Kroot (Warhammer 40.000)

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Los Kroots son una especie de ficción en el universo ficticio de Warhammer 40.000, en Warhammer 40,000 aparecen en los juegos producidos por Games Workshop.

En el juego, estos son una especie de feroces carnívoros que se asemejan a criaturas destripadoras como las aves de rapiña . Son aliados del Imperio Tau y contribuyen a los cuadros auxiliares de los cazadores Tau. Sin embargo, de estos se sabe que también trabajan fuera de del Imperio Tau y de su búsqueda del Bien Supremo para hacer como mercenarios de manera frecuente.

Es una raza primitiva según los estándares Tau y son muy apreciados por estos por su gran habilidad en el combate cuerpo a cuerpo. Los kroot tienen la sorprendente capacidad de incorporar el ADN de sus enemigos al suyo propio, por lo que acostumbran a devorarlos. Ésta costumbre desagrada a los Tau pero es tolerada como un mal menor. Los kroot viven en planetas no muy alejados de los clanes Tau, y suelen ser usados como tropas de asalto por los comandantes, que saben que su capacidad para esconderse y aprovechar la cobertura los hace excelentes cazadores.

El primer contacto entre kroot y Tau se produjo en mitad de una invasión orka a sus mundos, durante la cual un etéreo les reveló la filosofía del Bien Supremo.

La primera especie Kroot apareció como una raza jugable a finales de 2001, el resultado del plan de Games Workshop para introducir una nueva raza en el juego. Sin embargo, la primera aparición de un Kroot se encontraba en la 3 ª Edición de Warhammer 40,000, libro de reglas (Priestley, 1998), en un sketch titulado "ya otros extranjeros peligrosos".

Los Kroots son un subconjunto del ejército Tau jugable, aunque las normas especiales han sido liberados de ejércitos de campaña compuesto enteramente por Kroot, o como aliados de otras fuerzas.

Historia y desarrollo[editar]

El Kroot son una fuerza relativamente nuevo en Warhammer 40,000', después de haber sido puesto en libertad en octubre de 2001. Ellos fueron una de las dos carreras elegidas por el equipo de desarrollo para convertirse en la nueva entrada en el juego, pero se decidió que los Kroot se incorporarían a la nueva raza otra parte, el Tau, como una cultura subordinada.

El Kroot fueron diseñados para ser brutal, bárbaro y primitivo, para proporcionar un contraste entre ellos y el Tau tecnológicamente superior. Pete Haines se encargó de desarrollar el carácter y los antecedentes de los Kroot, que resultó en el desarrollo del "aprendizaje a través del consumo" concepto que se convirtió en el núcleo de la sociedad Kroot.

En febrero de 2002, las normas fueron puestos en libertad a través del capítulo' Aprobado sección de White Dwarf, la revista para el uso de los Kroot como mercenarios. Estas bien podrían ser incluidos como aliados para la mayoría de los otros ejércitos, que previamente había sido insinuada en el material de fondo en el Codex: Tau (Chambers, Haines, y McNeill - 2001). Por otra parte, las normas podrían ser utilizados para crear una fuerza únicamente de Kroot y sus formas asociadas, aunque se señaló que el ejército un mal desempeño en contra de varios de los Codex en los ejércitos una batalla normal. Estas normas se han actualizado para la 4 ª edición de Warhammer' 40.000 y puestos a disposición de la página web de Games Workshop. Sin embargo, ya no están disponibles en el sitio web y no se han actualizado para la 5 ª edición.

Modelo de diseño[editar]

El Kroot fueron diseñados para tener el físico de un Maasai guerrero o un nivel profesional jugador de baloncesto. La mandíbula del "raptor invertida" fue uno de los elementos establecidos con rapidez, pero el cuidado tenía que tener cuidado de no emular la estructura de la mandíbula de los Orkos. La idea de que los Kroot evolucionado a partir de las aves que vino después, pero conforme a la diseño del modelo. Las púas del sensor eran originalmente para ser rastas, pero se cambió a finales del proceso de diseño.

Las miniaturas Kroot fueron casi exclusivamente esculpida por Brian Nelson.

Referencias[editar]

Bibliografía[editar]

  • Chambers, Andy; Haines, Pete, and McNeill, Graham (2001). Warhammer 40,000 Codex: Tau. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84154-098-6. 
  • Hoare, Andy (2006). Warhammer 40,000 Codex: Tau Empire. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84154-712-3. 
  • Mitchell, Sandy (2003). For The Emperor: A Ciaphas Cain Novel. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84416-050-5. 
  • Spurrier, Simon (2003). Fire Warrior. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84416-010-6. 
  • Thorpe, Gav (2001). Kill Team. Nottingham: Games Workshop. ISBN 0-7434-1175-7. 
  • Imperial Armour – Volume III: The Taros Campaign. Nottingham: Games Workshop. 2005. ISBN 1-84154-708-5. 
  • «Various articles from». White Dwarf: Australian Edition (262). October 2001. ISSN 0265-8712. 
  • author, Simon Spurrier (2005). Xenology. BL Publishing. ISBN 1-84416-282-6.