Mario & Luigi: Superstar Saga

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Mario & Luigi: Superstar Saga
Desarrolladora(s) AlphaDream
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Yoshiko Maekawa
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Diseñador(es) Eiyo Andou
Jun Iwasaki
Compositor(es) Yōko Shimomura
Plataforma(s) Game Boy Advance
Fecha(s) de lanzamiento Bandera de los Estados Unidos 17 de noviembre de 2003[1]
Bandera de Japón 21 de noviembre de 2003[1]
Bandera de Unión Europea 21 de noviembre de 2003[1]
Género(s) RPG
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificación(es) CERO: A
ESRB: ESRB Everyone.svg
OFLC: G tag.svg
PEGI: Newpegi 3.svg
Formato(s) Cartucho de 128 megabits
Serie Mario & Luigi
Mario & Luigi: Superstar Saga Mario & Luigi: Partners in Time

Mario & Luigi: Superstar Saga, conocido en Japón como Mario & Luigi RPG (マリオ&ルイージRPG Mario ando Ruīji Ārupījī?), es un videojuego de género RPG desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola portátil Game Boy Advance. Se trata del tercer RPG de la serie Mario, después de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para Super Nintendo y Paper Mario para Nintendo 64. Superstar Saga fue continuada por otras dos secuelas, Mario & Luigi: Partners in Time (2005) y Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (2009), ambos para la consola táctil Nintendo DS y Mario & Luigi: Dream Team para Nintendo 3DS. La música fue compuesta por Yōko Shimomura, quien ya había participado anteriormente en juegos de estilo RPG. La crítica elogió la banda sonora, y comentó que «la música resulta nostálgica, pues se combina con los temas anteriores ya escuchados a lo largo de la serie; sin embargo, 'serpentea' frecuentemente».[1] [2]

El juego comienza en Mushroom Kingdom, pero hay un cambio argumental hacia el Beanbean Kingdom, ya que la mayoría del juego se enfoca en cómo Mario y Luigi combaten a Cackletta, la principal antagonista. El argumento comienza cuando Cackletta, con la ayuda de su asistente Fawful, roba la voz de la Princesa Peach tras adoptar la apariencia de un embajador del Beanbean Kingdom.[3] El personaje Fawful aparece en las dos secuelas del juego, tomando papeles variados, que van desde un personaje secundario como vendedor de frijoles, hasta el enemigo principal de la trama.[4] [5]

Como juego de rol, se centra en un sistema de batalla distinto al de los juegos tradicionales del género, con énfasis en la sincronización entre los personajes y en la creación de ataques más elaborados.[6] La crítica comentó acerca del sistema de batalla y lo consideró como «innovador», sin embargo coincidió en que la falta de dificultad en el juego hacía parecer que éste estaba dirigido únicamente a un público joven.[7] Tiene un tono «errático» debido a que el juego puede cambiar drásticamente en diferentes temáticas argumentales, ya que durante el juego se presentan diversos chistes y referencias cómicas que han sido heredadas de los anteriores juegos de Mario. De forma general, Superstar Saga fue recibido positivamente por la crítica y la prensa, e IGN lo nombró como el duodécimo mejor juego de todos los tiempos para la Game Boy Advance, en función al tiempo en que la consola estaba disponible en el mercado americano.[8] El juego llegó al mercado estadounidense el 17 de noviembre de 2003 y tres días después a Europa y a Japón.[1]

Argumento y escenario[editar]

A diferencia de la mayoría de los anteriores títulos en la serie de Mario, este juego no se lleva a cabo en el Mushroom Kingdom.[9] En cambio, Superstar Saga introduce al Beanbean Kingdom, una monarquía vecina al Mushroom Kingdom. A pesar de esto, los enemigos tradicionales como los Goomba, están presentes, así como nuevos enemigos exclusivos para el juego. La raza predominante son los «Beanish», aunque hay otras especies como los «Hoohooligans» y los Yoshis. El Beanbean Kingdon al ser tanto un lugar como elemento nuevo dentro de la serie, permite al jugador explorar ciertas áreas que en anteriores juegos de Mario eran inexistentes, como por ejemplo la «Woohoo Hooniversity»; sin embargo, varias zonas importantes de la serie aparecen en Superstar Saga, de entre las que podemos destacar el castillo de Bowser, ya que éste es un elemento importante durante el final argumental del juego.

