La noche de los castillos

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La noche de los castillos
Género Concurso
Creador Jocelyn Hattab
Presentador Luis Fernando Alvés
Reparto Marta de Pablo, Gabriela Ventura, Sol Abad (azafatas);
Anthony Quinn (colaboración especial); véase sección Reparto profesional
País de origen Flag of Spain.svg España
Localización Diversos castillos españoles
Idioma/s Español
Temporadas 1
Episodios 15
Emisión
Cadena original TVE-1
Primera emisión 22 de septiembre de 1995
Última emisión 1996

La noche de los castillos fue un concurso de televisión-espectáculo producido por Televisión Española entre el 22 de septiembre de 1995 y 1996, y emitido en La Primera de TVE a finales de la década de 1990. Cada programa transcurría en un castillo diferente de la geografía española.

Salvo los primeros programas, no tuvo buenos resultados de audiencia, razón por la cual, junto con el elevado coste de cada edición, fue trasladado a horarios fuera del prime time.

El creador del programa fue Jocelyn Hattab, que ideó, entre otros, El Gran Juego de la Oca. El programa se emitió por primera vez en España.

Argumento[editar]

El programa está dividido en tres fases. Tres equipos de tres personas, los dos concursantes más las presentadoras-guía (Marta de Pablo, Gabriela Ventura y Sol Abad), el rojo, el verde y el amarillo, tienen como misión llevarle al Rey Folof (Anthony Quinn) a su hija, una princesa que ha sido secuestrada por Torque (José Carlos Rivas) y que está presa en un castillo.

Primera fase[editar]

En la primera fase, el objetivo era llegar al castillo. El primer equipo en llegar a las puertas del castillo obtenía el derecho de entrar en él para rescatar a la princesa, mientras que los otros dos equipos quedarían a la espera para la tercera fase del programa. Para ello, los equipos disponían de un automóvil todoterreno con dotación para ir superando determinadas pruebas que había entre su posición inicial y el castillo. Además del automóvil todoterreno y la dotación, los concursantes recibían instrucciones a través de un ordenador portátil sobre cómo debían superar las pruebas. En cada prueba, además, había un OMD. El OMD (Objeto Magnético Direccional) era un objeto con forma de disco, muy útil para la segunda fase del programa. Recoger el OMD, además de ser muy recomendable, era obligatorio. Cuando a los concursantes se les indicaban las instrucciones para resolver las pruebas, también se les indicaba donde encontrar el OMD.

Al comienzo de la carrera, el coche estaba atrapado (en la mayoría de los programas los coches estaban atados a un árbol con una cadena de eslabones metálicos que había que romper con un soplete, aunque no siempre era así) y la primera misión era liberarlo. Desde ese momento, los concursantes iban por un camino que cada cierto tiempo se bifurcaba en dos. Uno de los caminos de cada bifurcación contenía vía libre y el otro una prueba u obstáculo que los concursantes deberán resolver para seguir adelante, además de recoger el OMD.

En ningún momento ningún coche podía superar los 35 km/h durante la carrera salvo indicación explícita, y en caso de hacerlo, serían penalizados. De la misma forma, no se podía adelantar de forma directa, y la única manera de recuperar posición era tomando vía libre mientras otro coche estaba parado resolviendo una prueba. Si un coche quedaba detrás de otro que estaba resolviendo una prueba, tenía que esperar a que este finalizase para seguir adelante. Los caminos hacía el castillo constaban de seis o siete bifurcaciones en total dependiendo del programa.

Los obstáculos eran de todo tipo, desde simples muros o paredes que tenían que destruir para seguir adelante, hasta movimientos casi milimétricos por carriles con el automóvil todoterreno. Un mal volantazo o una mala indicación podían provocar una pérdida enorme de tiempo e incluso la imposibilidad de continuar en carrera.

