (especialmente Macbeth y Hamlet)
7 Pirómides Pyramids 1989 Dioses Mitología Egipcia, Física Cuántica y Filosofia Griega
8 ¡Guardias! ¿Guardias? Guards! Guards! 1989 Guardia de la Ciudad Novelas policiales, Expocisiones Caninas, Dragones, Aristocracia, Sociedades Secretas
9 Fausto Eric Faust Eric 1990 Rincewind Fausto, Dante Infierno, La Iliada
10 Imágenes en acción Moving Pictures 1990 Los Magos Hollywood (especialmente el Cine mudo), los Mitos de Cthulhu, celebridades, King Kong, Lo que el viento se llevó y muchos otros films
11 El Segador Reaper Man 1991 La Muerte, Los Magos La Muerte y su personificación antropomórfica, el Western "El hombre sin nombre" , Movimientos de Derechos de Minorías, Consumismo
12 Brujas de viaje Witches Abroad 1991 Las Brujas El maravilloso Mago de Oz, Cuentos de hadas (especialmente los relacionados con hadas madrinas), Vudú, Barón Samedi, turismo
13 Dioses menores Small Gods 1992 Dioses, Los Monjes de la Historia Religiones abrahámicas, la Inquisición española, Filosofía antigua.
14 Lores y damas Lords and Ladies 1992 Las Brujas, Los Magos Shakespeare (especialmente Sueño de una noche de verano), Folklore de Hadas.
15 Hombres de armas Men at Arms 1993 Guardia de la Ciudad Novelas Policiales, politicas de armas, racismo
16 Soul Music Soul Music 1994 La Muerte, Los Magos Música rock, Beatlemania, The Blues Brothers
17 Tiempos interesantes Interesting Times 1994 Rincewind, Los Magos China Imperial, Maoismo, Lemmings
18 Mascarada Maskerade 1995 Las Brujas Opera, El Fantasma de la Ópera, Subcultura gótica
19 Pies de barro Feet of Clay 1996 Guardia de la Ciudad Novelas Policiales, Golems, Ateismo, Heráldica, Esclavitud
20 Papá Puerco Hogfather 1996 La Muerte, Los Magos Navidad, Mitología, Mary Poppins.
21 ¡Voto a bríos! Jingo 1997 Guardia de la Ciudad Guerra, Diplomacia, Imperialismo, Xenofobia, Multiculturalismo, Patriotismo, Capitán Nemo, los Mitos de Cthulhu
22 El país del fin del mundo The Last Continent 1998 Rincewind, Los Magos Australia, Mad Max, Las aventuras de Priscilla, reina del desierto, Aborígenes Australianos, evolución, Origen de la vida
23 Carpe jugulum Carpe Jugulum 1998 Las Brujas Vampiros, Existencialismo
24 El quinto elefante (julio 2008) The Fifth Elephant 1999 Guardia de la Ciudad Diplomacia, folklore y literatura de Europa del Este , Novelas de Conspiracion Política, Economia Global, Mitos regionales.
25 La verdad (enero 2009) The Truth 2000 William de Worde, Guardia de la Ciudad Escándalo Watergate, Periódicos, Crimen organizado, Oligarquía, Pulp Fiction
26 El ladrón de tiempo (julio 2009) Thief of Time 2001 La Muerte, Los Monjes de la Historia Artes Marciales, Misticismo monástico, Física Cuántica, Enseñanza, Los cuatro jinetes del Apocalipsis (y los Beatles), amantes del chocolate.
27 (No publicada en castellano) The Last Hero 2001 Rincewind Leyendas, Prometeo, Dungeons & Dragons, Programa Apolo
28 (No publicada en castellano) The Amazing Maurice and his Educated Rodents 2001 Independiente El flautista de Hamelín, Beatrix Potter
29 (No publicada en castellano) Night Watch 2002 Guardia de la Ciudad, Los Monjes de la Historia Novelas Policiales, Les Misérables, Viaje a través del tiempo, Revoluciones
30 (No publicada en castellano) The Wee Free Men 2003 Tiffany Aching Folklore, Mitos y Leyendas de Escocia (Braveheart), Guerreros Pictos, Los Pitufos
31 (No publicada en castellano) Monstrous Regiment 2003 Guardia de la Ciudad Juana de Arco, Transvestismo durante tiempos de guerra, Guerras Napoleónicas (y otras guerras), Feminismo, Pacifismo
32 (No publicada en castellano) A Hat Full of Sky 2004 Tiffany Aching, Las Brujas Mitos y Leyendas en Bretaña, Control mental.
33 (No publicada en castellano) Going Postal 2004 Moist von Lipwig Politica, Estafas, Crimen Corporativo y Prácticas de Negocio, Monopolios, el Sistema Postal y los Coleccionistas de Estampillas, Internet, Cracking y Phreacking, Golems
34 (No publicada en castellano) Thud! 2005 Guardia de la Ciudad Novelas Policiales, Política, Acción Afirmativa, Ajedrez y juegos de tablero, Beatrix Potter
35 (No publicada en castellano) Wintersmith 2006 Tiffany Aching, Las Brujas Orfeo, Persefone, La bella durmiente.
36 (No publicada en castellano) Making Money 2007 Moist von Lipwig Estandar de Oro, simulación computerizada, Fraude, Golems,
37 (No publicada en castellano) Unseen Academicals No publicada Los Magos Proyecto de novela sobre el equipo de fútbol de la Universidad Invisible, el mayor centro de magia del Mundodisco.
38 (No publicada en castellano) I Shall Wear Midnight No publicada Tiffany Aching La próxima novela juvenil del Mundodisco.
39 (No publicada en castellano) Raising Taxes No publicada Moist von Lipwig El tercer libro de la Serie de Moist.[1]

[editar] Geografía

Como su nombre indica, se trata de un mundo en forma de disco que se apoya en los lomos de cuatro enormes elefantes (Gran T'Phon, Tubul, Berilia y Jerakeen) que a su vez se apoyan en el caparazón de una no menos enorme tortuga (Gran A´Tuin) que nada lenta y majestuosamente por el espacio. Un pequeño sol da vueltas alrededor de Gran A'Tuin proporcionando al disco luz y calor.

