Mortal Kombat: Special Forces

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Mortal Kombat: Special Forces
Desarrolladora(s) Midway Games
Distribuidora(s) Midway Games
Productor(es) Michael Gottlieb
Diseñador(es) Carlos Pesina
Compositor(es) Dan Forden
Plataforma(s) PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento 2000
Género(s) Accion/lucha
Serie Mortal Kombat
Modos de juego 1 jugador
Clasificación(es) Mature (M)
Formato(s) CD-ROM

Mortal Kombat Special Forces (Mortal Kombat Fuerzas Especiales), que es el noveno juego pero es la segunda entrega del género aventura de la saga, fue lanzado en 2000 para la consola PlayStation de manos de Midway Games.

Mortal Kombat Special Forces que al igual que Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero no intervino Ed Boon. El título se vio afectado en mitad de desarrollo por la marcha de su principal impulsador, John Tobias. Era el verano de 1999 y la noticia cayó como una bomba en el sector de los videojuegos. Esto ocurrió y otro equipo de desarrollo continuó lo que Tobias llevaba hecho.

Mortal Kombat Special Forces no es ni la mitad de lo que hubiera sido si John Tobias lo hubiera acabado. La razón era que Tobias era el que ideaba el argumento. El argumento de este juego está limitada a una breve introducción del propio juego y poco más. Precisamente un punto fuerte de MK siempre ha sido el argumento, el cual hace entrega tras entrega del juego, que los fanáticos vuelvan. Obviamente eso fue ignorado.

En la versión final del juego no está Sonya, mientras que cuando estaba Tobías decían que podríamos elegir a Jax o a ella. Además, se esperaban más niveles y más personajes conocidos de MK en el juego (Kabal, Goro, Raiden y Shang Tsung) pero no fue así.


Elementos del juego[editar]

  • Movimientos Gráficos: Eran los gráficos que representan a cada botón del mando, se presentaban después de cada combo.
  • Combos: El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes y los botones que pulsaste para conseguirlo.
  • Poderes: El personaje posee todos sus movimientos conocidos hasta aquel momento.
  • Armas: Son los instrumentos de combate, que puedes liberar durante el nivel de juego, posees un sistema de multiarmas.
  • Pantalla de Presentación: Era un videoclip, donde mostraban bailes de Jax, y presentaciones del enemigo con luces fosforecentes.
  • Finish: Se pueden ejecutar en todos los jefes menos en el jefe principal.
  • Fatality: Posees un arsenal pobre de Fatality, solo los más conocidos.
  • Sangre: Fluido que brotaba en cada golpe certero de los personajes, aparece muy poco cuando golpeas a los rufianes.
  • Puertas: Al terminar los niveles, no desaparecías, sino que debías buscar la salida.
  • Figurillas: Son esas imágenes que están en torno al escenario, allí al introducir una clave accionabas un menú secreto.
  • Obstáculos: Al ser de genero aventura posee los típicos estorbosos oponentes débiles que aparecen en cada nivel.
  • Trampas: Eran los distintos elementos de cada escenario que no te permitía avanzar al dañarte con armas o campos de fuerza.
  • Ayudas: Eran los distintos elementos que te permiten pasar o atravesar los escenarios como cuerdas o elevadores.
  • Tarjetas de Memoria: Ahora en el juego se podía guardar lo que avanzabas en el juego mediante tarjetas de memoria.
  • Videos de Comunicación: Son escenas de cuando uno de los jefes es derrotado y sales del escenario.
  • Paquetes de Medicina: Son aquellos figuras de botiquines que tomas para recuperar energía.
  • Paquetes de Vida: Son gemas que al tomar obtienes una vida extra.

Historia[editar]

Encima de un poste de madera se hallaba pegado un cartel que anunciaba lo siguiente Buscado, Kano, al posterior de la Prisión de las Fuerzas Especiales.

En las paredes de la Prisión se observa un brillo, así un grupo de seis personas ha escapado de entre las sombras. Paralelo a ello, un grupo de militares escuchaba la alarma y se embarcaba en sus vehículos.

Desde la autopísta, un automóvil recibía una comunicación. El diálogo es el siguiente:

Gem: Jax, tenemos una situación de urgencía que demanda tu atención.

Jax: ¿Cuál es el problema, Gemini?

Gem: Tenemos una ruptura en la seguridad de la Prisión de las Fuerzas Especiales, fácilmente. Un grupo de superhumanos criminales han escapado y se han marchado.

Gem: Aparentemente ellos se ocultan en un almacén fuera de la ciudad. La lista de criminales es : No Face, Tasia, Jarek y Tremor.

