Canis Canem Edit

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Bully
Canis Canem Edit
Desarrolladora(s) Rockstar Vancouver (PS2)
Rockstar Toronto (Wii)
Rockstar New England (Xbox 360, PC)[1]
Distribuidora(s) Rockstar Games
Bethesda Softworks (Japón)[2]
Compositor(es) Shawn Lee
Motor RenderWare (PS2)
Gamebryo (PC, Xbox 360, Wii)[3]
Última versión 1.03 (Xbox 360)
1.2 (PC)
Plataforma(s) PlayStation 2, Wii,
Xbox 360, Windows, PlayStation 3 (PlayStation Network)
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Acción-aventura, Sandbox
Modos de juego Un jugador (PS2, Wii, Xbox 360)
Multijugador (Wii, Xbox 360)
Clasificación(es) BBFC: 15
CERO: D
ESRB: T
OFLC: M
OFLC: R13
PEGI: 16+
USK: 16
Formato(s) DVD (PS2, Xbox 360, PC)
Nintendo Optical Disc (Wii)
Distribución digital (Steam, PSN)
Sitio web oficial Página Oficial

Canis Canem Edit (del Latín "perro come perro"), originalmente conocido como Bully fuera de Europa, es un videojuego no lineal desarrollado por Rockstar Vancouver para la consola PlayStation 2. El juego fue publicado el 17 de octubre de 2006 en América del Norte, y el 25 de octubre de 2006 en Europa y Australia. El juego fue re-editado como Bully: Scholarship Edition el 4 de marzo de 2008 para Wii y Xbox 360, y el 24 de octubre de 2008 para PC. Anteriormente este videojuego también iba a ver la luz en Xbox pero al poco tiempo su lanzamiento fue cancelado. El 18 de diciembre de 2012 fue lanzada la versión PS2 Classic en PlayStation Network para PlayStation 3.

El videojuego sólo es conocido como Canis Canem Edit en Europa;[7] en el resto del mundo es Bully (cuyo significado es "abusón" o "bravucón"). El protagonista del juego es Jimmy Hopkins, un chico de 15 años víctima del acoso escolar, que debido a la pasividad de los profesores debe defenderse de los matones por sus propios medios.[8] [9]

Jugabilidad[editar]

Bully consiste en una serie de misiones principales que el jugador debe superar para completar el juego, y por otro lado misiones secundarias. La historia principal del juego es lineal pero el orden de desarrollo del juego no lo es tanto. Utilizando al personaje principal, Jimmy Hopkins, se tiene como opción recorrer el campus y la ciudad,[10] completando las misiones cuando se lo desea. El juego explota el recurso de mini juegos, es decir, juegos cortos animados en el desarrollo de la partida; algunos son usados para ganar dinero y otros para mejorar las habilidades de Jimmy.[11] [12]

Penalizaciones[editar]

Existen distintos tipos de penalizaciones que puede hacer Jimmy pero al hacerlas su medidor de problemas aumentará:

Violencia: es cuando atacas a un alumno, el medidor sube a 2.

Violencia a Autoridad: se obtiene al atacar a los policías, preceptores y profesores, el medidor sube al máximo.

Violencia a Adultos:se obtiene al atacar a un adulto, el medidor llega al máximo .

Violencia a Chicas: es cuando se le ataca a una chica de la escuela, el medidor llega al máximo.

Abuso a Estudiantes: es cuando empujas o tiras del calzoncillo a un alumno o le tocas las nalgas a las chicas, el medidor llega a 1.

Violencia a Niños Pequeños: es cuando se le ataca a un niño pequeño, el medidor de problemas llega al máximo.

Toque de queda: es cuando vagas por el campus más allá de las 11 de la noche, el medidor sube a 1.

Allanamiento: es cuando pasas a un lugar donde no está permitido, como la residencia femenina, la sala de profesores, el asilo, etc. El medidor sube a 1.

Absentismo: es cuando no estás en la clase que te corresponde, el medidor sube a 1.

Mala Conducta: es cuando circulas con la patineta dentro de la escuela, el medidor sube a 1.

Vandalismo: es cuando rompes algo frágil, sillas, macetas, mesas o pones petardos dentro del baño, el medidor llega a 1.

