Locust

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Los Locust son criaturas subterráneas pertenecientes al videojuego Gears of War, donde se presentan como el enemigo principal. Parecen no tener una inteligencia muy avanzada aunque son soprendentemente avanzadas tanto en tácticas bélicas como en armamento. En su mayor parte tienen una gran fuerza y tamaño, y están dividas en distintas razas. Emergieron de la tierra en plena guerra (La Guerra del Péndulo) por lo que los países, antes en conflicto, se aliaron para destruir esta nueva amenaza aunque fue muy tarde ya, los Locust eran mucho más numerosos y podían emerger de cualquier parte de la tierra a través de los Corpsers, las criaturas que podían cavar bajo tierra, hasta que los humanos usaron sus satélites para destruir sus ciudades y evitar que los Locust los gobernaran. Como se muestra en la introducción del juego, lo que dice la Reina: "Por un tiempo, los humanos de Sera conocieron la ilusión de la paz, hasta... El día de la Emergencia. Poco a poco, su valiosa defensa fue aniquilada. Tras la muerte de millones, para que no cayera en manos del enemigo los humanos destruyeron su civilización. Ahora, la larga batalla contra su terrible destino, ha llegado a un punto desesperado y definitivo".

Contenido

[editar] Razas

[editar] Sires

Son sujetos que fueron usados (humanos ya que en su parte hay un papel que muestra que una mujer se convertia en sire) en pruebas de mutación para ser usados como armas biológicas. La inteligencia artificial del laboratorio donde se encuentran por primera vez habla sobre éstos y la emoción que daba estudiarlos; al clausurarse el laboratorio de investigación fueron dejados en estado de hibernación.

Son bastantes fuertes y solo pueden ser eliminados si los atacas con la sierra o el lanzallamas, ya que si los atacas con la lancer se vuelven a levantar y simplemente gastas balas con ellos, su aspecto es de pequena cabeza redonda y un tipo joroba en la espalda donde salen tentáculos, son rápidos cuando corren y atacan constantemente hasta que les matas.

[editar] Drones

Criado en la hondonada para ser un guerrero sediento de sangre. El soldado principal de la horda Locust, usualmente llevan cargando un Hammerburst (La versión Locust del Lancer, dispara ráfagas de seis balas por lo que hace un arma de suma precisión y bien usada a larga distancia, mucho más fuerte que el Lancer, claro, sin la sierra). Mide más de 2 metros y pesa más de 120 kilogramos. Son capaces de sacrificar su vida, y la de cientos más, si así se les ordena, aún si es sólo para terminar con un único objetivo. Una versión más evolucionada de los drones es la llamada Guardia Theron, la cual es capaz de tácticas mucho más avanzadas que las de los simples drones. Los Drones se dividen en 6 rangos: Drones, Francotiradores, Granaderos, Granaderos de élite, Guardias Theron y Centinelas Theron.

[editar] Bolter

Son drones pero con un casco más alargado (ciclopes) y siempre llevan una pistola boltok, a diferencia de los demás locust es más rápido.

[editar] Cíclopes

Son como los drones, a excepción de que llevan un casco alargado con un solo ojo luminoso de color naranja. Son enemigos muy impredecibles ya que pueden usar casi cualquier arma y operar las torretas. Casi siempre los ves con un Lancer.

[editar] Drones de fuego

Son drones que tienen como arma principal un "scorchier abrasador", (lanzallamas), no son especialmente peligrosos si uno les dispara en los tanques que alimentan el scorchier, pero si te alcanzan las llamas, te matan casi automáticamente.

[editar] Jinetes

Suelen ser cíclopes o granaderos de elite montados en una criatura llamada "bloodmount", son bastante peligrosos por el hecho de que el bloodmount salta, derriba de un solo golpe y es tan resistente como un boomer.

