Lunar Knights: Vampire Hunters

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Lunar Knights
Desarrolladora(s) Kojima Productions
Distribuidora(s) Konami
Productor(es) Hideo Kojima
Diseñador(es) Hideo Kojima
Plataforma(s) Nintendo DS
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 22 de noviembre de 2006
  • NA 6 de febrero de 2007
  • EU 30 de marzo de 2007
  • AUS 13 de arbil de 2007
Género(s) Rol de acción
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es) ESRB: Everyone 10+
OFLC: Parental Guidance
PEGI: +12
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Lunar Knights: Vampire Hunters es un videojuego para la Nintendo DS, inspirado del mundo de Boktai. Lunar Knights: Vampire Hunters. En Japón es conocido como Bokura no Taiyō Django & Sabata (ボクらの太陽 Django&Sabata Bokura no Taiyō Jango to Sabata?, también llamado "Boktai DS: Django & Sabata"). Lunar Knights es el primer juego de una nueva serie de juegos realizados por Kojima Productions, anunciados en el E3 2006. Aunque Kojima parece haber quitado muchas referencias a Boktai en la versión en inglés, el cual es evidente desde el título japonés y el estilo de juego que es el sucesor espiritual a la serie Boktai. Esto es más probable porque Boktai fue un éxito en Japón, pero no en los Estados Unidos y Europa. El juego fue reformado para eliminar la necesidad de utilizar la vida real sensor solar, debido a problemas del jugador, pero todavía conserva la funcionalidad si alguno de los Game Boy Advance Boktai se insertan los cartuchos.

Vista general[editar]

Lunar Knights gira en torno a dos personajes: Lucian y Aaron. Lucian (Sabata en Boktai DS) es un calabozo desplazador, esgrimiendo diversas armas cuerpo a cuerpo oscuro. También está imbuida con el poder de las tinieblas, y puede cambiar en un vampiro después de que él se acumula un Trance (abreviado a CVR en el juego) por metro de fusión con su Terrennial, Nero, que le permite absorber la vida de sus enemigos, un mecánico que debutó en Boktai 2 como Django Negro. Nero se basa en el gato del mismo nombre en Boktai 2, que fue rescatado por Sabata muchas veces.

Aaron (Django en Boktai DS) es un aprendiz sharpshooter, y utiliza una variedad de Guns Solar para tratar el daño a sus enemigos No. A diferencia de Lucía, Aaron tiene luz poderes, temporal y puede convertirse en un avatar del sol cuando sea necesario por la fusión de con su Terrennial, Toasty (conocido como Otenko en Japón y el Inglés versiones de los juegos originales), al igual que Sol Django en Boktai 3 (liberado sólo en Japón).

El jugador aumenta los dos personajes; los niveles de matar enemigos, y sus armas pueden ser actualizados con diversas partes, lo que permite más capacidad para ser utilizado con esa arma.

El objetivo final de Lunar Knights es destruir una serie de jefe vampiro enemigos, en el que la misión fundamental es derrotar a cada uno de ellos en sus respectivos calabozos, ya sea aprovechando su debilidad o elemental utilizando Trance a establecer rápidamente los residuos. Una vez que esto se logra, el jefe es lanzado al espacio mediante el Casket Rocket, Laplace; el jugador luego entrar en un mini-juego que consta de 3 partes. El Casket Rocket es controlado por una tercera persona-perpsective con el lápiz. Al mover el lápiz, Laplace se mueve, y tocando la pantalla hace que el fuego láser. Después de estos 3 sectores han terminado, hay un corto segmento de vídeo en el que el derrotado jefe se purifica con la intensa radiación solar en la estratosfera, que ha sido posible por el satélite Interestelar de girasol.