Personajes[editar]

Los protagonistas controlables en el juego son Mario y Luigi. Superstar Saga se desvía de la línea argumental tradicional implantahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Especial:Userlogin/signup&campaign=anoneditwarning&returnto=Mario_%26_Luigi:_Superstar_Saga&returntoquery=action%3Deditda en la serie, ya que en esta entrega, Bowser no es el principal antagonista, sino la bruja Cackletta.[10] A pesar de ayudar a los protagonistas durante un período del juego, el cuerpo de Bowser es poseído por la conciencia y alma de Cackletta para formar una criatura llamada Bowletta. La Cackletta original es asistida por su esbirro-súbdito Fawful, quien a menudo usa un lenguaje cómico, tal como lo demuestra en su icónica frase, «¡Yo tengo furia!» —lit. en Idioma ingles: «I have fury!»— y que también es el principal antagonista de Mario & Luigi: Bowser's Inside Story para la Nintendo DS y el propietario de la tienda de frijoles en Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo. Además, Mario y Luigi tienen incidentes frecuentes con un ladrón llamado Popple, quien meterá en aprietos a ambos personajes en más de una ocasión a lo largo del juego, junto con su camarada Rookie (el cual es Bowser, aunque sufre de amnesia).[4]

Durante el juego, Mario y Luigi deben trabajar con la monarquía del Beanbean Kingdom encabezada por la Queen Bean. Tanto ella como su hijo, el príncipe Peasley, ofrecen a Mario y a Luigi ayuda para recuperar la «Beanstar» —en español: «Judía Estelar»—. El joven príncipe Peasley es una celebridad dentro de su país natal, el Beanbean Kingdom. La búsqueda central del argumento se encausa al rescate de la voz de la Princesa Peach, la cual fue robada por Cackletta y por Fawful.[11]

Trama[editar]

Los frijoles forman parte importante de la trama, ya que estos pueden usarse de muchas maneras, como coleccionarse o venderse, para así obtener dinero y adquirir más mercancías; éstos objetos están esparcidos por todo el Beanbean Kingdom, además de que sólo se encuentran bajo tierra.[5]

Al inicio del juego, la Princesa Peach está en su castillo aguardando a un embajador del Beanbean Kingdom. Pronto se revela que el «embajador» es de hecho la malvada bruja Cackletta, quien, ayudada por su hablador y cómico secuaz Fawful le roba la voz reemplazándola con explosivos. Después de ser advertidos de lo sucedido con Peach por parte de Toad, Mario y Luigi luchan contra Bowser, quien decide no secuestrar a Peach debido a su «vocabulario explosivo» ya que éste arruinaría su castillo.[10] Por ello, Bowser hizo un acuerdo para ayudar a los hermanos Mario a recuperar la voz de Peach. Luego, los tres viajan al Beanbean Kingdom para encontrar a Cackletta.

Durante el transcurso del juego, Mario y Luigi se enteran de que el verdadero objetivo de Cackletta es activar la «Beanstar» —en español: «Judía Estelar»—,[12] un objeto que tiene la capacidad de conceder cualquier clase de deseos a su propietario, y que con la ayuda de la voz de una princesa puede usarse para gobernar al mundo. La Beanstar es descrita como un objeto que sólo actúa sobre alguien cuya voz sea totalmente pura, y la Princesa Peach es la única persona conocida que posee dicha voz. A mitad del juego, los hermanos Mario se enfrentan a la malvada bruja. Después de su derrota, Bowser es poseído por el espíritu de Cackletta, resultando en la bizarra Bowletta, quien, tras comprender que en realidad no robó la voz de Peach, secuestra a la princesa y se apodera del castillo de Bowser.[4] Los hermanos unen fuerzas con el extravagante príncipe Peasley para derrotarla. Sin embargo, derrota a Mario y a Luigi, y a continuación se los traga. Dentro de su estómago, ambos hermanos apenas conscientes, encuentran el alma de la bruja a la cual intentan confrontar. El alma de Cackletta es derrotada completamente, volviendo a la normalidad el cuerpo de Bowser; y con ello, no sólo salvan al Beanbean Kingdom, sino también al Mushroom Kingdom.[4]

Forma de juego[editar]

