Mate del pastor
En ajedrez, el mate del pastor (también llamado mate pastor, jaque mate del pastor o jaque mate pastor) es un jaque mate ocurrido tras las jugadas negras(en notación algebraica) 1.e4 2.Dh5 3.Ac4 (también sirve 2. Df3) seguido de 4.Dxf7#. Este mate puede darse con ligeras variaciones, pero la idea básica es que la dama y el alfil cooperen para atacar el punto f7, que es el más débil alrededor del rey, al estar defendido sólo por éste. De hecho, la idea de atacar f7 es muy típica en numerosas aperturas abiertas, y se muestra en su forma más cruda en este mate.
Es muy habitual que las partidas entre principiantes acaben con el mate del pastor. Sin embargo, es fácilmente defendible. Por ejemplo 1. e4 e5 2. Ac4 Cf6 lo impide, al evitar Dh5 (la dama sería capturada por el caballo) y además cubrir el ataque contra f7 si el blanco juega Df3. O bien 1. e4 e5 2. Ac4 Ac5 3. Dh5?! De7, defendiendo a la vez los peones e5 y f7 con la dama.
[editar] Leyenda
La combinación recibe el nombre de la historia popular que trata sobre un rey aventurero que salió una mañana a cazar por las tierras que gobernaba. En la travesía de vuelta después de haber cazado durante todo el día, se cruzo con un pastor que cuidaba un pequeño rebaño de ovejas y que le llamo la atención por la forma en que se entretenía mientras las ovejas pastaban. Jugaba a solas contra sí mismo una partida de ajedrez. El rey decía ser un gran conocedor del arte de los sesenta y cuatro escaques y retó al pastor para demostrar tales hazañas. Ante la perplejidad de los sirvientes que acompañaban al rey, el monarca recibió mate en cuatro sorprendentes jugadas. Por eso a esta combinación se le llama mate del pastor. Se comienza moviendo el peón de rey al escaque e4 o e3. Las negras contestan con el peón de rey también y las blancas responden Ac4. Mueven las negras su otro alfil a C5 imitando a las blancas. La dama blanca avanza hasta h5 y el negro mueve el caballo a f6, con lo que queda irremediablemente perdido al ser mate en la siguiente jugada, comiendose la dama el peón de f7. La mejor forma de evitar el mate es mover primero el caballo a f6 antes de desarrollar el alfil de casillas negras. O si no nos acordamos de realizar esto, y nos encontramos con que la temible dama blanca ya ocupa su lugar en h5 sin que nuestro caballo pueda impedirlo, debemos contestar con De7 defendiendo el debil peón de f7 y el de e5 a la vez.La combinación se puede realizar con los colores invertidos, aunque no es muy frecuente que se de este caso. El primer jugador de ajedrez en ganar la final de un torneo con este mate fue Francisco Guerrero Quiles ya que con su gran mente privilegiada logro despistar al rival para que no lo pudiera evitar.
