Marvel: Avengers Alliance

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Marvel Avengers Alliance es un popular juego de Facebook basado en los superhéroes de Marvel. El juego esta disponible tambien para IOS y Android.

El jugador toma el rol de un agente de S.H.I.E.L.D., el jugador puede personalizar a su avatar con uniformes y armas, también se pueden reclutar héroes, que se obtienen a través de los puntos de comando, el juego consiste en formar una escuadra de tres personajes (1 agente y 2 héroes) para enfrentarse a oleadas de enemigos, existen 6 clases de caracteres (se diferencian por sus especialidades)

  • Generalistas (Blanco): No tienen ninguna fortaleza ni debilidad.
  • Estrategas (Verde): Se les da un turno extra cuando atacan detonantes pero son vulnerables ante los espías.
  • Detonantes (Rojo): Da golpe critico a los guardias pero son débiles ante los estrategas.
  • Guardias (Azul): Obtiene Furia cuando ataca a combatientes pero son vulnerables ante los detonantes.
  • Combatientes (Amarillo): Obtiene combate cuerpo a cuerpo(ataque doble) cuando ataca espías pero son vulnerables ante Guardias.
  • Espías (Violeta): Obtiene reflejos de combate (contraataca cualquier ataque)cuando ataca a un estratega pero son vulnerables ante combatientes

Personajes[editar]

Personajes Jugables[editar]

Detonantes Espías Estrategas Guardias Combatientes Generalistas
Antorcha Humana Agente Venom Caballero Negro Anti-Venom Avalancha Ángel
Bala de Cañón Avispa Capitán América Ares Centinela Omega Bestia
Bruja Escarlata Elektra Cíclope Bishop Chica Ardilla Caballero Lunar
Cable Espiral Constrictor Capitán Britania Daredevil Pájaro Burlón
Daimon Hellstorm Falcon Doctor Doom Coloso Deadpool Punisher
Domino Fandral Emma Frost Groot Drax el Destructor Taskmaster
Dr. Extraño Gambito Fantomex Heimdall Estrella Rota Rogue
Doctor Voodoo Gata Negra Gamora Hércules Hogun
Fénix Kitty Pryde Hank Pym Hombre de Arena Luke Cage
Fuego Solar Mujer Invisible Hulk Rojo Hombre Maravilla Spider Woman
Havok Nightcrawler Loki Hulk Magik
Iron Man Psylocke Magneto Iceman Mercurio
Ms. Marvel Satana Maquina de Guerra Juggernaut Puño de Hierro
Nico Minoru Shanna la Diablesa Mr. Fantástico La Cosa Sabretooth
Rocket Raccoon Spiderman Ojo de Halcón She-Hulk Sif
Tormenta Star-Lord Pantera Negra Thor Union Jack
Thane Tigra Piedra Lunar Thundra Ghost Rider
Visión Viuda Negra Rayo Negro Valkiria Wolverine
Rescue Volstagg
X-23

Personajes no jugables[editar]

  • Profesor Xavier


Jefes[editar]

Jefes

Jefes Épicos[editar]

Jefes

HISTORIA

Temporada 1
  • Capítulo 1 ( no existe)
  • Capítulo 2 ( Elektra (misión 3))
  • Capítulo 3 ( Dr. Doom (misión 5))
  • Capítulo 4 ( Magneto (misión 4))
  • Capítulo 5 ( Loki (misión 3))
  • Capítulo 6 ( Dr. Octopus (misión 3))
  • Capítulo 7 ( Duende Verde (misión 3)
  • Capítulo 8 ( El encapuchado (misión 5))
  • Capítulo 9 ( M.O.D.O.K (misión 4))
  • Capítulo 10 ( Dormammu (misión 4))
  • Capítulo 11 ( Barón Zemo (misión 3))
  • Capítulo 12 ( Víbora (misión 2))
Temporada 2
  • Capítulo 1
    • Misión 4 ( Dr. Octopus)
    • Misión 6 ( M.O.D.O.K)
  • Capítulo 2
    • Misión 4 ( Cráneo Rojo)
    • Misión 6 ( Hombre de azúcar)
  • Capítulo 3
    • Misión 5 ( Ultron Prime)
    • Misión 6 ( Pecado)
  • Capitulo 4
**Misión 3  Necesario --Sif batalla heroica --Thor 90cp -Emma Frost 200cp -- + despliegues -- Jefe Épico (DESTRUCTOR)