Gem: Aquello es otra cosa más que imposible aún. Ellos recibieron ayuda desde el exterior.'

Jax: ¡Debe ser Kano!'

Gem: Tú lo has dicho

Jax: Gemini, comunica la operación eta. Dentro de 60 segundos voy a recibir desde el almacén información. Lt. Sánchez está infiltrado en el almacén desde el escape.

Gem: Afirmativo. Espera, Jax recibó una transmisión de Lt. Sánchez. Te lo voy a enviar.

Lt. Sánchez: Jax, nosotros nos hemos establecido y esperamos sus órdenes. Un minuto...¿Qué? Con un demonio...

La transmisión interrumpida es lo que muestra la pantalla.

Jax viaja hasta allí, encuentra el vehículo en llamas y los cuerpos muertos en el suelo, Jax molesto comunica: Kano, pagaras por esto.

Personajes[editar]

Seleccionables[editar]

  • Jackson Briggs
  • Sonya (Principalmente Iba a estar en el juego, Pero por la ida de Tobias, No Se Incluyó)

Solo intervienen en la trama[editar]

Guardianes[editar]

  • Miembros del Black Dragon
  • Demonios del Outworld

Jefes[editar]

Niveles[editar]

Nivel 1: El Almacén[editar]

  • Descripción: Derrotar a los miembros del Black Dragon, avanzar hasta el extenso cuarto oscuro, debes enfrentar al jefe de turno, al vencerlo debes encontrar la puerta y debes salir del nivel.
  • Escenario: .Inicialmente es una calle abandonada. Es toda una cavidad oscura, hay ciertos símbolos en las paredes, hay poca iluminación, las paredes son metálicas y posee marcos rojos y círculos de ventilación.
  • Guardias: Mismos miembros del clan del Dragón Negro, son figuras oscuras y sin ninguna especialidad.
  • Jefe: No Face
  • Diálogo: Jax se comunica con Gemini, le avisa que tiene un pequeño regalo, la captura de No Face. Jax informa de que seguía la pista del Black Dragon por una puerta hacia unas galerías subterráneas, en la que el clan tenía varias instalaciones.

Nivel 2: La Alcantarilla[editar]

  • Descripción: Derrota a la escoria del Black Dragon, avanza hasta la última bodega, entra allí y derrota al jefe de turno, debes salir de la alcantarilla y recibir el mensaje.
  • Escenario: Son un complejo subterráneo, hay bodegas alineadas, detrás de cada bodega yacen los oponentes, las paredes son metálicas y de color azul, hay un flujo de agua contaminada, habrá por las ventanas escenas de chicas mojando con una manguera los autos.
  • Guardias: Conocida como la escoria del Black Dragon, ellos son capaces de moverse por ambientes decadentes.
  • Jefe: Tasia
  • Diálogo: Jax se comunica con Gemini, le comunica de que Tasia ha sido vencida, pero que ella era muy bella y que por un momento se distrajo, Gemini le aclara que se concentre en la misión y que uno de los edificios del centro de la ciudad es utilizado por el clan como base de instalaciones.

Nivel 3: Las Torres[editar]

  • Descripción: Avanza por todo el nivel, habrá constantes explosiones en la sección de túneles, deberás deshacerte de los miembros del clan, enfrenta al jefe de turno y robalé el mapa.
  • Escenario: Una torre de acero, túneles completamente oscuros, hay un contraste entre la tierra que lo rodea y el acero que lo cubre, radares que siguen cualquier objetivo, escaleras y millones de habitaciones y oficinas con soldados del clan.
  • Guardias: Son soldados armados y con vestimenta de camuflaje, poseen unas armas nucleares y explosivos.
  • Jefe: Jarek
  • Diálogo: Jax se comunica con Gemini, a lo que ella pregunta si tenía capturado a otro miembro del clan, entonces Jax le explica que Jarek está bajo su poder y que perdió por que su juventud lo llevó a subestimarlo. Comunica de que un mapa lo levaría a la ciudad perdida de Sin Kiang.

Nivel 4: Sin Kiang[editar]

  • Descripción: Te encuentras rondando por todo el nivel, así debes cruzar por la estatua de la Reina Rhiana, llegar al combate final contra el jefe de turno, derrotándolo debes buscar el portal que te lleva al Outworld.
  • Escenario: Es un templo de madera, está cubierto de maderos, una estatua de una reina, pilares donde los oponentes se esconden, alfombra con motivos florales de loto. En la sección final es un aro gigante de metal y con un halo de energía viscosa y verdosa, una alfombra verde te guía allí.
  • Guardias: Figuras oscuras, aparentemente son ninjas renegados unidos al clan Black Dragon.
  • Jefe: Tremor
  • Diálogo: Jax se comunica con Gemini, l comunica que acabo con Tremor, le explica que se metió al Portal que lleva a otra dimensión desconocida, Gemini le aclara que es una locura, Jax le responde con que después le responderá. Allí la transmisión se interrumpe.

