Kalimán

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Kalimán fue un programa de radio y posterior historieta de origen mexicano, que narraba las aventuras del superhéroe Kalimán y su joven compañero Solin, descendiente de los faraones. Estuvo vigente entre 1963 y 1991.

Origen[editar]

Esta serie fue creada originalmente para la radio en México por Rafael Cutberto Navarro y Modesto Vázquez González en 1963. Tras el éxito inicial de las aventuras del personaje en este formato, en 1965 se produjo el salto a la Historieta, alcanzando entonces su mayor popularidad. Su revista se vendió semanalmente durante 26 años sin interrupciones a lo largo de 1351 números consecutivos, difundiéndose más allá de las fronteras de su país de origen, por toda Centroamérica, algunos países sudamericanos y el Caribe.

Trayectoria[editar]

Kalimán inició como un programa de radio el 16 de septiembre de 1963. Las series se siguen transmitiendo por XERED-AM 1110 KHz, antes RCN (Radio Cadena Nacional) en México, D.F. y en otras estaciones de provincia en México y otros países. A la fecha, más de 30 series con miles de capítulos de media hora han sido transmitidos. IUIUUUUU En principio, Radio Cadena Nacional, S.A., bajo la dirección de Rafael Cutberto Navarro Huerta, produjo la serie. Los actores y reparto fueron: Luis Manuel Pelayo en la voz de Kalimán, Luis de Alba como Solin, Rafael Luengas como El Conde Bartok, Isidro Olace en la narración; Marcos Ortiz en la dirección. Los guiones estuvieron a cargo de Víctor Fox (seudónimo de Hector González Dueñas) y Clem Uribe, sobre argumentos de Rafael Cutberto Navarro Huerta y Modesto Ramón Vázquez González.

Antes de morir, Luis Manuel Pelayo y Modesto Vázquez realizaron una grabación de la aventura "El Collar de Nefertiti", la cual nunca se ha transmitido por radio, pero disponible en CD o casete.:D

La primera publicación salió a la venta en noviembre de 1965, esta revista se vendió semanalmente por 26 años, a lo largo de 1351 números consecutivos, de los cuales 1308 son originales y el resto reimpresiones.

Posteriormente fue publicada por Corporativo Mexicano de Impresión, S.A. de C.V., en una reedición de 355 números, de 1999 a 2005.

Desde sus inicios y hasta 2006, Kalimán se ha presentado en varias versiones distintas.

Kalimán en su formato de historieta ha cautivado a los lectores principalmente por sus aventuras épicas, misteriosas y emocionantes, aunque inverosímiles e inconsistentes. Pero también han tenido un papel importante los trazos, entintados y portadas de los artistas que han dibujado al personaje.

La revista original tenía sus interiores en color sepia, así como la mayoría de las otras versiones, como el Libro Kalimán, Grandes aventuras y la reedición. Algunas de sus presentaciones han sido en color, pero el público aficionado a la revista no acogió este cambio, debido principalmente al mediocre entintado.

El pináculo de popularidad del personaje fue en la década de los setenta, tanto en su formato original de radio como el de historieta, hoy día, las historias de Kalimán sigue teniendo demanda del público en su tierra natal.

Argumento[editar]

Kalimán es el séptimo hombre de la dinastía de la diosa Kali. Es un hombre justo que dedica su vida en cuerpo y alma a combatir las fuerzas del mal siempre acompañado de un niño egipcio, descendiente de Faraones llamado Solín.

Los orígenes de Kalimán son ambiguos, existe un mito referente a que sería descendiente de una antigua civilización que habitaría las profundidades de la Tierra conocida como Agharta, pero es un relato inconcluso. Por otra parte, y por motivos aún desconocidos, siendo apenas un recién nacido, fue encontrado flotando en una cesta por un príncipe llamado Abul Pasha, quien lo habría adoptado como su hijo y heredero del reino de Kalimantán, ubicado en un ficticio punto de la India. Una mezcla con notable influencia judeo cristiana de las historias de Jesús y Moisés.