Bullying (Abuso): es cuando metes la cabeza de los estudiantes al inodoro, los encierras en taquillas o los insertas en el cubo de basura, el medidor sube a 2.

Violencia con arma: es cuando disparas un arma (honda, bomba fétida, etc) el medidor sube a 1.

Uso de Broma: es cuando recoges ratas desde el suelo y las tiras, el medidor sube a 2.

Abuso a niños pequeños: es cuando los botas con el pie o les pegas en el estómago cuando están débiles, el medidor sube al máximo.

Hurto: es cuando robas un objeto a un estudiante o otra persona, el medidor sube de 1 a 2.

Insolencia: es cuando insultas a una autoridad o a un adulto, el medidor puede subir desde 1 hasta 2.

Vestimenta: esto sólo ocurre dentro de la escuela cuando alguna autoridad te ve usando algo que no corresponda a la indumentaria estudiantil, el medidor sube a 1.

Sin casco: cuando conduces el scooter pero sin usar casco protector, el medidor varia de 1 a 2.

Acoso a mujeres: cuando le tocas las nalgas a las mujeres, puede ser tanto a niñas pequeñas, adolescentes y a adultas.

Obstrución a autoridad: esto ocurre cuando cometes vandalismo mientras la policía o preceptores tratan de detenerte.

Personal del campus[editar]

  • Preceptores
    • Preceptor jefe: Seth Kolbe
    • Preceptor 1: Edward Seymour II
    • Preceptor 2: Karl Branting
    • Preceptor 3: Max MacTavish

Las clases en sí son minijuegos, divididos en cinco niveles de dificultad en ascenso. Las clases de Ingles, por ejemplo, son juegos de letras mezcladas, cuando Jimmy completa los niveles descubriendo las palabras escondidas, él aprende a disculparse de los abusones, decir provocaciones más efectivas, disculparse con los preceptores y por último disculparse con la policía. Las demás clases al completarse también traen bonificaciones al jugador, por ejemplo:

Arte: permite besar a las niñas y aumentan la salud de Jimmy a medida se que van completando las distintas clases.
Química: sirve para crear distintos tipos de armas, tales como petardos, polvos que producen picazón, bombas de olor, etc.
Gimnasia: otorga nuevos movimientos (como el cabezazo) como también mayor precisión al disparar.


Taller: sirve para desbloquear mejores tipos de bicicletas y te da la posibilidad de guardar al menos dos en un garaje.
Fotografía: le permite al jugador sacar fotografías del juego, como también completar el anuario escolar.
Biología,Matemática y Música: desbloquean nuevas vestimentas.
Geografía: desbloquea mapas coleccionables.

Jimmy tiene una multitud de armas a su disposición, aunque siempre limitadas a lo que un chico en un escuela podría obtener, gomeras u hondas, una bolsa con canicas, bombas fétidas, y más adelante también lanzadores de cohetes de petardos y un lanza-papas. El jugador dispone de diferentes vehículos para movilizarse desde bicicletas con diferentes habilidades y características; un scooter, un kart, un tractor y un monopatín.[13]

  • Nota: Sra. Peabody, además de conserje, daba clases de economía del hogar en Canis Canem Edit. Pero en Bully: Scholarship Edition su clase ha sido sustituida por la clase de música.

Sinopsis[editar]

Jimmy Hopkins es un estudiante de 15 años con antecedentes de conducta pues ha sido expulsado de sus últimos 7 institutos. Ahora, por motivo del último matrimonio de su madre, fue enviado a la academia Bullworth en Nueva Inglaterra para esperar el regreso de su madre de su luna de miel que dura un año. Al entrar en la escuela es inmediatamente acosado por los chicos de la escuela que lo obligan a pelear. Sus primeros "amigos" son un sociópata llamado Gary (que también padece de TDAH) y un chico tímido llamado Pete. A pesar de que Jimmy es más un solitario decide confiar en Gary y en Pete. Desafortunadamente, Gary es un paranoico y cree que Jimmy lo traicionará para tomar control de la escuela, motivo por el cual Gary traiciona a Jimmy al final del capítulo 1.

Capítulos[editar]

  • Capítulo 1: "Haciendo nuevos amigos y enemigos".