Segunda fase[editar]

El equipo que ganaba la carrera, entraba en el castillo. En el interior de dicho castillo, el objetivo de los jugadores era liberar a la princesa. Para ello, debían recaudar la máxima cantidad de oro posible para fundir una llave, la llave que abriría la celda de la princesa, oculta en algún lugar del castillo. La llave tenía siempre una masa de 7.150 gramos. Mientras tanto, en el castillo se sucedía una historia ambientada en la Edad Media, que los concursantes debían de seguir con el fin de obtener el tan valioso metal, mediante pruebas, retos o simple picardía. El tiempo para lograrlo era de 1 hora. Un elenco de actores y decorados se encargan de dotar con el máximo realismo las escenas de la historia.

Durante la aventura dentro del castillo, Torque trataba de incordiar y capturar a los concursantes, apareciendo en los momentos menos oportunos, teniendo el equipo que huir si no querían acabar encerrados con la princesa si eran capturados por él. Además, durante la sucesión de la historia el rey Folof proporcionaba pistas al equipo para que pudieran hallar la celda donde estaba encerrada la princesa, apareciendo su imagen reflejada en el cielo. Asimismo, los OMD recolectados durante la carrera podían ser colocados en unos soportes que indicaban la dirección y el sentido en línea recta a la celda de la princesa. Dichos soportes estaban distribuidos por todo el castillo.

Cuando quedaban pocos minutos para completarse la hora de tiempo, unos sonidos de tambores indicaban que Torque había decidido matar a la princesa. En unas ocasiones, era el mismo Torque acompañado de un verdugo el que iba a buscar a la princesa a su celda. En otras, el propio torque colocaba un dispositivo mortífero que se activaba al transcurrir el tiempo límite (Un arco o un hacha colgando sobre la cama)

Desde el momento que sonaban los tambores, el equipo tenía que fundir todo el oro conseguido para obtener la llave y buscar la posición de la celda antes del final del tiempo, utilizando los OMD y las pistas del rey. Asimismo, se podían valer de un ordenador portátil para obtener planos de todas las estancias y pasadizos secretos del castillo.

Si los concursantes conseguían salvar a la princesa, se dirigían con esta a la tercera fase del programa. La presentadora-guía abandonaba al equipo, que ya solo quedaría conformado por los dos concursantes. Si al equipo le sobraba oro de la búsqueda en el interior del castillo, se le recompensaba en metálico asignándoles el valor del oro sobrante. Si no conseguían salvar a la princesa, el programa acababa en este punto.

Tercera fase[editar]

Si los concursantes habían salvado a la princesa, debían salir con ésta fuera del castillo, para llevarla con el Rey. La entrega se efectuaba en un torreón de 4 niveles. En esta fase las presentadoras-guía ya no estaban presentes y solo jugaban las parejas de concursantes. El equipo que venía del castillo, comenzaba en el 1º nivel y su objetivo era llegar hasta arriba del torreón. En el 2º nivel, se situaba el equipo que había finalizado la carrera en 2º lugar y en el 3º nivel, el equipo que había terminado la carrera en 3º lugar. En el 4º nivel, estaba la puerta para la entrega de la princesa.

La princesa era introducida en un ascensor y los concursantes tenían que ir escalando por el torreón nivel a nivel, y llegar al nivel superior antes de que lo hiciera la princesa. Si lo hacían, conservaban a la princesa y podían continuar con el ascenso. Si no, perdían a la princesa en detrimento de otro de los equipos y quedaban eliminados. Para ascender, había que recorrer unos obstáculos de habilidad, que eran manipulados por los concursantes del nivel superior para dificultar el ascenso.

En el 1º nivel, los concursantes debían de pasar a traves de un cubo de cristal, para fijar a él una pasarela que les llevase a un cilindro de madera giratorio. Tras atravesarlo, debían pasar un tunel con unas mazas horizontales y posteriormente por encima de una esfera de metal. Por último debían de liberar una escalera de peldaños que les permitía la subida final al 2º nivel. El equipo del 2º nivel podía hacer girar el cubo con una pértiga, el cilindro con una manivela y subir y bajar las mazas para dificultar el recorrido.