El primer ministro, sabiendo que Kalimán heredaría el reino, secuestró al bebé sin que nadie se percatara y lo lanzó en un río. Kalimán logra salvarse milagrosamente. Su padre, el príncipe Abul Pasha sale a buscarlo junto con unos soldados pero es asesinado por unos malhechores para robarlo. Kalimán es criado por unos cazadores y después por una tribu de mongoles. Ya adolescente se embarca en una serie de aventuras por el mundo. Luego llega al Tibet donde es educado para desarrollar su mente y físico con entrenamiento en artes marciales como Judo, Karate y Jiu jitsu. Aquí es notable la mezcla de homenajes a Mowgli, Marco Polo, Buda y Bruce Wayne, entre varios otros.

Ya adulto (indefinido, los datos registrados varían entre los 20 a 25 hasta los 77 ó más años), Kalimán conoce su origen y regresa para hacer justicia. Estando ya en su palacio, el primer ministro se le acerca para apuñalarlo por la espalda pero su madre adoptiva se interpone y muere. Kalimán renuncia al trono, dona casi todas las tierras y riquezas a sus súbditos y se marcha nuevamente a El Tibet. Superada esta iniciación Kalimán decide tomar un camino errante alrededor del mundo, en aras de hacer el bien y defender la justicia, en el lugar que sea necesario y enfrentando a cualquier enemigo, pero bajo la promesa de jamás matar, no importando la circunstancia.

Aventuras[editar]

Las aventuras del personaje en su afán de justicia, lo han llevado a recorrer diversas regiones del planeta, tanto en historieta como en radio, enfrentando una infinidad de peligros y desventuras, que se ubican a medio camino entre lugares y hechos inspirados en hechos y lugares reales y de ficción.

Kalimán ha debido hacer frente a organizaciones criminales del hampa, especializadas en el tráfico de drogas y armas, personajes místicos, extraterrestres, asesinos a sueldo, nazis e incluso seres de ultratumba como vampiros, muertos vivientes y licántropos.

En todas ellas, se ha hecho acompañar de un niño egipcio llamado Solin, un pequeño discípulo que admira la nobleza e inteligencia de Kalimán. Compañero de viaje, a quien conocería en su primera aventura, será el único personaje de soporte consistente en las historias, ya sea como ayuda (o estorbo), pero principalmente como sujeto de preocupación de Kalimán, al meterse en varios embrollos durante el desarrollo de las tramas, sea por su inocencia, su innata curiosidad o por su cercanía con el protagonista.

La primera aventura de Kalimán en historieta, llamada "Profanadores de Tumbas", lleva sus pasos a la tierra egipcia, donde enfrenta a una peligrosa banda de malhechores especializados en robar tumbas y tesoros antiguos. En ella, conoce al que será su permanente compañero de aventuras, Solin, un vivaz niño, que presume ser descendiente directo de una antigua dinastía de faraones, sin considerar que la última, la de Ptolomeo y Cleopatra, fue asesinada por César Augusto y no dejó descendiente vivo alguno.

En la segunda aventura, "El Valle de los Vampiros"; Kalimán y Solin viajan a Inglaterra, y allí enfrentarán un peligro sobrenatural, pues conocerán al Conde Bartok y sus cómplices, de los cuales destacamos a Yorvich, el jorobado y Yésica, una atractiva vampiresa; además de la madre de Yorvich, la bruja Amadea. El hombre increíble se ve mezclado en esta aventura al ser culpado del homicidio de un amigo, supuestamente por robarle la esmeralda Romanoff. En la persecución del verdadero asesino, un inglés de nombre Smith, llegan al condado de Rindley, el cual vive asolado por la presencia de los vampiros humanos y de los demonios que les sirven. Allí, los problemas de Kalimán se incrementan pues también debe ayudar a Ruth de Thornell a escapar de la lascivia de Bartok; quien desea desposarla, para lo cual, ha asesinado a su padre y ha secuestrado a su prometido, el joven Jim Preston. Kalimán, para terminar con las atrocidades del Conde Bartok y de sus cómplices, valiéndose de sus poderes, ha logrado engañarlo, haciéndose pasar por vampiro humano.