OPERACIONES ESPECIALES

Recursos[editar]

El juego nos ofrece diversos recursos en diversas partes de la pantalla se subdivide en:

Parte superior[editar]

Encontramos recursos gastables en héroes y objetos:

  • Puntos de comando : Se usan para comprar héroes y trajes
  • Oro: Se usan para comprar objetos premium, armas limitadas y también se puede cambiar por puntos de comando(1 = 2 ,10 = 20 ,25 = 50)o Puntos de S.H.I.E.L.D (cambio de la misma proporción)
  • Puntos de S.H.I.E.L.D : Se usan para los entrenamientos, las investigaciones y compras en la tienda.
  • Plata : Se usan para los entrenamientos ,compras en la tienda e investigaciones.
  • Energía : Se usa para las batallas de la historia y las operaciones especiales.

Tabla de proporciones[editar]

Recurso Límite Gasto Factor de cambio
Puntos de comando (cp) Ilimitado Variable: Héroes:(15,23,33,48,90,135 y 200) 1 Oro = 2 Puntos de Comando (cp)
Oro Ilimitado Variable: Cambio por (CP) , Puntos de S.H.E.I.L.D e Isos

Compra de armas premium en la tienda || Conseguir: Se paga con tarjeta de crédito por : (5$ 20 oro, 10$ 42 oro, 20$ 85 oro, 50$ 240 oro, 100$ 500 oro, 200$ 1040 oro) Cambiar: Puntos de comando : ( 1 oro - 2 puntos de comando y 1 oro - 1 punto de S.H.I.E.L.D )

Plata Ilimitado Entrenamiento : (500,1000,5000,15000,30000,50000,100000,200000,300000, 400000)

Y armas de la tienda || Conseguir: Se paga con tarjeta de crédito por : 5$ = 230000, 10$ = 483000, 20$ = 977500, 50$ = 2760000, 100$ = 5750000, 200$ = 11960000$

Energía 60 unidades 10 x Batalla Valor: 1 oro en la tienda y también con regalos

Salones de juego[editar]

Aquí se podrá acceder a los lugares que nos ofrece el juego, en estos lugares podremos gastar nuestros recursos obtenidos en la parte superior de nuestra pantalla, se subdividen en:

Sección de aliados[editar]

Este lugar nos permite visitar nuestro aliados y conseguir recursos o llamadas de auxilio, estos aparecen en orden ascendente a descendente, es decir desde el aliado con más alto nivel al más bajo, también aparece "Tony" como aliado obligatorio siempre en el primer cuadro, es nivel 20 . Se ubica en la parte inferior central.

Novedades o Noticias[editar]

Este botón nos permite saber lo último que ha pasado en el juego a nivel general, también informa los héroes destacado u objetos destacados,para pasar las noticias se usa los círculos , aunque van automáticamente cambiando de izquierda a derecha, podemos encontrar como una torre de comunicación en la parte inferior izquierda, arriba de la sección de amigos.

Minimisiones[editar]

Estos son varios botones ubicados en la parte central-superior izquierda, pueden haber 2 o más misiones, pero solo muestran 3, si se sobrepasase de 3 se pone un tipo de maletín con el símbolos de S.H.I.E.L.D que al insertarlo se coloca las misiones restantes y permiten agregarlas en la lista principal, cada misión tiene un nombre y una recompensa como, recursos o desbloquear investigaciones.

Barra del Agente[editar]

Esta barra representa la cantidad de (PE) experiencia del agente ganada en batalla, una cantidad determinada de PE representa un nivel, que está representado en el centro de la barra, la barra tiene un 100% que varía según su PE en un determinado nivel, mientras más PE hay en un nivel mayor es la longitud de la barra, mientas menos menor longitud tiene la barra, en la parte izquierda aparece el agente, tomado desde un perfil facial, identificando uniforme, color de piel, aspectos en la cara entre otros, la barra está ubicada en la parte superior izquierda a su esquina.

Barra de Energía[editar]

Esta barra representa la cantidad de energía que la queda a la escuadra, está representada en una barra de color amarillo en donde hay un limite de 60 energía, la dinámica de la barra es similar a la barra del agente solo que la barra del agente se puede recargar progresivamente con la siguiente proporción.

