Juego ubicuo

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El soporte más común del juego ubicuo es el teléfono movil

Los juegos ubicuos (Pervasive Games en inglés) son juegos, habitualmente mediados tecnológicamente, que aparecen y se categorizan como tal a principios del siglo XXI y que son el resultado de la convergencia del campo de la computación ubicua y el diseño de juegos experimental. Este tipo de juegos tienen uno o varios rasgos determinantes que amplían el contrato tácito del círculo mágico del juego, bien a nivel social, espacial o temporal.[1]

Tipologías de juego ubicuo[editar]

Los juegos ubicuos espacialmente ampliados se juegan en las calles, en todo el mundo o en rincones del ciberespacio y van desde juegos de localización para teléfonos móviles, a diversos tipos de caza tesoros y juegos de geolocalizacion.

Los temporalmente ampliados se entrelazan con las vidas cotidianas de los jugadores. Los jugadores del algunos juegos de teléfono móvil tendrán que interactuar con el juego en cualquier momento del día ya que tratan de combinar el juego con la vida diaria de los jugadores.

Los juegos ubicuos socialmente ampliados implican a gente ajena y desdibujan los límites del juego. A veces, los demás jugadores se posicionan como espectadores, otras veces sus funciones de participación son más complejas.[2]

Referencias[editar]

  1. "This might be a game: ubiquitous play and performance at the turn of the Twenty-First Century" J.E. McGonigal en avantgames
  2. Integrated Project on Pervasive Gaming