Después vinieron otras aventuras contra otros memorables villanos, como Humanon, la Araña Negra en repetidas ocasiones, Karma, y varias más...

En la radio, se puede citar, entre otras:

  • Los Asesinos de la Máscara Roja, en la que Kalimán y Solin inician esta aventura en Río de Janeiro, Brasil. "Los Asesinos de la Máscara Roja" es una poderosa organización criminal mundialmente reconocida que decide asaltar un banco de Río de Janeiro en pleno Carnaval. Allí asesinan a Luigi Geovany, un amigo de de Kalimán, pero que ahora estaba unido a la Máscara Roja. Desde ese momento, Kalimán busca desmembrar a la organización, tanto en las peligrosas selvas del Amazonas (donde conoce a la bella aborigen Ixtakumá); como en Maracaibo, enfrentándose al naufragio de un crucero que viajaba por el Caribe y que a su vez servía de transporte de valiosos valores, víctimas de las ambiciones de la organización a través del agente de la organización, el Capitán Jean Skarlo. También vive sus aventuras en México, EEUU (en donde intentan asaltar a un banco, por medio de "el Día Negro" pero Kalimán interviene y lo evita) e Inglaterra (en donde asaltan al tren de Londres a Chelsea y logran robar 13 millones de libras esterlinas en oro macizo que pertenecía a la realeza, para luego embarcarlo en barco "Reina Victoria" que parte de Liverpool a Lisboa). En el trayecto a Lisboa son interceptados por otro barco de iguales características (llamado "Príncipe San Carlos") para cambiar las rutas y los nombres de los barcos y así nadie sospeche de que llevan una gran cantidad de oro. Kalimán siempre está tras los malhechores ayudado por Greta Gary. Sin embargo en el viaje a bordo del barco, Kalimán es capturado. De esta manera llegan a Tanger, Marruecos; pero antes de que atraquen en puerto, Kalimán se libra de su prisión y provoca el hundimiento del barco, echando a perder los planes de la Mascara Roja. De esta manera comienza la cacería de los integrantes de la Organización a través de las mezquitas de un pueblo conocido por su población de maleantes. Así, Kalimán, después de reunirse nuevamente con su amigo Solin que lo siguió, logran descubrir los escondites de los maleantes hasta dar con el cabecilla de la Organización, una Supercomputadora altamente inteligente, construida por La Araña Negra, eterno rival de Kalimán, quien antes de ser vencido, pone explosivos en diferentes lugares de Tanger incluyendo a la prisión donde estaba Kalimán, Solin y Greta Gary (quien al final resultó ser esposa de la Araña Negra), pero sus planes de destrucción fracasan gracias a la habilidad de Kalimán para librarse de la Araña Negra y desactivar las bombas controladas por la Supercomputadora.
  • El Viaje Fantástico. Aventura atemporal las islas griegas. Kalimán y Solin participan de un viaje por el mar de Grecia con el fin de recrearse. Más tarde descubren que el viaje tiene como propósito capturar a un tiburón blanco único en su especie. Al ser capturado provocan la furia de Neptuno [dios de los mares] quien, furioso, levanta una tormenta que destruye el barco. Kalimán y Solin se salvan llegando a una isla. Allí salvan a Calipso [hija de Zeus] y se ganan la enemistad del malvado Poseidón. Éste le roba la juventud a nuestro héroe y comienza la aventura más fantástica de Kalimán. Debe buscar a su enemigo y luchar cuerpo a cuerpo para recuperar su juventud. Además de esto, tiene que probar su inocencia ante todos los dioses de que no raptó a Calipso.