1 energía = 6 minutos , esto se suma a la energía en la barra, también se puede comprar la energía en un botón izquierdo llamado "más" donde se dirige a la tienda los cuales los valores son:

Cantidad de Oro Tipo y Unidades de Energía
1 Oro Energía Mediana = 10 Energía
2 Oro Energía Grande = 25 Energía
5 Oro Energía Completa = 60 Energía

También se puede ganar energía por los regalos de tus aliados, que solo pueden regalar energía chica siguiendo la siguiente proporción 1 Energía Chica = 2 Unidades de Energía, este se podrá aprovechar oprimiendo el botón "Usa" donde se puede reclamar la energía. La barra está ubicada en la parte superior central.

Batallas[editar]

Es la parte fundamental del juego, esta hace que lo destaque y pueda ganar PE y recursos, además en las batallas se desarrolla la dinámica total de todo el juego, aquí podemos utilizar a nuestro agente y a nuestros héroes, para desarrollarse una batalla se necesita al agente y a dos héroes (opcionales), ya que se puede eliminar en una batalla, gracias a ellas se puede completar un mapa y ganar una misión. Podemos clasificar en amenazas.

Tipos de batallas[editar]

Amenazas[editar]

Son las batallas que son jugables con el agente y dos héroes que varía desde la complejidad de los enemigos para poder derrotarlos la gama va desde el azul hasta el rojo de nivel de menor a mayor complejidad, está representada por una calavera.

  • Amenaza Baja (Azul): Es la amenaza de menos complejidad del juego, usan a los enemigos más simples y con más probabilidad de poder derrotarlos, pero ofrecen menos puntos para finalizar una misión
  • Amenaza Media (Amarillo): Es la amenaza de complejidad intermedia en donde los enemigos son más avanzados que en amenaza baja pero no tan avanzados que en la amenaza alta, hay una probabilidad más baja de derrotar a los enemigos
  • Amenaza Alta (Rojo): Es la amenaza de mayor complejidad del juego, usan a los enemigos altamente avanzados, pero su complejidad no supera a los jefes de un mapa, hay menores probabilidades de derrotar a los enemigos que la amenaza media.

Despliegues[editar]

Son batallas personales de un héroe realizando una labor especifica, se dejan los héroes que pida el despliegue, o como también puede haber despliegues como: (cualquier héroe "se deja cualquiera", un detonante, un estratega, un espía , un combatiente, un guardia), este se desarrolla en un numero de batallas (amenazas) o (jefes), cuando se termina, se recoge el héroe volviendo a estar disponible para una amenaza o un jefe. Los despliegues son fundamentales para los jefes épicos ya que son obligatorios los despliegues.

Jefes[editar]

Son los enemigos más destacados de un mapa, que aparecen en la barra de progreso de la misión, encontramos varios tipos de jefes: los mini-jefes, jefes, jefes épico. Se permite la posibilidad de vencer a varios mini-jefes al mismo tiempo, después de terminar hay una ruleta que ofrece isotopo- 8, armas, objetos de ayuda de batalla y puntos de comando (1,3,5) de 9 objetos, además permite salir de una misión, acumular puntos e incluso una estrella de maestrías.

Mini-Jefes[editar]

Son los enemigos conocidos como villanos, superiores a los de las amenazas altas, peno no tanto como el jefe del mapa, pueden haber hasta 2 mini-jefes en un mapa, que se pueden anexar a las batallas del jefe, si no se vence al mini- jefe y llega al jefe tendría que vencer al mini-jefe(s) y los derrotan ya no sería necesario una batalla directa con el mini-jefe

Jefe Épico[editar]

Son los villanos (enemigos) más poderosos de todo el juego, es muy superior al jefe ya que épico se relaciona a algo muy superior. Al presentar una exigencia superior también ofrecen una recompensa mayor. Los jefes épicos no se ven directamente en el mapa sino que está oculto y necesita "ser descubierto", se necesita realizar los despliegues apenas aparezcan en el mapa y también realizar todas las amenazas en el mapa, incluyendo a los jefes, después de derrotar a todas las amenazas y completar todos los despliegues aparece una última batalla que es el jefe épico, si se derrota se podría adquirir una ruleta de 9 items como en el jefe, pero con una accesibilidad desde: (3,5,10) puntos de comando y un arma épica que es superior a otras de la tienda, entre otras cosas.

