Kula World
| Kula World | |
|---|---|
| 220px | |
| Desarrolladora(s) | Game Design Sweden AB |
| Distribuidora(s) | SCEE |
| Plataforma(s) | PlayStation, PlayStation Portable, PlayStation Network |
| Fecha(s) de lanzamiento | PAL 10 de Julio de 1998 NA 20 de Noviembre de 1998 EU 29 de Noviembre de 2007 (PSN) |
| Género(s) | Puzzle |
| Modos de juego | Un jugador, Multijugador |
| Clasificación(es) | ELSPA: 3+ ESRB: E OFLC: G |
| Formato(s) | CD, Descarga |
| Requisitos | PlayStation, Playstation Portable, PlayStation 3 |
| Controles | Gamepad |
Kula World es un videojuego de puzzle de la PlayStation desarrollado por Game Design Sweden AB y distribuido por SCEE.
Contenido |
[editar] El juego
Tu conduces una pelota por un laberinto formado por cubos 3D. Tu objetivo es conseguir la llave o llaves que abren la puerta de salida.
[editar] Elementos en el juego
- Las Llaves: Abren la puerta de salida.
- Las gafas de sol: Te permiten ver los cubos transparentes por un tiempo.
- Las monedas: Cógelas para conseguir más puntos.
- El reloj de arena: Dan la vuelta al cronometro, de modo que si tienes poco tiempo conseguirás más tiempo y viceversa.
- Las píldoras: Estas extrañas píldoras haran que avances más lentamente por unos segundos, mientras que el cronometro se gasta a mayor velocidad.
[editar] Las frutas
- Manzana
- Sandía
- Calabaza
- Plátano
- Fresa
Por cada 5 frutas que recojas avanzaras un nivel de bonus en el que conseguir más puntos. Tu objetivo en estos niveles sera tocar todos los bloques y conseguir monedas.
[editar] Tipos de bloques
- Normal/sólido: Es un bloque rígido y sólido.
- Resquebrajado: Al rodar por encima se deshace.
- Pinchos: Puedes pasar por arriba siempre que los pinchos estén escondidos.
- Bote o salto: Te hacen sobrevolar tres bloques.
- Hielo: La pelota avanza muy rápido y no puedes controlarla, solo saltar para esquivar peligros.
- Flecha: Te hacen avanzar hacia la dirección a las que apunta, no puedes retroceder.
También hay otros tipos de bloques, dentro de la categoría sólidos:
- Hierro
- Metálico
- Funky
- Disco
[editar] Escenarios del juego
-Desierto- Los primeros 15 niveles, de una dificultad más bien sencilla. Introducen las cosas básicas, como los elementos que dan puntos, las frutas, el bonus, los pinchos, y las píldoras, que hacen que vayas más lento
-Bosque- Más complicados, en los cuales se introduce el suelo que se cae
-Imperio Azteca- Se introduce el fuego, el suelo invisible, los pinchos móviles (que suben y bajan) y no es tan sencillo este grupo de niveles
-Los alpes- Introducen el hielo, y son niveles más complicados
-Las montañas rocosas- Introducen las flechas, que son de obligación cumplirlas, además de los transportadores, que te llevan de uno a otro dependiendo del color, y si están apagados habrá que buscar el interruptor. También introducen los bloques que se mueven. En el bonus salen los bloques que aparecen y desaparecen, pero no salen hasta el siguiente bloque de niveles.
-China- Aquí introducen los bloques que aparecen y desaparecen, y las pastillas saltarinas, que no pararan de hacerte saltar. En este nivel es en el único que hay unos cazadores con forma de pelota de fútbol.
-Grecia clásica- Aquí se introduce el láser, que si lo tocas... además de las gafas de sol, que son para ver bloques invisibles.
-Montañas amaneciendo- Estos niveles introducen el suelo que se ve bien de lejos pero de cerca no, varios niveles son solo palabras, como "smile, coin..."
-Marte- Penúltimo bloque, en el cual no se introduce nada, en estos dos bloques se pone a prueba todo
-Guerra- Aquí es el final, en el cual hay 15 niveles muy difíciles. Los dos últimos niveles son difíciles realmente, pero el último bonus si que es verdaderamente difícil.