Metaball

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda

Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio mezclándose por su superficie) y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980.

Cada metaball está definida en función de n-dimensiones (es decir para tres dimensiones, f (x, y, z); las metaballs tridimensionales tienden a ser las más comunes). También se elige un valor de umbral para definir un volumen sólido. Entonces,

\sum_{i=0}^n \mathit{metaball}_i(x,y,z) \leq \mathit{Umbral}

representa el volumen encerrado por una superficie entre dos o más metaballs en (x, y, z) .

Una función típica elegida para metaballs es:

metaball(x,y,z) = 1 / ((xx0)2 + (yy0)2 + (zz0)2)

en la que (x0,y0,z0) es el centro de la metaball. Sin embargo, debido a la división, es computacionalmente muy exigente. Por esta razón se usan habitualmente aproximaciones a funciones de polinomios.

[editar] Lecturas recomendadas

  • BLINN James F., A Generalization of Algebraic Surface Drawing, ACM Transactions on Graphics 1(3), julio de 1982, pp. 235–256.

[editar] Enlaces externos

[editar] Véase también

Herramientas personales
Espacios de nombres
Variantes
Acciones
Navegación
Imprimir/exportar
Herramientas
En otros idiomas