[editar] Bloodmount

El Bloodmount es una nueva unidad en la Horda. Son grandes, voluminosas criaturas que siguen estando bajo tierra. Tienen una fisiología única en el sentido de que su gran uso de armas como muscular las piernas, fundamentalmente caminando sobre sus manos. Su verdaderas piernas por debajo de su cuerpo terminan en garras con gran nitidez, que utilizan como su principal forma de ataque. Como su nombre explica, son utilizados como soportes de batalla por el nuevo Palacio de la Guardia enemiga, y como una nueva clase de Granadero llamado la Bestia RIDER. Están equipados con cascos, que es un proyecto similar al haz de un faro de vehículo. Sus ataques cuerpo a cuerpo son extremadamente poderosos, haciéndolos capaces de matar a un enemigo en solo dos o tres golpes.

Bloodmount y jinete unidades raras, pero extremadamente mortales al enemigo en el campo de batalla. El peligro no viene tanto de la capacidad de cualquiera de las dos, sino más bien la combinación de sus capacidades. El conductor está en condiciones de lluvia continua en semi-precisa el fuego obligando a Gears a cubrirse, mientras que el montaje en sí es capaz de cerrar y matar con un golpe muy rápido en cuerpo a cuerpo..

Los soportes parecen tener temperamentos muy cortos, ya que violentamente rasgan sus cascos cuando un disparo les llega a la cabeza. Es posible disparar al Bloodmount del jinete y eso llevará a la eliminación de gran parte de la amenaza que plantea esta unidad, aunque esto hará que el montar alboroto en torno a la descontrolada y, en general, ser más agresivo. Sin embargo, la capacidad de su jinete varía en combare, se convierte en un enemigo difícil. Del mismo modo un montaje puede ser disparado desde el marco de un jinete. Inmediatamente después de ser desmontado el jinete caerá al suelo aturdido temporalmente, haciéndole fácil ser carne para la motosierra.

Crear minas de proximidad es una forma muy eficaz de lograr deshacerse de este enemigo. Por supuesto el lanzagranadas también lo es.

[editar] Francotiradores

Entrenado desde que nació para acabar con las tropas de la Coalición. Fríos calculadores, normalmente están en lo alto de edificios y, obviamente tienen un rifle de francotirador. Son como los Drones, pero usan el rifle de francotirador únicamente. Son, normalmente fáciles de matar. Tienen poca protección, lo que los hace débiles, normalmente son difíciles de encontrar, por eso siempre se te indica su posición.

[editar] Granadero

Con gruesa piel y un cráneo resistente con un genio infernal. Por lo general usan escopeta, son más resistentes de lo normal, tienen gruesa piel y un cráneo duro, lo que los hace enemigos poderosos. A corto alcance son muy dañinos, pues la escopeta es muy poderosa y te puede matar al primer disparo bien dado de cerca. Se diferencian ya que son los únicos Locust que no llevan nada en el torso.

[editar] Granadero de élite

Sólo desea una cosa: Desmembrar a los Gears. Inteligentes, más resistentes que los demás. Se diferencian de los Granaderos normales porque llevan hombreras rojo oscuro y usan granadas. Son aventados, pues tienen con que. Siempre usan la escopeta, su puntería es precisa y son extremadamente resistentes que cualquier otro Drone normal (excepto Theron).

[editar] Guardia Theron

Guardia Élite de los Locust: Frío, Calculador y Despiadado. Muy inteligentes. Usan un casco y una túnica rasgada rojo oscura. Sus armas son el arco explosivo , la escopeta, el lancer, y el revólver, lo que los hace un enemigo temible. Normalmente se encuentran protegiendo algo, como la planta en el acto 3 aunque después del Acto 3 salen muchos Guardias Theron. Como los Gears, los Theron son considerados "Legionarios" porque las dos unidades son extremadamente fuertes y hábiles en el campo de batalla.