Mario & Luigi: Superstar Saga dispone de un sistema de batalla similar a los utilizados en Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars y Paper Mario, en los que la acción de presionar por cierto tiempo los botones es crucial tanto para incrementar el daño de ataques de los personajes como para reducir el daño de los ataques enemigos.[13] Este sistema, sin embargo, es aún más importante en Superstar Saga, ya que en el momento en el que se presiona el botón oportunamente, no sólo puede aumentar el daño infligido por los ataques, sino también evitar por completo los ataques del enemigo o incluso llegar a ser contraproducentes. Una habilidad única en Superstar Saga son los Bros. Moves —en español: «Ataques Tándem»— que se vuelven disponibles después de aprender nuevas técnicas.[6] Los Bros. Moves le permiten a Mario y a Luigi utilizar ataques combinados mediante el uso de Bros. Points (BP) —«Puntos Hermanos»—.[5] Cuantos más puntos son utilizados, se determina la cantidad máxima de daño que se puede causar y el grado de dificultad necesario para ejecutar la técnica seleccionada. Las habilidades basadas en los hermanos no afectan exclusivamente al sistema de combate, sino que también pueden ser usadas fuera del campo de batalla, para resolver puzzles y con ello seguir explorando el Beanbean Kingdom.[14] Cabe destacarse que varias de las técnicas que usan ambos hermanos son necesarias para avanzar a través del argumento, así como para derrotar más fácil y rápido a los jefes de las zonas; se puede mencionar en particular a la Firebrand y a la Thunderhand, las cuales les son de gran utilidad tanto a Mario como a Luigi a lo largo de su travesía, respectivamente.[2]

En términos de gameplay, Mario & Luigi: Superstar Saga se diferencia de la mayoría de otros juegos del género RPG, debido principalmente a la cantidad de interacción que se requiere entre Mario y Luigi. A diferencia de Paper Mario, Superstar Saga requiere de una activa y continua cooperación entre los dos personajes principales con el fin de resolver puzzles concretos, así como durante las batallas.[2] Donde éste título difiere de los demás, radica en la cantidad de correlación que existe entre ambos personajes. Por ejemplo, cuando se obtiene una nueva habilidad en el mapa general, ésta también desbloquea una nueva técnica dentro de las batallas.[14] A pesar del sistema de batalla, Superstar Saga sigue muchas de las características de un juego de rol, en especial porque los jugadores pueden incrementar su poder al «subir de nivel», en la cual múltiples valores estadísticos, como son la velocidad y la defensa, se incrementan por cada nivel ganado. El gameplay de Superstar Saga incorpora objetos coleccionables que pueden comprarse o venderse en tiendas, tales como medallas o incluso ropa, que efectivamente afectan a las estadísticas del jugador en caso de desgaste.[5] El gameplay se centra en gran medida a la resolución de puzzles y de la interacción entre los personajes no controlables para avanzar en la historia. Al igual que otros títulos de Mario lanzados para la Game Boy Advance, Superstar Saga ofrece el clásico juego de arcade, Mario Bros., el cual es compatible con todos los demás títulos de la serie Super Mario Advance.[15] Mario & Luigi: Superstar Saga también incorpora una función vibratoria cuando se juega con el Game Boy Player.[2]

Desarrollo[editar]

Diseñadores  Eiyo Andou
 Jun Iwasaki
Director  Yoshiko Maekawa
Ilustrador  Masanori Suto
Progamador principal  Masashi Haraki
Gráficos  Shuji Kamohara
Música  Yōko Shimomura
Productores  Shigeru Miyamoto
 Tetsuo Mizuno
 Satoru Iwata (ejecutivo)
Supervisor  Takashi Tezuka
Guion  Makoto Aioi
Soporte de sonido  Kōji Kondō
Voces  Scott Burns
 Charles Martinet
 Jen Taylor
 Kazumi Totaka
Referencia [1]
La música compuesta por Yōko Shimomura fue considerada por la crítica como una «sensación única y nostálgica».[2]

El juego, durante su desarrollo por AlphaDream, fue revelado inicialmente en el E3 de 2003, donde una demo jugable se encontraba disponible.[16] Una demostración jugable también estaba disponible en la Nintendo Gamers' Summit de 2003.[17] Se comentó que Superstar Saga tuvo su inspiración en el juego para Nintendo 64, Paper Mario, con obvias similitudes en el gameplay y temas referentes entre ellos. Para vincular el juego con temas cómicos, Nintendo organizó un concurso oficial entre los meses de octubre y noviembre del año de 2003 en el que los jugadores que trataran de presentar la mejor broma de estilo tock-tock, podían ganarse una Game Boy Advance SP y una copia del juego. Nintendo contrató a su empleada experta en comedia, Kathy Griffin para seleccionar al ganador.[18] Asimismo, Nintedo optó por combinar el motor gráfico del juego Paper Mario, para adecuarse a los requisitos que AlphaDream había solicitado, alegando que esto le daría una «sensación divertida, mezclada al estilo RPG».

