LibGDX

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda
libGDX
Libgdx.png
Desarrollador
Mario Zechner
[1]
Información general
Diseñador Mario Zechner
Última versión estable 1.0.1
Última versión en pruebas 1.0.1
Género ?
Sistema operativo Multiplataforma
Licencia Apache2
Estado actual Activo

Libgdx es un framework para el desarrollo de videojuegos multiplataforma, soportando actualmente Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS y HTML5.

Una de los objetivos principales de la librería es mantener la simplicidad, sin renunciar al amplio abanico de plataformas finales. Para ello, te permite únicamente escribir tu código en un único proyecto y exportarlo a las tecnologías mencionadas anteriormente sin modificar nada. Pudiendo utilizar la versión de escritorio como entorno de pruebas para el resto, siguiendo así una iteración de desarrollo rápida e integrable con el resto de herramientas de Java.

Además, Libgdx te permite bajar el nivel de abstracción tanto como quieras, dándote acceso directo al sistema de archivos, dispositivos de entrada y audio, e incluso a las interfaces de OpenGL 2.0 y 3.0.

Encima de esta capa de interacción, se establece un potente conjunto de APIs que te permite mostrar imágenes y texto, construir interfaces de usuario, reproducir sonidos o música, realizar cálculos matemáticos, parsear ficheros XML o JSON, etc.

Ligdx pretende ser un framework más que un motor de desarrollo, admitiendo que no es una solución todo en uno, sino que provee al programador de un potente conjunto de abstracciones y le dan total libertad para desarrollar su aplicación.

Juegos[editar]

Libgdx es ampliamente usada y probada, tal y como appbrain.com afirma aqui, donde también se reconocen algunas de las más exitosas.

También puedes ver lo que es posible hacer con Libgdx a través de su portal web, concretamente su sección de galería.

Referencias[editar]