[editar] Centinela Theron

Sólo una cosa se puede decir de ellos: El mejor soldado de la Horda. Son los líderes en el campo de batalla, se encuentran a partir del acto 4 en adelante. Son considerados los centuriones de los Locust, levantando la moral y estrictos con sus soldados, extremadamente brillantes e inteligentes, se diferencian de los guardias por su casco. Los Theron son muy diferentes a los Drones normales, puesto que su cabeza es un poco más alargada, su voz es ronca y aguda, y sus dientes son muy grandes. Desgraciadamente, al usar el casco no se les ve la cara, éstos sólo se muestran en el vídeo de la muerte de un soldado capturado (Acto 3, al final) y un Guardia Theron muerto antes de la Estación de Bombeo en el Acto 3 (donde se introduce el arco explosivo).También se les puede ver sin su casco en el 5 acto cuando van de pasajeros en los reavers

[editar] Boomer

La versión grande de los Drones mide más de 2,5 metros, pesando de 200 a 250 kilogramos y carga armamento pesado, lo que, junto a su gran fuerza física, los hace de las criaturas más fuertes de la horda Locust. Aunque su inteligencia es reducida, los Boomer soportan varias balas, y como su nombre lo indica, siempre llevan un Boom Shot. Son el clásico saco de carne que dispara.

[editar] Boomer de fuego

Son prácticamente como los drones de fuego, están equipados con el scorchier, también explotan cuando se les dispara en los tanques de la espalda.

[editar] Grinder

Estos son extremadamente peligrosos cuando vienen en parejas, cargan con un arma de artillería ligera llamada "estercoladora", (que es como una troika de mano), se diferencian de los boomers por el arma y el casco con forma de lata alargada.

[editar] Carnicero

Únicamente se encuentran en la hondonada, son una especie de boomer con armadura parecida a la de los guardias theron, solo portan un arma de cuerpo a cuerpo parecida a un machete y son más rápidos que los boomers. No son militares, son los cocineros de la horda Locust y se dedican a despedazar gusanos de roca para alimentar a los Drones.

[editar] Mauler

Este se diferencia de los boomer, por el hecho de que tiene un casco con dos cuernos enroscados, es mucho más rápido que los carniceros y porta un escudo metálico grande y una maza explosiva, son sumamente peligrosos y difíciles de vencer.

[editar] Corpser

Esta criatura con forma de arácnido gigante, es usada por los Locust para cavar túneles a través del subsuelo y así poder colocarse detrás de las líneas de los CGO sin ser detectados. Son los encargados de crear los agujeros de emergencia. Siendo torpes en batalla, puesto que aunque tengan un enorme tamaño, no tienen armadura que proteja sus puntos débiles como el estomago y la boca ya que está abierta, a excepción de sus patas con los que se protegen y luego atacan. Aunque siempre es imponente estar frente a uno.

[editar] Brumak

Estas gigantescas abominaciones se cree que son mutaciones creadas por los Locust a partir de antiguas criaturas del planeta Sera. Estos "dinosaurios" Locust están armados con cañones acoplados a sus espaldas, son enormes y con fuerza brutal, totalmente destructiva, además de su cañón principal, tienen otras cuatro armas a su favor, un lanzamisiles, una torreta troika, invulnerabilidad a las balas de armas comunes, y su brutalidad y fuerza excesiva a la hora del combate, sin ningún arma en extremo poderosa para contrarestarlos son totalmente peligrosos,despues del mensaje del presidente richard prescot se pelea contra varios brumaks con ayuda de las perforadoras

[editar] Berserker

Su ADN indica que son la versión femenina de los "Drones"; al ser ciegas se guían por el olfato y las vibraciones que provoca su presa. Son extremadamente rápidas y poseen la fuerza suficiente para derribar muros, y su cuerpo resiste cualquier arma ordinaria, sólo pueden ser derrotadas con el arma Martillo del Alba o enterrándoles una granada después de haberles disparado con el martillo.