Armas y Poderes[editar]

Kalimán sólo lleva una daga que, según él mismo lo dice: "no es un arma, forma parte de mi atuendo". Cuando la situación lo requiere usa unos dardos somníferos que hacen dormir por seis horas a una persona ordinaria. Entre sus poderes mentales están: la hipnosis, el "actus mortis" o "muerte fingida", que consiste en paralizar los latidos del corazón y la respiración, haciendo creer que está muerto; el "viaje astral" (desdoblamiento), capaz de hacer que su mente vaya a otro sitio y dar órdenes mientras que su cuerpo se queda en otra parte. Puede incluso, viendo la pupila de un cádaver, saber qué fue lo último que la víctima vio al morir. Puede proyectar su voz a otro sitio ("ventriloquía"). También, con sólo algunos toques a su rostro, puede cambiarlo y alterar su rostro , cuerpo y el timbre de su voz según le plazca ("gesticulaciones"). Es un conocedor de algunos conceptos de ingeniería, matemáticas, física y química. Sabe de historia, filosofía, etc. Artes marciales como judo, karate, entre otras, en sí domina todas la técnicas de combate y conoce casi todas la ciencias del saber. Por lo que se dice en la historieta, tiene una gran personalidad y un magnetismo irresistible. Su frase favorita es: "Serenidad y paciencia, mucha paciencia", aparte domina técnicas tales como telepatía, telequinesis y levitación (la cual casi nunca utiliza), y cada vez que su pequeño amigo Solín le pide una explicación, éste responde con su singular frase "El que domina la mente, lo domina todo".

Kalimán utiliza con frecuencia otras frases, entre las más populares aparte de las ya mencionadas: "Solo el cobarde muere dos veces", "Siempre hay un camino cuando se usa la inteligencia", "El valor consiste en vencer el miedo" también una de sus más poco conocidas frases es ´´Kaliman séptimo hombre de la dinastía de la diosa kali de la justicia y de la venganza mil ojos tiene kali para descubrir la mentira y la maldad cien brazos para castigar a los culpables´´el cual es su lema y rara vez mencionado , el cual es dicho por el propino kaliman el el capítulo ´´El terror del planeta gris´´ capítulo 4 de su radio novela

Principales enemigos[editar]

Su principal enemigo, siempre derrotado, aparentemente muerto y jamás del todo vencido, es el recurrente "Araña Negra", de nombre Martin Lucker, antiguo acróbata circense que con el tiempo se convierte en el criminal más buscado en todo el mundo, nunca deja ver su rostro completamente ya que siempre tiene una máscara negra y un sombrero del mismo color, utiliza toda clase de armas, pero la favorita es su anillo en forma de araña que tiene un veneno de alto poder que al solo tacto provoca la muerte inmediata; la Araña Negra no siente odio hacia Kalimán, simplemente quiere eliminarlo para tener la satisfacción de haber derrotado al mundialmente famoso "Hombre Increíble".

Otros enemigos famosos son: Karma, un monje tibetano aspirante -junto con Kalimán- al grado de Dragón Rojo, quien lo traiciona al no obtener este rango que para los Lamas simboliza la máxima sabiduría. Su "gemelo maligno" Namilak (Kalimán escrito al revés) que posee sus mismos poderes, creado con magia (nunca se aclara ni quiénes ni cómo lo hicieron) para destruirlo. La Bruja Blanca, una hermosa hechicera que es soberana de un reino de gorilas inteligentes; el ya mencionado Conde Bartok, que tuvo su propio título de historietas de terror, entre otros. Cabe destacar que en la aventura del 'Viaje Fantástico' Kalimán se gana la enemistad de un dios griego llamado Poseidón (quien debería haber sido llamado Hades o Plutón, dios del inframundo para respetar la nomenclatura griega o romana), donde Kalimán debe luchar contra él en una carrera contra el tiempo para recuperar la juventud que pierde segundo a segundo debido a un hechizo de Poseidón.

Cabe destacar además en la lista de villanos a Burna, "el extraño Doctor Muerte", primer rival física y mentalmente equiparable al héroe, quien domina la técnica de la transmutación y protagoniza contra Kalimán una de las más célebres batallas cuando el villano se transforma mentalmente en caballo, luego en leopardo y en otras bestias salvajes.