Se desarrolla en Otoño. Jimmy llega a la Academia Bullworth y tras conocerla con ayuda de Gary, poco a poco se va ganando un poco de respeto por parte de los Empollones y, al mismo tiempo, la rivalidad de los abusones. En una misión ayuda a Beatrice, enamorándola. Gary lleva a Jimmy a través de el subterráneo, con la excusa de una gran sorpresa. Llegando a una clase de arena circular rejada, Jimmy descubre que es una trampa, ya que había estudiantes rodeándolo afuera de la reja y Russell entrando a la arena, este es enfurecido con Jimmy gracias a las mentiras de Gary. Al vencerlo, se gana el respeto de los abusones, ayudando a Jimmy cuando se encuentre en problemas. En este episodio ocurre la Noche de Halloween en la cual se deben cumplir pequeñas bromas para poder desbloquear "La gran broma". Cuando se termina el episodio los abusadores no molestarán más al jugador; por el contrario lo defenderán de agresiones físicas.

La chica a enamorar es Beatrice y los jefes son: Davis como jefe intermedio y Russel como jefe final.

  • Capítulo 2: "Blues Del Niño Rico".

Se desarrolla en Otoño. Ahora Jimmy obtiene cierta popularidad por vencer a Russell, cosa que llama la atención de los niños ricos (Pijos) pues todos practican boxeo, invitan a Jimmy a practicar boxeo con ellos, este negándose, pero Jimmy intenta ganarse la simpatía de éstos. Los ricos le dicen a Jimmy que compre huevos y debe llevarlos a la mansión de uno de los chicos para una venganza contra un profesor, pero a causa de las mentiras de Gary se ve obligado a enfrentarlos. Atrapado en la mansión consigue escapar arrebatándole la llave al dueño. Poco a poco Jimmy va perdiendo la simpatía de los Pijos, no solo por estudiantes de Bullworth, sino también por Pinky, novia de un Pijo, que la va enamorando gracias a varios favores. Tras muchos conflictos pequeños y con el consejo de Pete, Jimmy decide enfrentarse a Bif en un round de boxeo, pero al vencerlo, Derby Harrington entra a la escena y motiva a los Pijos a atacar a Jimmy en plan de revancha. Al vencerlos Jimmy se gana el respeto de los Pijos.

La chica a enamorar es Pinky y los jefes son: Bif como jefe intermedio y Derby como jefe final.

  • Capítulo 3: "El amor hace que el mundo gire".

Se desarrolla en invierno. Ya es Navidad y la nieve puebla las calles de Bullworth. Un macarra, Peanut, le pide ayuda a Jimmy por parte de su líder Jonnhy, pero éste se niega y Peanut dice que nada se le niega a Jonnhy, advirtiéndole que va a pagarlo. Pete le aconseja a Jimmy que sería mejor que se ganara la confianza de los macarras puesto que eso ayudaría a encontrar más fácilmente a Gary. Jimmy accede. Jimmy ayuda a Jonnhy a descubrir que su novia Lola sale con un Pijo y al desmostrárselo también le pide ayuda para vengarse de los pijos, ganándose un poco de respeto de las macarras. En un momento los Pijos le piden ayuda a Jimmy ya que uno de sus miembros está siendo atraído por Lola y ellos quieren protegerlo de problemas, además, Jimmy descubre a Gary revelándoles a las macarras la relación de Lola con el Pijo y el chico yendo para torturarlos. Jimmy se adelanta a ellos y llega en el momento que Lola termina con sus dos novios, Jimmy les advierte y escapan tirando algunos macarras en el camino. Después de este problema, Jimmy se ve envuelto en varios problemas a causa de Lola y los Pijos, problemas que hacen que sea menos respetado por las macarras. En un punto, Jimmy se encuentra con las macarras y la policía llega al lugar, Jimmy escapa de las patrullas, pero gracias a una trampa de las macarras, pierde la bicicleta y se encuentra en una pelea con cuatro macarras lastimándole a distancia y Jonnhy a bicicleta armado. Pete aparece en la pelea y, si el jugador desea, puede despejarle el camino y este activará un imán que le quitara la bicicleta a Jonnhy. Al ser derrotado, Johnny le dice a Jimmy que se quede con Lola, pero este le dice que nunca quiso a Lola pero que quería un favor.