En el 2º nivel, los concursantes debían de ascender una escalera vertical que iba en contrasentido, deslizarse con una especie de patín por un tunel de madera y atravesar un espacio con unos objetos que iban de izquierda a derecha. Por último, debían de subir una escalera. El equipo del 3º nivel podía hacer que la escalera vertical fuese en contrasentido más rápidamente, mover los objetos de izquierda a derecha y eliminar los peldaños de la última escalera.

En la subida al 4º nivel, ya solo quedaba un equipo con opciones y la prueba consistía en un ascenso con un elevador manual. El equipo que llegara con la princesa hasta el 4º nivel, se alzaba con la victoria final y se llevaba cuatro millones de pesetas de premio.

Reparto profesional[editar]

Presentador:

Azafatas:

Colaboraciones especiales:

Princesas:

  • Princesa Ana María - Michelle, salvada por el equipo rojo.
  • Princesa Ángela - Silvia Abascal, rescatada por el equipo amarillo, pero el equipo rojo la entregó al rey.
  • Princesa Antonia - Concha Galán, no rescatada (incompleta la llave).
  • Princesa Azucena - Carme Conesa, rescatada por el equipo amarillo.
  • Princesa Blanca - Ángeles Martín, rescatada por el equipo rojo, pero el equipo amarillo la entregó al rey
  • Princesa Casimira - Sofía Mazagatos, rescatada por el equipo rojo, pero el equipo verde la entregó al rey.
  • Princesa Clara - Norma Duval, salvada por el equipo amarillo, pero el equipo rojo la entregó al rey.
  • Princesa Elvira - Leticia Sabater, rescatada por el equipo rojo.
  • Princesa Galia - Teresa Viejo, rescatada por el equpio verde.
  • Princesa Hortensia - Isabel Serrano, rescatada por el equipo amarillo.
  • Princesa Inés - María Adánez, salvada por el equipo verde.
  • Princesa Laura - María San Juan, no rescatada (incompleta la llave).
  • Princesa Lucía - Eva Pedraza, no rescatada (incompleta la llave).
  • Princesa Margarita - Anne Igartiburu, rescatada por el equipo verde.
  • Princesa Miralinda - Eva Santamaría, no rescatada (incompleta la llave).

Actores que participaron en el reparto:

Bailarines que participaron en el reparto:

Principales escenarios y capítulos[editar]

Aunque estaba previsto grabar 27 capítulos en 9 castillos distintos (tres por castillo), sólo se realizaron los 15 primeros, en cinco castillos diferentes, por falta de audiencia. Los capítulos del castillo de Manzanares el Real fueron rodados íntegramente dentro del castillo, después se decidió construir un decorado en los Estudios Buñuel, porque rodar en los castillos resultaba demasiado caro.[1]

  • Castillo de Loarre (Huesca)
    • Princesa Elvira - Las Odaliscas y el asesinato de la Abadesa.
    • Princesa Laura - El Cuervo y la injusta ley de las almendras.
    • Princesa Ana María - La Condesita triste.
  • Castillo de Coca (Segovia)
    • Princesa Hortensia - La guerrera y Don Quijote
    • Princesa Clara - El matrimonio concertado de Margarita, la hija del Conde.
    • Princesa Inés - La ingrata visita del hermano del calzonazos Conde de Villanueva.
  • Castillo de Manzanares el Real (Madrid)
    • Princesa Margarita - El amor prohibido entre Leonardo Córdoba y Beatriz Granada.
    • Princesa Blanca - El Conde, la Condesa y su amante.
    • Princesa Azucena - Los pretendientes de Doña Inés.
  • Castillo de Belmonte (Cuenca)
    • Princesa Miralinda - Moros contra Cristianos.
    • Princesa Casimira - Los hijos gemelos del Duque de Alvar.
    • Princesa Galia - Las Cruzadas y la falsa agonía del Señor Conde.
  • Castillo de Alburquerque (Badajoz)
    • Princesa Ángela - La fortuna del Marqués y la codicia de sus sobrinos.
    • Princesa Lucía - La máquina de captar almas y la venta del castillo.
    • Princesa Antonia - La noche de los muertos vivientes.