Aventuras de Kalimán en historietas[editar]

  1. "Los Profanadores de Tumbas", números 1-10, villanos: Makón, Eric von Kraufen
  2. "El Valle de los Vampiros", números 11-32, villanos: Conde Bartok, Yorvich, Yéssica, Amadea
  3. "Los Misterios de Bonampak", números 33-47, villanos: Capitán Scott,
  4. "El Misterio de los Astronautas", números 47-64, villano: Van Zeland
  5. "El Tigre de Hong-Kong", números 64-77, villanos: Princesa Jazmín, Tigre de Hong-Kong
  6. "Las Momias de Machu-Pichu", números 77-90, villano: Comahué
  7. "El Insepulto", números 90-103, villano: Sacha Moster
  8. "El Extraño Doctor Muerte", números 103-124, villano: Burna (Doctor Muerte)
  9. "La Secta de La Mano Negra", números 124-150, villano: la Araña Negra
  10. "Los Samurais, Mensajeros de la Muerte", números 147-180, villano: Dr. Kiro
  11. "Los Magos del Crimen", números 175-212, villanos: Prof. Satanyk, Mr. Averno, Lady Diabolik
  12. "El Terror Blanco", números 201-244, villano: Cerebro
  13. "Los Mensajeros de la Muerte", números 231-259, villano: el Pulpo
  14. "Muñecos Infernales", números 256-287, villano: Bengala
  15. "El Regreso de la Araña Negra", números 280-315, villano: Araña Negra
  16. "El Viaje Fantástico", números 310-351, villano: Poseidón
  17. "Cerebros Infernales", números 344-387, villano: Humanón
  18. "Los Jinetes del Terror", números 378-416, villanos: Zulma, Radamés, Jinetes del Terror
  19. "Los Misterios de la Muralla China", números 411-452, villano: Caballero Negro
  20. "El Asesino Invisible", números 447-485, villano: Barón de Kruger
  21. "El Faraón Sagrado", números 478-522, villano: Nefris
  22. "El Dragón Rojo", números 513-572, villanos: Karma, Ling, Kin-Go
  23. "La Bruja Blanca del Kilimanjaro", números 563-633, villanos: Tac-Tac, Shiba Tak
  24. "El Triángulo de la Muerte", números 622-698, villanos: Araña Negra, Dr. Tamaro, Mr. X
  25. "El Ojo de Satán", números 685-752, villano: Kardo
  26. "La Venganza de Karma", números 742-817, villanos: Tarot, Karma
  27. "La Sombra del Terror", números 806-887, villanos: Conde Bartok
  28. "La Séptima Muerte", números 880-944, villanos: Karla, Namilak
  29. "Magia Negra", números 935-989, villano: la Araña Negra
  30. "Las Panteras de Estambul", números 978-1018, villano: Príncipe Sakiri
  31. "El Buda Negro", números 1009-1070, villano: Ramar
  32. "Las Máscaras de la Muerte", números 1061-1101, villano: Lukas Hunt
  33. "El Terror Chino", números 1092-1153, villano: Lin-Poo
  34. "La Ciudad de los Muertos", números 1144-1194, villano: Doctor Hill
  35. "Terror bajo Tierra", números 1186-1236, villano: Nefris
  36. "Los Guerreros Rojos", números 1227-1273
  37. "El Hombre que cayó de la Luna", números 1264-1308, villano: Cosman
  38. "El Terror Invisible" villano: El Profesor Drackma (Esta aventura solo existe en versión radial.)
  39. "El Ser Supremo", números 1-10 (color, inconclusa), villano: Fritz Hagen

Ediciones Colombianas[editar]