La chica a enamorar es Lola y los jefes son: Norton como jefe intermedio y Johnny como jefe final.

  • Capítulo 4: "Mente sana , cuerpo sano y otras paridas".

Se desarrolla en primavera. Ahora el único grupo que falta por controlar son los musculitos, Jimmy sabe que no será fácil vencerlos por lo que les pide ayuda a los Empollones, éstos se niegan en venganza por las veces que han sido humillados y Jimmy no hacía nada por defenderlos, entonces Jimmy se ve obligado a someter a Ernest, aunque al final Jimmy logra convencerlo sin tener que usar más violencia. Ernest formula un primer plan que trae malas consecuencias, pero luego crea un plan mejorado, el cual consiste en que Jimmy venza a los musculitos en un partido que jugaran en la cancha.

La chica a enamorar es Mandy y los jefes son: Ernest como jefe intermedio y Ted como jefe final.

  • Capítulo 5: "Gloria y declive de Jimmy Hopkins, Edad 15".

Se desarrolla en primavera. Jimmy tendrá 15 años, a pesar de que nunca lo pensó, se nombra rey de la escuela y se da un gran goce por su liderazgo. Sin embargo, es aconsejado de mandar un mensaje a todo el valle de Bullworth, el cual consiste en pintar un grafiti en el ayuntamiento, mensaje que causa el disgusto de todos los estudiantes a excepción de los abusadores, ahora todos lo dejan de respetar y está peor que al inicio. Gary crea varios problemas en la escuela, problemas que se le culpan a Jimmy, éste se ve obligado a resolverlos a pesar de que no tuvo nada que ver. A causa de esto Jimmy es expulsado, por culpa de Gary. Una vez expulsado es aconsejado por Pete que someta a los costras. Aquí se conoce a Zoe, una chica que fue expulsada de Bullworth, debido a que ella se quejaba porque el profesor de gimnasia la acosaba. Jimmy, tras recibir apoyo de Russell y Zoe, logra vencer a Edgar, dándole el respeto de los costras, quienes fueron manipulados por Gary para crear todos los problemas. La Academia Bullworth sufre caos por culpa de Gary; toda la escuela se ve envuelta en una pelea, Jimmy intenta obtener ayuda de parte de algún líder de cada grupo pero solo recibe rechazos. Tras vencer a cada uno de los líderes, es momento de enfrentarse a Gary, quien ató al director a su silla. El encuentro se lleva a cabo en la torre principal de Bullworth durante la lluvia, al final Jimmy vence a Gary y desata al director, y Gary es expulsado.

La chica a enamorar es Zoe y los jefes son: Edgar, como jefe intermedio y Gary Smith, como jefe final. Además Zoe en el siguiente capítulo será readmitida en la academia y el profesor de gimnasia es despedido.

  • Capítulo 6: "Verano interminable".

Se desarrolla en verano. Son vacaciones, pero aun así se pueden atender clases, además de misiones o encargos pendiente con el objetivo de lograr el 100% del juego.


En 2009 se había anunciado por un comunicado que se podía llegar a hacer una secuela, no fue hasta 2012 que los desarrolladores dijeron que una vez terminado el Max Payne 3 se pondrian a trabajar en Bully 2, en Noviembre de 2013 se confirma que Take-Two (Propietaria de Rockstar Games) registró el nombre "Bully Bullworth Academy" , así dando más rumores sobre la secuela que es prácticamente inminente.

Personajes Principales[editar]

James "Jimmy" Hopkins/Lecter: Jimmy es el protagonista del juego. Por su mala conducta ha sido expulsado de 7 escuelas. Jimmy no tiene camarilla, su único amigo verdadero es Pete Kowalski. Jimmy al principio del juego lleva una BuzzCut, que después de "Help Gary" se le puede agregar cabello. Tiene 15 años y es novio de Zoe Taylor vive en el campus o en distintas localizaciones de la ciudad. Su último padrastro se apellida Lecter.

Gary Smith: Gary es el antagonista del juego (tiene 17 años), al principio parece ser el amigo de Jimmy, pero con el pasar del tiempo lo traiciona para tomarse la escuela. Smith tiene un tajo en su ojo derecho, sufre de Trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH), Sociopatía y es Narcisista , el vive en el parque industrial Blue Skies, según el dijo tiene un padre llamado Charles que junto con su madre no se interesan por el .