La música de éste juego fue compuesta por Yōko Shimomura,[1] ya que anteriormente había participado en diferentes proyectos relacionados con el género de RPG, entre los cuales incluyen a Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para el Super Nintendo Entertainment System y Kingdom Hearts para la PlayStation 2 y de acuerdo con la crítica «la nueva música se complementa con muchos de los temas familiares oídos en anteriores juegos de Mario».[2]

Recepción[editar]

Análisis
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 91%[19]
Críticas
Publicación Puntuación
Electronic Gaming Monthly 8.83 de 10[19]
Eurogamer 9 de 10[9]
Game Informer 9.5 de 10[19]
GameSpot 9.2 de 10[2]
IGN 9 de 10[20]
Nintendo Power 9.7 de 10[19]

La mayoría de los analistas tuvieron una reacción positiva hacia Superstar Saga.[19] El diálogo y los temas cómicos del juego, en particular, fueron elogiados ampliamente por la crítica. El revisor de Eurogamer, Tom Bramwell comentó que «cada línea de diálogo y cada cameo reconocible se maneja con un adorable sentido del humor».[9] A pesar de esto, Andrew Long de RPGamer designó al argumento como «repetitivo», y a los personajes del juego como «un poco superficiales».[21] Aunque también algunos apreciaban las referencias dejadas por herencia de los anteriores juegos de Mario,[22] la crítica elogió al juego para evitar que los clichés frecuentes que se generan al rededor de los títulos relacionados con Mario fueran asociados al juego.[9]

El gameplay que el juego alcanzó, obtuvo una recepción mixta en general. Los críticos parecían disfrutar de un sistema de batalla diferente al modo tradicional de los juegos de rol.[2] El editor de IGN, Craig Harris comentó que «a diferencia de los RPGs japoneses, el sistema de batalla basado por turnos que posee Mario & Luigi involucra al jugador en todo momento».[20] A pesar del nuevo enfoque dado a la forma de peleas, algunos críticos pensaron que el juego carecía en general de innovación.[10] [7] GameSpy en particular, criticó al juego por la aparente falta de originalidad, a lo cual comentó que «en términos de gameplay no hay mucho que decir, ya que no hemos visto nada de diferente con los anteriores títulos de Mario o de Zelda para la NES y la SNES».[10] Por otra parte, algunos críticos se sintieron decepcionados por una supuesta falta de dificultad en el juego como resultado del enfoque hecho para un público joven.[7] Cubed3 recibió éste planteamiento de buena manera, citando que «cualquier jugador, ya sea veterano o un completo amateur dentro del género, tal vez encuentre al título perfectamente accesible».[23] Publicaciones enfocadas a los videojuegos, como Edge, han criticado los controles por ser en ocasiones confusos cuando se considera el uso de saltos, martillos, y otras combinaciones entre los dos personajes.[24] El título ganó y calificó al puesto 37.° para el mejor juego hecho para cualquier consola de Nintendo en la lista Top 200 Games de Nintendo Power.[25]

Una observación común entre los críticos es sobre la perspectiva aérea, ya que los analistas se han quejado de que esto les impide jugar en las rutas importantes del juego y encontrar la ubicación de ciertos objetos en relación al fondo del escenario.[23] [20] Por otro lado, los efectos visuales fueron en general bien recibidos,[2] [9] así como la ambientación y las animaciones. El audio fue elogiado por la combinación de originalidad y de nostalgia, a pesar de que «serpentea»[n. 1] frecuentemente.[2] En 2007, Mario & Luigi: Superstar Saga fue nombrado el duodécimo mejor juego para la Game Boy Advance de todos los tiempos, de acuerdo al sitio IGN cuando realizó una reflexión sobre la vida útil que adquirió el Advance, durante el tiempo que ésta era vendida en el mercado americano.[8] Superstar Saga vendió 441.000 unidades en Japón y 1,46 millones en los Estados Unidos.[26] [27] En 2006, el juego formó parte del catálogo hecho por Nintendo, Player's Choice.[28]

Secuelas[editar]

Nintendo publicó Mario & Luigi: Partners in Time, la secuela de Superstar Saga, el 28 de noviembre de 2005 para la consola Nintendo DS. La trama y escenario se encuentran relativamente apartados a la de Superstar Saga, ya que Cackletta ha sido sustituida por una raza alienígena llamada «Shroobs» como los antagonistas principales.[29] Aunque el juego se desarrolla fuera del Beanbean Kingdom, hay referencias de Superstar Saga en Partners in Time, como por ejemplo, la inclusión de Fawful en las alcantarillas bajo el castillo de la Princesa Peach en dicho juego.[30] Los Bros. Moves —en español: Ataques Tándem— continuaron existiendo en Partners in Time, a pesar de que implican un sistema opuesto al basado en los Bros. PointsPuntos Hermanos— que tuvo Superstar Saga.[31] Una segunda secuela, Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, fue lanzada en 2009 de igual forma para la consola táctil, con Fawful retomando su papel de villano clave.