En 1965 el poderoso circuito radial Todelar, adquiere los primeros capítulos de la afamada serie comprados a Victor Fox, convirtiéndose inmediatamente en un éxito rotundo en toda Colombia. Pero la empresa Mexicana Editorial Novaro, dueña de los derechos reservados de la obra, advierte que Fox no estaba autorizado para vender dichos libretos, por lo tanto no podían explotarse en la radio Colombiana. Pero la fiebre por el superhéroe en toda la nación era tan grande, y los compromisos comerciales de Todelar tan poderosos, que la serie no podía suspenderese. Es ahí cuando aparece Álvaro Ruiz Hernández y toma la batuta del proyecto, encargándose de crear nuevos libretos y aventuras para el gran Kalimán y su compañero inseparable Solin. El personaje de Kaliman era interpretado por el primer actor radial de teatro y televisión Gaspar Ospina, y Solin interpretado por la voz femenina de la actriz Erika Krum. durante los años 70,s y 80,s se hicieron famosos, la novela era transmitida en horas de la tarde, se transmitieron capítulos hasta el año de 1995, pero en el año 2000, Todelar retransmitió dos series del legendario personaje, así mismo se distinguió otro actor del reparto como Ivan Cañas, quien muchas veces personifico a villanos que eran obviamente enemigos de Kaliman.[1] incrementando la popularidad del programa de radio.

Más adelante aparecen las ediciones gráficas de este particular superhéroe en el formato de historietas o comics, complementando el éxito radial e inmortalizándose en el mercado Colombiano.

  1. "El Valle de los Vampiros", números 1-22, villanos: Conde Bartok, Yorvich, Yéssica, Amadea
  2. "Los Misterios de Bonampak", números 23-37, villanos: Capitán Scott,
  3. "El Misterio de los Astronautas", números 37-54, villano: Van Zeland
  4. "El Tigre de Hong-Kong", números 54-67, villanos: Princesa Jazmín, Tigre de Hong-Kong
  5. "Las Momias de Machu-Pichu", números 67-80, villano: Comahué
  6. "El Insepulto", números 80-93, villano: Sacha Moster
  7. "El Extraño Doctor Muerte", números 93-114, villano: Doctor Muerte
  8. "La Secta de La Mano Negra", números 114-140, villano: la Araña Negra
  9. "Los Samurais, Mensajeros de la Muerte", números 137-170, villano: Dr. Kiro
  10. "Los Magos del Crimen", números 165-202, villanos: Prof. Satanyk, Mr. Averno, Diabolik
  11. "El Terror Blanco", números 191-234, villano: Cerebro
  12. "Los Mensajeros de la Muerte", números 221-249, villano: el Pulpo
  13. "Muñecos Infernales", números 246-277, villano: Bengala
  14. "El Regreso de la Araña Negra", números 270-305, villano: Araña Negra
  15. "El Viaje Fantástico", números 300-341, villano: Poseidón
  16. "Cerebros Infernales", números 334-377, villano: Humanón
  17. "Los Jinetes del Terror", números 367-406, villanos: Zulma, Radamés, Jinetes del Terror
  18. "Los Misterios de la Muralla China", números 401-442, villano: Caballero Negro
  19. "El Asesino Invisible", números 437-475, villano: Barón de Kruger
  20. "El Faraón Sagrado", números 468-512, villano: Nefris
  21. "El Dragón Rojo", números 503-562, villanos: Karma, Ling, Kin-Go
  22. "La Bruja Blanca del Kilimanjaro", números 553-623, villanos: Tac-Tac, Shiba Tak
  23. "El Triángulo de la Muerte", números 612-688, villanos: Araña Negra, Dr. Tamaro, Mr. X
  24. "El Ojo de Satán", números 675-742, villano: Kardo
  25. "La Venganza de Karma", números 732-807, villanos: Tarot, Karma
  26. "La Sombra del Terror", números 796-877, villanos: Conde Bartok
  27. "La Séptima Muerte", números 870-934, villanos: Karla, Namilak
  28. "Magia Negra", números 925-979, villano: la Araña Negra
  29. "Las Panteras de Estambul", números 968-1008, villano: Príncipe Sakiri
  30. "El Buda Negro", números 999-1060, villano: Ramar
  31. "Las Máscaras de la Muerte", números 1051-1091, villano: Lukas Hunt
  32. "El Terror Chino", números 1082-1143, villano: Lin-Poo
  33. "La Ciudad de los Muertos", números 1134-1184, villano: Doctor Hill
  34. "Terror bajo Tierra", números 1176-1206, villano: Nefris