[editar] Krill

Estas criaturas que asemejan a bandadas de golondrinas o vencejos, son estrictamente nocturnas y habitan en el subsuelo durante el día, por lo cual los habitantes de Sera deben mantener luces encendidas por las noches para evitar ser atacados y devorados. Atacan como pirañas aéreas. También atacan a Locust, aunque el general RAAM consigue crear una alianza entre Locust y Krill. Gracias a la bomba de masa ligera colocada al final de Gears of War 1, se eliminaron los criaderos de Krill.

[editar] Infames o Desgraciados

Estos son de tamaño y peso de un humano promedio, y tienen la capacidad de trepar por casi cualquier superficie como insectos. Aunque generalmente están desarmados, son muy peligrosos para cualquier CGO que olvide mirar al techo. Hay algunos que son especialmente volátiles debido a la Imulsión. Atacan siempre en manada y no se sabe si son atacados por krill puesto que en la casa del ebrio que esta casi totalmente oscura estos se aparecen. Nunca los ataques con la sierra ya que los otros desgraciados te atacarán, a menos de que solo haya uno pero mueren con un simple golpe de cualquier arma. A diferencia de los drones la guerra no solo la hacen por los fines de la reina sino por alimento ya que comen humanos. Ni siquiera piensan, lo hacen por instinto y son usados como perros de guerra por los drones y al principio del juego en la prisión cuando veas los cadáveres colgados, mira al suelo y verás sus huellas.

[editar] Tickers

Criaturas similares a los Bloodmounts, pero más pequeños, del tamaño de un Infame. Son débiles y no pelean cuerpo a cuerpo, pero llevan en su lomo un explosivo que puede causar tanto daño como una granada. Se los puede matar disparándoles al explosivo que portan, pero a una distancia prudente.

[editar] Sembradores

Criaturas grandes como hormigas que interfieren las comunicaciones y apestan, lanzan criaturas explosivas llamadas Nemacyst que destruyen a los vehículos de aire como los helicópteros. Ya que los sembradores son bastante débiles, su única clase de defensa y ofensa son los Nemacyst, lo cuales son débiles, muy rápidos y mortales, aunque se los puede matar con unas cuantas ráfagas. Sólo el Martillo del Alba es capaz de matar a los sembradores.

[editar] Nemacyst

Son las criaturas lanzadas hacia el cielo por los Sembradores para destruir las unidades aéreas enemigas. Explotan al alcanzar al enemigo. Son mortales tanto para vehículos como humanos y vuelan. Aunque son muy débiles, pueden causar un daño tremendo, son muy débiles en combate.

[editar] Reavers

Criaturas voladoras muy rápidas, llevan, normalmente infantería Locust arriba de ellos para el ataque. Un Drone para maniobrarlos y otro pasajero para atacar enemigos. No tienen armadura, simplemente un soldado con su arma y a los Locust. Al final del Gears of War aparece un nuevo General Locust montado en uno que al parecer va muy bien defendido. Serían la contraparte de los King Raven, aunque los Reaver con inteligencia propia, más rápidos y pueden acceder lugares reducidos.

[editar] Kantus

Son los sacerdores de los Locust. Llevan consigo la Pistola Gorgon, única en ellos y es semi automática. Son altos y llevan un sombrero largo. Son los únicos en la Campaña de Gears of War 2 en dar marometas. Cuando se acercan mucho a ellos, gritan y éste grito hace a sus enemigos caer al suelo. Pueden levantar a Locust derribados (no muertos) al instante y desde una distancia considerable, por lo que deben ser el objetivo principal del jugador si es que están presentes. Su líder es Skorge.

[editar] Hydra

El hydra es el "Reaver Gigante" que se puede apreciar al final de la primera entrega Gears of War. En Gears of War 2 vuelve, conservando su aspecto físico. Es piloteado por Skorge. El Hydra termina muerto por el escuadrón delta que se encontraban piloteando unos reavers en un recorrido largo, desde los túneles de la Hondonada hasta los bosques de Jacinto. Aún se sabe muy poco sobre esta criatura, se cree que fue la última de su especie.

