Mapa de vectores

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Este modelo de representación se basa en descomponer la imagen en una colección de objetos como líneas, polígonos y textos con sus propios atributos o detalles (grosor, dimensión, color, etc.) fácilmente modelables por medio de vectores y ecuaciones matemáticas que determinan tanto su forma como su posición dentro de la imagen. Es decir, el programa lo que hace es analizar la imagen evaluando las ecuaciones y determinando los vectores de forma que pueda generar la imagen sin ninguna anomalía.

Este tipo de representaciones son idóneas para gráficos de tipo geométrico pero no para imágenes reales ya que una casa es fácil de modelar con figuras geométricas pero imagínese una retrato representado con polígonos y líneas rectas. Existe un programa, CAD, en el que se forman imágenes a partir de este tipo de figuras y que además posteriormente se pueden ver en dos o tres dimensiones. La calidad y fidelidad con la que se forman este tipo de imágenes, en comparación con mapa de bits, es peor pero por la misma razón estos archivos ocupan menos espacio y son más fáciles de reescalar a cualquier tamaño y de procesar, por la simplicidad de la imagen.