A medida que más jefes son derrotados, el jugador es capaz de acceder a diferentes elementos a través de terrennials. Hay 4 diferentes terrennials dispone además de Nero (Oscuridad) y Toasty (Sol): Ursula (Fuego), Tove (Tierra), Alexander (Nube), y Ezra (Hielo). Con cada adquirido terrennial llega un clima diferente para el jugador de manipular. Esto se puede hacer por ir a Sheridan's Mansion y la selección de 'Cambio Climático' para cambiar el valor por defecto del tiempo. Algunas partes de calabozos, que a menudo mantener los nuevos elementos y armas, son inaccesibles a menos que el jugador cambia el clima. Especial artículos caros son lanzadas por los enemigos u objetos bajo ciertas condiciones climáticas. Aaron es un aprendiz de tirador certero el cual utiliza una amplia variedad de armas. Algunas de estas incluyen el Knight, el cual utiliza un disparo de carga similar a la Gun del Sol; el Ninja, un arma de doble pistola; el Bomber que explota a un radio determinado, y la Witch, que serían unos cohetes rastreros. A diferencia de Lucian, Aaron posee el poder solar y puede transformarse temporalmente en un avatar del Sol cuando se lo requiera, fusionándose con su Terrenial Toasty (conocido como Otenko en Japón), adquiriendo una apariencia similar al Sol Django de Shibok.

Los Terrenales son mascotas elementales que te acompañan en el transcurso del juego, con Ursula en el elemento fuego, Ezra como el hielo, Alexander (en la versión inglesa)/Otfried (en la versión japonesa) como el viento, Tove como la tierra y otros elementos, en adición con Toasty (Otenko en la versión japonesa) como el elemento solar y Nero como el elemento oscuro, ambos únicamente habilitados para el cazador correspondiente. Los demás pueden ser usados para añadir un elemento seleccionado a las armas por un coste de energía.

ParaSOL[editar]

El juego se basa en un juego del sistema de control de clima, conocido como el paraSOL.

Tiene un termómetro, así como las medidas de saturación de agua y velocidad del viento. El tiempo se genera a partir de el juego en sí, no de los locales fuera de medio ambiente. Hay 5 tipos conocidos de la meteorología:

    • Suave clima subtropical
    • Selva tropical clima
    • Húmedo clima continental
    • Árido clima desértico
    • Frígida clima del Ártico
  • Durante las tormentas de lluvia, el trueno le permitirá ver otros elementos invisibles, así como identificar imita. El nivel del agua también aumento en algunas zonas, el aumento de plataformas de madera y permitir que los héroes de alcanzar de otro modo inalcanzables temas y áreas.
  • Para el período cubierto de nieve el tiempo, piscinas ácidas van a helar, lo que le permite cruzar en forma segura.
  • En clima árido, algunas piscinas se evaporará y le permitirán acceder a los temas ocultos y zonas más allá de una vez que la temperatura llega a +30.
  • En clima tropical, las plantas crecen y crecen de manera que puedan ser caminado, crear accesos directos a las vías y los temas ocultos.
  • Durante los fuertes vientos, las alas delta le permitirá cruzar las grandes lagunas.
  • Durante una granizada, tanto el reproductor y todos los enemigos se tratan una pequeña cantidad de daño continuo.

Recepción[editar]

La recepción de Lunar Knights ha sido en su mayor parte, positiva, con examen de agregación de sitios como Game Rankings GameStats y colocar el juego en una media del 80 por ciento gama. Ambos IGN y VGRC cita a comparaciones con Castlevania (otra serie publicada por Konami) con IGN diciendo "Konami tiene ya un vampiro matando en forma de Castlevania, y aún cuando los argumentos y los universos son completamente independientes de cada otros, es difícil de ignorar las similitudes. " Si bien la mayoría de los comentarios parecen elogios Lunar Knights para el uso del parasol terrennial y sistemas, honesto jugadores dijo: "Trae algunas excelentes características de la serie, pero no para ponerlas en práctica en las mejores." Por otra parte, muchos abordó la cuestión con los controles del espacio de secuencias de disparo, con GameSpot llamando "tonto" y VGRC diciendo "Hubiera sido mucho mejor si pudiera controlar su barco con el D-pad, y el objetivo / con fuego el lápiz, pero por desgracia, ese no es el caso. " IGN ha llegado a decir sobre todo el espacio de secuencias de disparo ", mientras que desde luego, no terrible, ellos no son nada especial y hacer sentir un poco como con tachuelas en un diseño totalmente independiente del que no incorporadas así como en los ambientes". La revista Nintendo Power ha dado el juego de ocho de cada diez, y declaró que el juego podría haber utilizado más del rompecabezas del medio ambiente de la serie original.

Enlaces externos[editar]