Peter "Pete" Kowalski: Pete es el mejor amigo de Jimmy Hopkins en el campus, es tímido, viste el chaleco azul una camisa rosada y tiene un tamaño demasiado pequeño para su edad e incluso más pequeño que Jimmy. Usualmente es molestado por Gary, aunque los demás también lo molestan. Pete sufre de asma por lo que es más abusado de lo normal. El vive en Old Bullworth Vale y parece ser muy sobreprotegido por su familia lo que explicaría su actitud inocente.

Dr.Crabblesnitch:. Es el director de la academia un hombre que ronda los 50 años le gusta mucho la moral , aunque parece ignorar el alto índice de bullying en su escuela el siempre se encuentra en su despacho(en las cutscene) pero en la misión Hattrick vs Galloway se le puede ver caminando en el segundo piso de la academia.

Russell Nortroph: Russell es el jefe de la camarilla de los abusones y el más temido de la escuela, tiene tamaño de un adulto y es robusto, tiene 18 años aunque aparente mas, además padece algún tipo de deficiencia mental ya que aun cursa 4 ano de secundaria (lo que indica que repitió curso unas 2 o 3 veces) y suele hablar de forma extraña. Su fuerza es increíble como se muestra en la misión 25 La casa de Tad donde toma a un adulto con una sola mano, Russell es el jefe del primer capítulo donde se le derrota para poder ganarse el respeto de los abusones, Russell ayuda a Jimmy en la última misión y posee una moto policial. Russell es fanático de la lucha libre porque en sus movimientos usa el movimiento Walls of Jericho y el Batista Bomb.

Zoe Taylor: Zoe es una chica costra y es la novia de jimmy tiene 15 años y vive Blue Skies Industrial Park ella es pelirroja y viste (en la ciudad) una minifalda naranja a cuadros con una remera musculosa blanca y unas botas negras. Mientras que en el campus reemplaza la musculosa por una camisa de la academia.

Derby Harrington: Derby es el líder de los pijos y el más rico de todo el pueblo, su padre es el fundador de la Harrington House que se encuentra en el campus es un boxeador experimentado (probablemente el jefe más difícil de vencer) y es primo y novio de Pinky Gauthier. Él es rubio y tiene 16 años.

Johnny Vincent: Johnny es el líder macarra de unos 16 años y sufre de paranoia (al igual que Gary) solo que el si toma su medicación era el novio de Lola Lombardi hasta que la dejo por su gran infidelidad el siempre se encuentra en New Coventry y parece ser el mejor amigo de Peanut Romano (otro macarra) él era un gran enemigo de Derby (por la rivalidad pijos-macarras) pero se amigan al final del juego.

Ernest Jones: Earnest es líder empollon y el presidente de la clase, su guarida es en el observatorio abandonado, le gusta jugar al Grutas y Gremlins(parodia del juego Calabozos y Dragones) es un gran enemigo de Ted Thompson (musculito) con quien competía por su candidatura como delegado escolar, resultando ernest victorioso. Tiene 15 años y es muy débil (siempre va armado con un lanza papas o una botella de cohetes).

Ted Thompson:Es el líder de los musculitos, es el rival de Ernest Jones para las elecciones de presidente escolar, para la mayoría de los estudiantes el no es más que un fanfarron que presume ser el capitán del equipo de fútbol y conseguir la chica que quiera aunque es novio de mandy wiles (la porrista), una curiosidad es que es probablemente el jefe más fácil de noquear.

Edgar Munsen: Líder costra que tiene 20 años y habita en el zona industrial, el en su guarida tiene varios posters pornográficos y de bandas de rock. Su apariencia es de el típico callejero con una camisa blanca y una chaqueta anaranjada, unos pantalones verdes sueltos con cadenas y unos tenis negro. El y sus secuaces nos ayudan en la última misión del juego.

Armas[editar]

A lo largo del juego se puede hacer uso de una amplia variedad de armas. En su mayoría son juguetes y a lo largo del juego hay variadas armas improvisadas como frisbis, balones de fútbol, bates, manzanas, etc.