Nivel 5: Outworld[editar]

  • Descripción: Debes avanzar por el laberinto que es esta dimensión, lo único que debes recordar es que derrotes a los oponentes y que debes buscar el artefacto secreto, para ello debes seguir al jefe final y vencerlo.
  • Escenario: Es toda una cavidad oscura, habrá pilares negros, rodearan las instalaciones, busca el domo central, atrás de cada rincón oscuro saldrán volando o caminando los oponentes, hay motivos demoníacos en el suelo.
  • Guardias: Demonios voladores o andantes del Outworld, posee cuerpos espectrales.
  • Jefe: Kano
  • Diálogo: Una conversación entre Jax y Kano antes del combate, ahí Kano se decepciona del desempeño de los miembros de su mafia pero que se alegraba de poseer el artefacto secreto conocido como el Ojo de Shitian que lo llevara a otros mundos. Después del combate yace desangrado el cuerpo de Kano, allí Jax toma el Ojo de Shitian y abre un Portal hacía la Tierra.

Curiosidades[editar]

Actores de captura de movimientos de MKSF:

Carlos Pesina, Kerri Hoskins, Richard Ho


Actores de doblaje de MKSF:

Craig Harris: Jax

Kimberly Barlow: Gemini

David Allen: Kano

Herman Sánchez y Carlos Pesina: Otras voces

Como saben, MKSF era un proyecto de John Tobias, el artista principal de MK. Pero, por diversos motivos, abandonó Midway, dejando este juego a medias. De algunas versiones sin acabar que tienen algunos medios de prensa salen a la luz algunos datos de lo que habría sido el juego si lo hubieran acabado apropiadamente:

"·Lo más evidente es la ausencia de Sonya en la versión final del juego, mientras que durante todo el desarrollo del juego se nos anunció que estaría. Los movimientos de Sonya ya estaban capturados (Kerri Hoskins aparece en los créditos), y los niveles estaban preparados para que por unos sitios fuera Sonya y por otros Jax. Además, en términos del argumento del juego, Sonya era más importante que Jax."


· ¿Por qué Jax ya lleva sus brazos robóticos si los empezó a llevar a partir de MK3, y el juego transcurre antes de MK I? La respuesta a esa pregunta la dio Tobias en una entrevista (y damos gracias a ello, porque si por el juego fuera seguiríamos con la duda) "En relación a Jax, debatimos si debíamos darle sus brazos robóticos o no, ya que se habían convertido en una marca de identidad del personaje. Si no los llevara, ¿seguiría pareciéndose a Jax? Pero él no los tenía en MK II, y si vamos a hacer una historia coherente, no debería llevarlos en el juego. Pero bueno, enredamos un poco la historia y decidimos que los que lleva son unos prototipos de los que llevará más adelante."

· Por cierto, Tobias tenía planeados más enemigos en el juego: Dr Malcolm, Gensoo, Goro, Jagatai, Jarek, Jonas, Kabal, Kano, Mystman, No Neck, No Face, Quinn, Shang Tsung, Tasia, Tremor. ¿Cómo empequeñeció la lista final, eh?

· También tenía planeado que el juego fuera más extenso; estos iban a ser los niveles: Almacén, Los bajos fondos (galerías subterráneas), Garaje, Oficinas del Black Dragon, Las torres, Sin Kiang, Portal hacia el Outworld y por último el Outworld.

· Dijo Tobias que al comenzar la historia Kano no llevaría su ojo láser, sino que nos contarían a través del juego cómo sucedió todo. Obviamente ese detalle que nos hubiera encantado ver a los fans fue pasado por alto.

· El juego iba a tener dos finales, dependiendo en el tiempo que acabáramos el juego. En un final atrapábamos a Kano, pero en el otro se nos escapaba. Hubiera sido interesante verlo, ¿verdad?

. Es el único mortal kombat en que no sale ningún Sub-Zero

Versiones disponibles y sus diferencias[editar]

  • PlayStation: Es la única versión del juego, solo vendió medio millón de ejemplares, aun así es odiado por varios jugadores y críticos del mundo de los videojuegos.