Los tres mosqueteros (juego)

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Diagrama de la posición inicial del juego. Los puntos negros representan a cada uno de los tres mosqueteros y los blancos, representan al enemigo.

Tres Mosqueteros, juego abstracto entre dos jugadores. Requiere un tablero de 5x5. Tres fichas de un color, que serán los mosqueteros, y 22 de otro color, que serán la Guardia del Cardenal.

Movimientos[editar]

El jugador que tiene los Tres Mosqueteros mueve primero, y luego ambos jugadores se alternan. Por turno cada jugador mueve una de sus fichas, de este modo:

  • Un Mosquetero se mueve horizontal o verticalmente, avanzando a una casilla vecina que esté ocupada por un Guardia del Cardenal. El enemigo así capturado se retira del tablero. Los Mosqueteros no pueden ir a casillas vacías.
  • Un Guardia del Cardenal se mueve en horizontal o vertical, avanzando a una casilla vacía. No hace capturas de ninguna clase.

Objetivo[editar]

Ambos jugadores tienen objetivos diferentes:

  • La Guardia del Cardenal intenta obligar a los Tres Mosqueteros a alinearse en una misma hilera o columna. Si lo consigue, gana la partida.
  • Los Tres Mosqueteros intentan quedar sin jugada posible. Si en su turno no tienen ningún movimiento, ganan la partida.

Variante con puntuación[editar]

Si se van a jugar varias partidas, conviene que ambos jugadores se alternen en los roles de Mosqueteros y Guardia del Cardenal. Para que haya más emoción en el torneo, se puede usar este sistema de puntuación:

  • Si gana La Guardia del Cardenal, se anota tantos puntos como fichas le queden al final de la partida.
  • Si ganan los Mosqueteros, se anotan diez puntos.

Tras un número par de partidas, gana el torneo quien suma más puntos.

Fuente[editar]