Véase también[editar]

Notas[editar]

  1. Del término loop, el cual es un anglicismo utilizado para referirse a un cierto ritmo repetitvo utilizado en cualquier tipo de obra relacionada al entretenimiento, como canciones, películas, y en éste caso, videojuegos.

Referencias[editar]

  1. a b c d e f g «Mario & Luigi: Superstar Saga Release Information for Game boy Advance» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 10 de octubre de 2010.
  2. a b c d e f g h i j Torres, Ricardo. «Mario & Luigi: Superstar Saga for Game Boy Advance Review» (en inglés). GameSpot.com. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  3. Riley, Adam. «Mario & Luigi: Superstar Saga — Cubed3» (en inglés). Cubed3.com. Consultado el 10 de octubre de 2010.
  4. a b c d Sulpher, Brain P. «Mario & Lugi: Superstar Saga Guia Walkthrough Parte cuatro» (en inglés). IGN.com. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  5. a b c d Sulpher, Brian P. «Mario & Lugi: Superstar Saga Guide: Items» (en inglés). IGN.com. Consultado el 17 de octubre de 2010.
  6. a b Sulpher, Brian P. «Mario & Lugi: Superstar Saga Guide: Basics» (en inglés). IGN.com. Consultado el 17 de octubre de 2010.
  7. a b c «Mario & Luigi: Superstar Saga – 1UP» (en inglés). 1UP.com. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  8. a b Harris, Craig. «Top 25 Game Boy Advance Games of All Time» (en inglés). IGN.com. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  9. a b c d e Bramwell, Tom. «Mario & Luigi: Superstar Saga – Eurogamer» (en inglés). Eurogamer. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  10. a b c d Stratton, Bryan. «Mario & Luigi: Superstar Saga – GameSpy» (en inglés). GameSpy.com. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  11. «Princess Peach: Feminist?» (en inglés). Coin Heaven. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  12. Sulpher, Brian P. «Mario & Lugi: Superstar Saga Guide: Walkthrough Part Three» (en inglés). IGN.com. Consultado el 17 de octubre de 2010.
  13. Sulpher, Brian P. «Mario & Lugi: Superstar Saga Guide» (en inglés). IGN.com. Consultado el 17 de octubre de 2010.
  14. a b Sulpher, Brian P. «Mario & Lugi: Superstar Saga Guide: Walkthrough» (en inglés). IGN.com. Consultado el 17 de octubre de 2010.
  15. Sulpher, Brain P. «Mario & Lugi: Superstar Saga Guide: Mario Bros. Classic» (en inglés). IGN.com. Consultado el 17 de octubre de 2010.
  16. Harris, Craig. «E3 2003: Mario & Lugi» (en inglés). IGN.com. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  17. Harris, Craig. «Mario & Luigi» (en inglés). IGN.com. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  18. Harris, Craig. «Nintendo's Funny Business» (en inglés). IGN.com. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  19. a b c d e «Gamerankings – Mario & Luigi: Superstar Saga» (en inglés). GameRanking.com. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  20. a b c Harris, Craig. «Mario & Luigi: Superstar Saga Review – IGN» (en inglés). IGN.com. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  21. Long, Andrew. «Mario & Luigi: Superstar Saga – RPGamer» (en inglés). RPGamer.com. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  22. Babin, Lee. «Mario & Luigi: Superstar Saga – RPGFan» (en inglés). RPGFan. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  23. a b Riley, Adam. «Mario & Luigi: Superstar Saga – Cubed3» (en inglés). Cubed3.com. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  24. «Reseña de Mario & Luigi: Superstar Saga». Edge 132. enero de 2003. 
  25. «NP Top 200». Nintendo Power (200: pp. 58-66). febrebro de 2006. 
  26. «Nintendo GBA Japanese Ranking» (en japonés). Japan Games Charts. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  27. «US Platinum Videogame Chart» (en inglés). The Magic Box. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  28. Harris, Craig. «GBA Gets Player's Choice» (en inglés). IGN.com. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  29. Torres, Ricardo. «Mario & Luigi: Partners in Time» (en inglés). GameSpot.com. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  30. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide» (en inglés). IGN.com. Consultado el 16 de octubre de 2010.
  31. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide: Items» (en inglés). IGN.com. Consultado el 16 de octubre de 2010.

Enlaces externos[editar]