Los números se traslapan debido a que cada nueva aventura era iniciada en los capítulos finales de la última aventura en edición. Por lo cual al terminar la lectura de una aventura, ya el lector estaba iniciado en la siguiente. Estas ediciones daban el inicio a la nueva aventura dividiendo la revista en dos partes iguales, en la primera parte se presenta el final de la aventura y en la segunda parte (desde la mitad de la revista) se presentan los primeros capítulos de la nueva serie que quedará una vez termine la anterior.

Edición Ecuatoriana[editar]

Desde el 17 de septiembre del 2010 hasta el 27 de enero de 2012, el diario "El Comercio" de Quito, con los respectivos derechos de autor, sacó a la venta la aventura "Los Misterios de Bonampak", numerada desde el número 1; la gran diferencia es que la numeración de las páginas va desde la pàg. 1 y el siguiente ejemplar continúa la numeración con la 32, y así sucesivamente. Otro detalle de esta edición es que toda la revista está impresa en papel periódico, incluso la portada, es decir, no posee esa portada en papel brillante; además la revista no tiene contraportada. Salía todos los viernes semanalmente.

  1. "Los Misterios de Bonamapak", villanos: Capitán Scott
  2. "El Triángulo de la Muerte", villanos: Araña Negra, Dr. Tamaro, Mr. X

Cine[editar]

Al igual que ocurriese después del paso del radioteatro al comic, gracias a la popularidad del personaje, no tardó mucho en considerarse adaptar una de sus aventuras al cine en una versión con personajes reales.

Kalifilms, S.A. de C.V. fue creada exclusivamente para la incursión en el cine del personaje creado por Modesto Vázquez y Rafael Cutberto Navarro. Se filmaron dos películas, ambas dirigidas por Alberto Mariscal.

En 1969, se filmó la primera de dos películas, siendo titulada como Kalimán, El Hombre Increíble. Para su guion, se utilizó como base la primera historia del personaje llamada Los Profanadores de Tumbas; en su rodaje se ocuparon locaciones tanto en México como Egipto.

Para el papel de Kalimán, el elegido fue el actor canadiense Jeff Cooper, y para el papel de Solín, al español Nino del Arco. En esta película participaron actores de la talla de Susana Dosamantes, Adriana Roel o Carlos Cardán.

La película fue bien recibida en su país de origen, lo que se vio reflejado en un éxito de taquilla en los cines donde fue exhibida.

En 1976, se estrenó la segunda película titulada “Kalimán, en el Siniestro Mundo de Humanon”, adaptación de la serie “Cerebros Infernales”.siendo esta vez ambientada en locaciones de Brasil y México.

Nuevamente para el papel protagónico se eligió a Jeff Cooper, pero para Solín se optó por un nuevo actor llamado Manolo Bravo, alias Manolito, Humanón fue interpretado por Milton Rodríguez, también participa Lenka Erdos.

Si bien fue bien recibida nuevamente en México, no alcanzó el éxito de taquilla de su predecesora, además de cerrar el paso hasta el día de hoy del personaje por la pantalla grande.

Actualmente se especula realizar una nueva versión cinematográfica para el año 2013. Paralelamente, una serie de dibujos animados que sería transmitida por Nickelodeon. Nada concreto y confirmado.

En 2003 Vanguard Cinema reedita la segunda película, misma que pone a la venta en Estados Unidos, y esta puede ser adquirida por medio de amazon.com. En 2012 se pone a la venta la primera película, esta vez reeditada por Optima films, SA de CV. Con esto están a disposición de los fans las 2 películas en formato DVD. Ambas reediciones no contienen material extra y solo la editada por Vanguard Cinema contiene subtítulos en inglés.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. Kalimán en Colombia. [1]

Enlaces externos[editar]