[editar] Guardia del Palacio

Estos Locust, parecen ser Theron por su armadura, pero su casco es mucho más diferente. Tienen una larga ornamenta en la cabeza que los distingue del resto y son los más resistentes (además de Boomers). Sólo se pelea contra ellos en el Palacio de Nexus y llevan varias armas como el Arco Explosivo, Lancer y Escopeta Gnasher. A veces van montados sobre Bloodmounts. No es un personaje seleccionable para multijugador.

[editar] Gusano de Roca

Las cavernas que hay bajo Sera están repletas de gusanos de roca. Estas criaturas grandes y bulbosas se deslizan de un túnel a otro masticando los frutos rojos y brillantes que cuelgan del techo. Sus resistentes pieles son inmunes a los disparos, pero no se meterán contigo a menos que te interpongas en su camino.

[editar] Líderes

[editar] Skorge

Es el líder de los Kantus, sacerdotes Locust (al igual que Raam era el líder de los centinelas theron). Es un ser alto y delgado. Físicamente es como todos los Locust, sólo que su cabeza es más redonda y tiene una boca más amplia y su apariencia esta basada en la película Predator (se cree que Skorge podría haber sido el Locust que aparece al final del GoW 1, montado en el Hydra, pero al paracer su diseño fue cambiado). Usa un báculo/bastón que en las dos extremidades tiene motosierras y la pistola Gorgon (nueva arma Locust de Gears of War 2. Será un enemigo principal como lo fue RAAM en Gears of War. Y será un personaje seleccionable para el modo multijugador al completar el Acto 5 en cualquier dificultad. Su primer aparición es al final del Acto 1 atacando las Excavadoras, donde Dizzy y Tai lo enfrentan.

[editar] General RAAM

Es el un líder muy poderoso de los locust y el enemigo principal en la primera entrega de Gears of War, de tamaño un poco mayor que los Boomers, es muy resistente, y tiene una especie de alianza con los krill ya que estos lo protegen de todos los ataques, se cree que dicho personaje era de suma confianza para la Reina Locust, su primera aparición es asesinando al líder del equipo Delta el Teniente Kim ante los ojos de Marcus Fenix, despertando aún mas su odio ya que se cree que igual asesino a su padre Adams Fenix (después se cree que esta vivo por la grabación después de los créditos en GoW 2).

[editar] Reina Locust

La líder suprema Locust, que puede ser llamada Myrrah. Residía en el Palacio de Nexus, la ciudad Locust en La Hondonada. Es la narradora principal de los dos juegos. Su primera narración en Gears of War es en la introducción de la pantalla de inicio, donde cuenta cómo en Sera se vivía en paz hasta el Día de la Emergencia. Luego narra al final del acto 1, cuando el General RAAM asesina al Teniente Kim. Hace otra narración en el final del juego, La Reina Myrrah puede no ser una Locust, en sus comentarios en Multijugador da a entender que ella no es Locust. En Gears of War 2, su primer narración es de nuevo en la Introducción donde narra desde La Guerra del Péndulo hasta la batalla de Jacinto. De ahí hasta el Acto 4 vuelve a hacer aparición, pero ahora no como narradora, sino alentando a sus soldados a destruir a los Lambent y a los Humanos desde su palacio. En el Acto 5 vuelve a narrar el final, tal como lo hizo en Gears of War. En el Acto 4 de Gears of War 2, la Reina muestra su verdadero aspecto físico, su cuerpo y rostro son casi humanos, su piel es pálida, casi gris, lleva puesto un vestido largo color plata con varias protuberancias en la espalda, que no se sabe a ciencia cierta si son parte de su cuerpo o algún tipo de armadura y una ornamenta grande en la cabeza. La Reina Locust parece conocer al padre de Marcus, Adam Fenix, ya que ella dice a Marcus sobre su padre, dando a entender que incluso mantuvieron conversaciones ella y Adam Fenix. Al final de Gears of War 2 la Reina escapa en un Reaver y su paradero aun se desconoce. se cree que sera el enemigo subprincipal de la trilogia de gears of war


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