Tirachinas: arma muy efectiva tanto de cerca como de lejos, sus atributos pueden aumentar si aprobamos todas las clases de ed. física. Más adelante nos darán un tirachinas más avanzado y con mira telescópica.

Lanza-papas: es la escopeta espiritual del juego, es muy efectiva a corta distancia pero deficiente a largas distancias. Existe una versión gatling en el observatorio abandonado.

Botella de cohetes: El lanzagranadas espiritual del juego, es efectiva si se usa a una distancia media, si se usa de cerca nos podemos hacer daño y si disparamos desde lejos el proyectil rebota y explota en 2 segundos.

Proyectiles:

Polvos pica-pica: se lanzan contra el objetivo y este comenzará a rascarse evitando que nos ataque por un momento.

Bomba apestosa: son como gas lacrimógeno. Al explotar se libera una niebla verdosa que inmoviliza a nuestros enemigos. Si lanzamos varias la niebla verdosa se hará más grande y a veces vomitarán.

Petardos: Causan gran daño si se lanzan a media distancia, nos dañaremos si los arrojamos de cerca.

Bolsa con Canicas: Jimmy las arrojara y provocara que sus perseguidores tropiecen con las canicas. Ideal para escapar y ocultarse.


Otros: Skate: está en la opción de armas , sirve para desplazarnos más rápido, pero solo podremos subir escaleras en él si saltamos.

Cámara fotográfica (digital): nos la da la profesora de arte si aprobamos la primera clase de fotografía. si aprobamos en todas sus clases obtendremos la cámara digital (saca fotos nítidas y en color), el anuario y el álbum para guardar las fotos.

Bola De Gomillas: La conseguimos al juntar las 75 gomillas y son muy poderosas y más a máxima potencia.

Cartón de Huevos: Un cartón con una docena de huevos que sirve para fastidiar a los demás no causan muchos daño y es sumamente molesto.

Cartel de 'Pateame': Es un arma sigilosa que es muy difícil de encontrar consiste en colocarse detrás de alguien y pegarle el papel inmediatamente comenzara a ser fastidiado por cualquiera. Se puede encontrar en Halloween y en algunos casilleros del gimnasio.

Volcano 4000: Es un pequeño volcán de pirotecnia que al encenderlo atrae publico y al cabo de 20 segundos explota. Cualquiera puede caer.

Bate de Béisbol: Es un arma bastante efectiva contra abusones se puede encontrar en la entrada del gimnasio.

Regla: Cumple la misma función que la anterior se encuentra en el patio de la biblioteca.

Recepción crítica[editar]

Bully
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 87% (basado en 87 revisiones)[18]
GameStats 8,8/10 (basado en 34 revisiones)[19]
Metacritic 87/100[20]
Críticas
Publicación Puntuación
1UP.com A+[14]
GamesMaster 90%[15]
GameSpot 8,7/10[16]
IGN 8,9/10[17]

A finales de 2005 Rockstar anunció el futuro lanzamiento de un juego llamado Bully ("abusivo"), en Europa vería la luz con el nombre de Canis Canem Edit (que corresponde al lema de la escuela). Los habituales en los videojuegos temieron que el videojuego hundiera al sector en un mar de críticas de nuevo como ha pasado con otros juegos de carácter violento como la saga Grand Theft Auto de Rockstar. Lo cierto es que eso ocurrió y diversas asociaciones y personas criticaron al juego, se movilizaron para exigir su cancelación y su futura prohibición en países como Reino Unido si llegaba al mercado.[21]

En pocos meses el videojuego pareció tomar forma y los comentarios consistían en un videojuego de matón en el que las posibilidades de agredir y ejercer violencia para llegar a la cumbre del respeto eran el fin y la violencia el medio.[22] Al poco resonaron comentarios acerca de que el protagonista podría pegar a chicas, burlarse y maltratar a los débiles, pegar a profesores. Las alarmas saltaron y se volvió a reabrir el rebate de que estos juegos podían generar adolescentes y niños violentos que llevaran a cabo en la realidad lo que vieran.[23] [24] [25]

Lo cierto es que el juego ya ha cobrado forma y, según un artículo publicado por Seth Schiesel en verano de 2006 en el diario The New York Times,[cita requerida] parece distinto a lo antes expuesto:

A todo esto, se le pueden hacer otras acciones a los además estudiantes, como besarse con las chicas, o hacer "calzones chinos". Estas acciones, o varias de ellas, se van desbloqueando según se va avanzando el juego.