El sexo de la tortuga es un misterio para los habitantes del disco, y el motivo de no pocos debates y discusiones acerca de qué posición ocupará cuando en su viaje estelar se encuentre con otra tortuga de distinto sexo (siempre es muy importante saber si será la tortuga de arriba o de abajo durante el apareamiento cuando tu planeta está sobre su caparazón).

En la geografía del disco las direcciones no se expresan como lo hacemos nosotros (norte, sur, este y oeste). En un punto cualquiera del disco podemos estar mirando hacia el centro (dirección Eje) o de espaldas al centro (dirección Borde). Las dos direcciones perpendiculares a las anteriores son Giro y Contragiro (o dextro y levo), ya que el disco rota sobre su eje para que se sucedan las estaciones. El clima en el Borde es cálido, y se va endureciendo a medida que nos movemos en dirección Eje.

Como accidentes geográficos importantes cabe destacar Cori Celesti, la inmensa montaña situada justo en el Eje y en cuya cima habitan los dioses. Las Montañas del Carnero ha sido plasmadas con vertical exactitud en las obras de las Brujas: Ritos iguales, Brujerías, y Lores y damas. El continente XXXX, que se parece a Australia, aunque no es Australia, tiene su historia de amor y desamor con Rincewind y el resto de los magos en El país del fin del mundo.

A medio camino entre el Eje y el Borde, tras atravesar los campos de coles de los reinos de Sto Helit y Sto Lat que lo separan de las Montañas del Carnero, está el Mar Circular. Como su propio nombre indica, es un mar redondo, rodeado por numerosos pueblos, que forman parte del "mundo civilizado" (es decir, de los bárbaros que tienen más dinero). Allí se asientan Klatch, Omnia, Djelibeibi, Efebia y la ciudad-estado de Ankh-Morpok (donde se encuentra la Universidad Invisible y donde se desarrollan la mayoría de las novelas).

En el otro hemi-disco se encuentra el enorme Continente Contrapeso, asiento del rico y poderoso Imperio Ágata. Es una leyenda, un albatros no iba en secreto a Ankh-Morpok y tampoco volvía, por supuesto, con no-mensajes no-secretos. Hasta que llegó Rincewind y tuvo que ir allí (Tiempos interesantes).

[editar] Lugares de interés

[editar] Los Personajes

Albert Bibliotecario Binky Cabo Nobbs
Capitán Zanahoria Cohen el Bárbaro Coin Conina
Decano Detritus Dosflores El Creador
El Hambre Equipaje Eric Thursley Errol
Eskarina Herrero Io el Ciego Jason Ogg La Guerra
La Muerte La Peste Lady Sibyl Ramkin Leonardo de Quirm
Lord Vetinari Ly Tin Wheedle Magrat Ajostiernos Maldito Bastardo
Mort Offler el Dios Cocodrilo Rincewind Samuel Vimes
Sargento Colon Sino Sra. Panadizo Tata Ogg
Teppic Tesorero Verence II Y Voy A La Ruina Escurridizo
Yaya Ceravieja Ysabell

[editar] La Magia

De la misma manera que nuestro universo está sometido a las leyes de la física, en Mundodisco es la magia la que lo rige todo. Una diferencia importante respecto a nuestro universo es la existencia del elemento Narrativium. Un caballero termina siempre derrotando al dragón y salvando a la princesa porque el Narrativium interviene como catalizador.

La magia altera cosas que, en este mundo, para nosotros son simplemente ordinarias, por ejemplo en el mundodisco nunca se nombra el número ocho por considerarse de gran poder por tener mucho que ver con la magia y seres primordiales, en la universidad invisible está prohibido mencionarlo.

Otro elemento de peligro es la descendencia de los magos, por lo que la gente que se dedica a este oficio debe ser el octavo hijo de un octavo hijo (nuevamente tenemos este número), pero ellos deben ser célibes, en primer lugar por que las relaciones o cualquier estado de alteración o excitación los deja incapacitados para la magia por periodos relativos de tiempo. Pero el mayor peligro radica en que tengan hijos, por que si llegan a tener ocho hijos, el ultimo será una fuente infinita de poder mágico llamado Rechicero, lo cual esta prohibido, ya que en la antigüedad existieron y casi destruyeron la realidad.

También hay que añadir que el campo mágico que envuelve al Mundodisco es tan fuerte que la luz no llega como en el resto del Multiverso, sino que fluye y se desparrama lentamente. El lugar a donde más tarda en llegar es a los profundos valles de las Montañas del Carnero, una zona en la que la magia está presente en todas partes, donde abundan las brujas (entre ellas Yaya Ceravieja, Tata Ogg y Magrat Ajostiernos) y de donde salió el Archicanciller Mustrum Ridcully, de la Universidad Invisible.

[editar] Véase también

[editar] Referencias

  1. Anunciado el 21 de septiembre del 2007, en la firma de libros en Torrance, CA.

[editar] Enlaces externos

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