Estadísticas y curiosidades[editar]

Primera fase

- Las parejas de concursantes normalmente eran dos hombres, aunque en varias ocasiones las parejas fueron mixtas. En ningún caso hubo un equipo formado por dos mujeres.

- Los equipos que más carreras ganaron fueron tanto el rojo como el amarillo (6 carreras cada uno). El equipo verde solo ganó la carrera inicial en 3 ocasiones.

- Aunque en las pruebas se cuidaban todos los detalles para que fueran totalmente seguras para los concursantes, en uno de los programas del castillo de Manzanares el Real, un clavo atravesó una de las zapatillas de una concursante del equipo amarillo, provocándole una herida, que no fue a mayores. La concursante tuvo que abandonar por seguridad, continuando en carrera solo su compañero y la presentadora-guía.

- En tres ocasiones, un coche no completó la carrera hasta el final y tuvo que abandonar, siendo en dos de ellas el coche verde el que sufrió los problemas, y en la tercera ocasión el coche rojo. En el caso del coche verde, fue en las pruebas 'Coches de desguace' donde una de las ruedas del todoterreno se quedó enganchada en el parabrisas de uno de los coches de desguace que formaban un puente para pasar; y en la prueba 'Neumáticos' donde el todoterreno se quedó atrancado entre la montaña de neumáticos usados que había que atravesar. En el caso del coche rojo, durante el recorrido hacia el castillo de Coca, unas ramas de árboles hicieron caer la estructura de focos que los coches llevaban en la baca, haciendo imposible que el coche continuara en carrera.

- En uno de los programas, las presentadoras-guía cambiaron de equipo. Sol, que normalmente iba con el equipo amarillo, en este caso acompañó al verde. Gabriela, que normalmente iba con el equipo rojo, acompañó al amarillo y Marta, que normalmente iba con el equipo verde, acompañó al rojo. En el resto de los programas, las presentadoras conservaron su equipo habitual.

- En alguna ocasión, los coches fueron penalizados por la Dirección de Juego con 30 segundos de parada por superar la velocidad máxima permitida o por falta de deportividad con algún otro equipo.

Segunda fase

- De los 15 castillos jugados, la princesa fue liberada en 11 ocasiones, no siendo los concursantes capaces de liberarla en 4 ocasiones (dos veces en Alburquerque, una vez en Belmonte y otra en Loarre). Fue el equipo rojo el que falló en dos ocasiones (una en Albuquerque y otra en Belmonte) así como el amarillo (que falló en Loarre y en Albuquerque). El equipo verde siempre liberó a la princesa.

- Solo en una ocasión, Torque capturó a uno de los concursantes. La concursante del equipo se quedó atrapada en una celda y sus compañeros no pudieron liberarla a tiempo, aunque finalmente se rescató a la princesa y a la concursante.

Tercera fase

- Los equipos que más veces se alzaron con el triunfo final fueron el rojo y el verde (4 veces cada uno). El equipo amarillo solo alcanzó el triunfo final en 3 ocasiones.

- De los 11 torreones jugados, en 7 ocasiones el equipo que había liberado a la princesa, logró conservarla y alcanzó el triunfo final. De los 4 restantes, en 3 de ellos el equipo que estaba en el 2º nivel logró arrebatarle la princesa al equipo ganador de la carrera y solo en 1 de ellos lo logró el equipo que estaba en el 3º nivel.

- El equipo rojo cedió dos veces la princesa, igual que el amarillo. El equipo verde siempre que llegó con la princesa, la mantuvo.

- Nunca hubo doble cambio de princesa en ningún torreón y siempre se superó la prueba final para ascender al 4º nivel.

- En uno de los programas participó la ahora periodista medioambiental cántabra de "El diario Montañes", Marga Pereda.

Referencias[editar]