La realidad del Canis Canem Edit (Traducción literal de la expresión inglesa Dog eat Dog, que viene a significar que sólo el más fuerte prevalece) se que puede considerar un GTA Internado -los desarrolladores de Canis Canem Edit, Rockstar Games, son los mismos que los de GTA-, aunque pensado para un público de menor edad que el usuario típico de un GTA. En ningún momento se ve la sangre propia ni la de ningún compañero. No hay muertes, y mucho menos por la mano de Jimmy. En cuanto al aluvión de críticas que recibió este juego (recordemos que con sólo haber desvelado su título), sus detractores, en público incluso, han tenido que retractarse dado que de quien se abusa es del personaje manejado por el jugador, lo que tiene un valor mucho más grave cuando la agresión es a chicas o a niños más pequeños. Esta supone directamente la interrupción inmediata del juego y un castigo por parte del director. Pero no sólo es el acoso escolar lo que sale en Canis Canem Edit, cualquier tipo de marginación social está denunciada.

Referencias[editar]

  1. «Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Second Quarter Fiscal 2008 Financial Results». Take-Two Interactive. 2008-06-05. Consultado el 2008-06-06. 
  2. «Bully». Rockstar Games (29-06-2008). Consultado el 30-06-2008.
  3. Gamebryo Games List
  4. «Bully Game Info». GameFAQs. Consultado el 23 de julio de 2007.
  5. «Bully's Scholarly Additions». IGN (4 de enero de 2008). Consultado el 2 de abril de 2007.
  6. Onyett, Charles (20 de agosto de 2008). «Bully: Scholarship Edition Confirmed for PC» (en inglés). IGN. Consultado el 20 de agosto de 2008.
  7. El Tyrant (19 de Marzo). «Bully/Canis Canem Edit». Consultado el 9 de abril de 2008.
  8. Cristian Bascuñana Soto (4 de septiembre). «Canis Canem Edit». meristation.com. Consultado el 9 de abril de 2008.
  9. «Canis Canem Edit» (2008). Consultado el 9 de abril de 2008.
  10. Samuel Snake (21 de noviembre). «Canis Canem Edit». ultimonivel.net. Consultado el 9 de abril de 2008.
  11. Francisco José Expósito Martín (2008). «Canis Canem Edit». Consultado el 9 de abril de 2008.
  12. P. Polizón (4 de noviembre). «La complicada pero emocionante vida de un adolescente, según Rockstar.». Consultado el 9 de abril de 2008.
  13. jimmy hopkins (1 de diciembre). «Canis Canem Edit, La vuelta al cole». marcaplayer.com. Consultado el 9 de abril de 2008.
  14. Robert Ashley (17-10-2006). «Bully (PS2) Review». 1UP.com. Consultado el 14-03-2007.
  15. Mikel Reparaz. «Ever wanted to smack a sense of decency into your tormentors? Now's your chance». Games Radar. Consultado el 14-03-2007.
  16. Jeff Gerstmann (19-10-2006). «Bully for PlayStation 2 Review». GameSpot. Consultado el 14-03-2007.
  17. Jeremy Dunham (16-10-2006). «Bully Review». IGN. Consultado el 14-03-2007.
  18. «Bully Reviews». GameRankings. Consultado el 14-03-2007.
  19. «Bully Reviews». GameStats. Consultado el 14-03-2007.
  20. «Bully PS2 Game Reviews». Metacritic. Consultado el 20-07-2007.
  21. Jorge Mario Karam (11 de noviembre). «Análisis de Canis Canem Edit». mundogamers.com. Consultado el 9 de abril de 2008.
  22. Javier López (19 de octubre). «Canis Canem Edit». ojgames.com. Consultado el 9 de abril de 2008.
  23. Ignacio Ortiz (26 de octubre). «Canis Canem Edit». meristation.com. Consultado el 9 de abril de 2008.
  24. Alfonsa Barriuso. «Canis Canem Edit». Consultado el 9 de abril de 2008.
  25. videogames.games.yahoo.com (2008). «Canis Canem Edit». Consultado el 9 de abril de 2008.

Enlaces externos[editar]