Círculo de las clases[editar]

Estas son las clases de escuela existentes, que permiten más facilidad para vencer a algunos enemigos con el criterio de las clases, en la imagen se puede observar las 6 clases mencionadas anteriormente: (Generalista, Detonante, Estratega, Espía, Combatiente, Guardia).

Estrategia[editar]

Usando el círculo de clases hay varias estrategias masivas y muy beneficiaras para el jugador, esta basta en usar la clase contraria del enemigo, es decir la clase que es vulnerable, esto lleva a tener mayor facilidad de vencer a un enemigo, hay que fijarse el circulo de clases para tener gran facilidad en la batalla.

Se puede distinguir varias estrategias en las diversas clases, que gana un efecto beneficioso que inflige a todos los enemigos, incluyendo a la clase vulnerable.

Estrategia Generalista[editar]

Gracias a la clase generalista, lo importante de esta estrategia es usarla ya que los enemigos con las demás clases no podrán obtener ventajas, pero la desventaja es que el héroe o el agente no puede aprovechar la ventaja que da el circulo de clases sino que jugaría normalmente sin ventaja de clase.

Estrategia de Detonante[editar]

La clase de detonante, ofrece un daño alto contra los guardias (golpe crítico), si hay enemigos guardias lo mas favorable es un héroe o agente de clase detonante o si el enemigo es detonante lo menos recomendable o lo no recomendable es un guardia, también el detonante logra un estado beneficioso de "Ataque Enfocado" cuando atacan a los guardias este ignora las defensas en el próximo ataque del detonante, también es un critico asegurado. No es recomendable usar detonantes contra estrategas ya que los estrategas ganarían dos turnos y tuvieran otro turno cuando lo atacan. (El símbolo de los detonantes es una explosión de color rojo)

Estrategia de Estratega[editar]

La clase de estratega, ofrece un turno adicional al atacar a un detonante, si hay enemigos detonantes los mas convenientes son los estrategas ya que atacarían dos veces, cada ronda, siempre y cuando el primer ataque sea a un detonante, ellos ganan "maniobras tácticas" ademas cuando atacan a detonantes o reciben ataques de ellos, al siguiente turno, si ataca se cambia "maniobras tácticas" por "opciones agotadas" que ya no puede lograr un ataque adicional en la misma ronda, lo que no impide que pueda,la próxima ronda (naturalmente) pueda atacar dos veces . Es débil contra los espías ya que no es recomendable usar estrategas contra los espías , ya que contraatacaran contra los estrategas y obtendrían "reflejos de combate". (El símbolo de los estratega es un vórtice de color verde).

Estrategia de Espía[editar]

La clase de espía, ofrece "reflejos de combate" cuando ataca a un estratega o recibe ataque de ellos , la acción del juego se asemeja a una ola ascendente, inclinada en su propio eje, originada en el atacante espía. Este permite contraatacar contra cualquier ataque de cualquier clase con fin hostil, ademas se incrementa el ataque en 30% por el reflejo de combate, este 'no se puede pasar de 2. Por ende es recomendado usar espías contra estrategas porque podrá contraatacar sus ataques; pero para nada es recomendable usarlos contra los combatientes. (El símbolo de los espías es una ala de color morado)

Estrategia Combatiente[editar]

La clase combatiente, obtiene combate cuerpo a cuerpo cuando ataca a un espía o recibe un ataque de este, esta cualidad le permite al héroe atacar 2 veces que al enemigo que no podrá hacer un contraataque, y también le da "Ataque pleno" que ignora la evasión y es un impacto asegurado. El ataque secuencial permite que los ataques de los héroes van de la siguiente secuencia (Ataque elegido por el usuario, Primer ataque de el héroe) a excepción de Mercurio, estrella rota y otros personajes. El símbolo de los combatientes es un puño de color amarillo)

Estrategia Guardia[editar]

La clase Guardia, obtiene "Furia" al combatir o recibir el ataque de un combatiente, que le incrementa el ataque, la defensa, la precisión y la evasión, el beneficio de la furia es que se apila dos veces, lo que favorece a los héroes o agentes del la clase de Guardia . Y es tan poderoso que los ataques secuenciales no le da tanto daño. Pero su desventaja son los detonantes. (El símbolo de la clase guardia es un escudo de color azul).

Referencias[editar]

http://apps.facebook.com/avengersalliance/ Marvel: Avengers Alliance

http://es.wikipedia.org/wiki/Marvel: Avengers Alliance

Enlaces externos[editar]