Grand Theft Auto: San Andreas

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Grand Theft Auto: San Andreas
Desarrolladora(s) Rockstar North
Distribuidora(s) Rockstar Games
Capcom (Japón)
Director(es) Dan Houser
Navid Khonsari[1]
Productor(es) Leslie Benzies
Lee Cummings
Sam Houser
Noelle Sadler[1]
Escritor(es) Dan Houser
James Worrall
DJ Pooh[1]
Motor RenderWare[2]
Última versión 1.01 (PC retail)
Plataforma(s) PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360 (Xbox Live), OS X, Android, PlayStation 3 (PSN; retirado), iOS, Amazon Kindle, Windows Phone
Fecha(s) de lanzamiento 26 de octubre de 2004
Género(s) Acción-aventura, disparos en tercera persona, mundo abierto, no lineal
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) BBFC: 18[3]
PEGI: 18+[4]
ESRB: M[5]
OFLC: MA15+[6]
Formato(s) DVD y distribución digital
Requisitos
Controles Gamepad; ratón y teclado
Sitio web oficial Página oficial
Grand Theft Auto Advance Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: Liberty City Stories
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Grand Theft Auto: San Andreas (abreviado comúnmente como GTA: SA, GTA: San Andreas o simplemente San Andreas) es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games. El videojuego, que precedió a Grand Theft Auto Advance, es el quinto título de la serie Grand Theft Auto, y el tercero de la misma en poseer gráficos 3D. Distribuido por Take-Two Interactive, San Andreas fue lanzado de forma exclusiva para PlayStation 2 en octubre de 2004 y posteriormente se publicaron versiones para Xbox y Microsoft Windows; en aras del tiempo, San Andreas recibió ediciones para otras plataformas, tanto en dispositivos móviles como en videoconsolas de séptima generación.

La historia del juego ocurre en San Andreas, un estado ficticio que contiene a tres ciudades metropolitanas: Los Santos, San Fierro y Las Venturas; las tres, basadas fuertemente en las ciudades de Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas, respectivamente. Ambientado en 1992, el juego cuenta la historia de Carl Johnson, quien decide volver a Los Santos tras cinco años de haberse ausentado en Liberty City; después de enterarse del asesinato de su madre, ocurrido durante un confuso tiroteo. Al llegar, CJ intenta restablecer su antigua banda y su familia, mientras desvela poco a poco la verdad detrás de la muerte de su madre. Su trama se basa, de modo estrecho, en sucesos como la rivalidad entre las pandillas Bloods y Crips, la epidemia de crack, el escándalo Rampart y los disturbios de Los Ángeles de 1992.

Grand Theft Auto: San Andreas recibió la aprobación casi unánime de la crítica. En el agregador de análisis Metacritic, el juego posee un puntaje promedio de 95 sobre 100 para la plataforma PlayStation 2; las versiones de Windows y Xbox, por su parte, tienen una puntuación de 93 sobre 100. Asimismo, en dicha web el título se presenta como el quinto juego mejor punteado de PS2, detrás de Tony Hawk's Pro Skater 3, Grand Theft Auto III, Resident Evil 4 y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[7]

Ambientación[editar]

Grand Theft Auto: San Andreas toma lugar en el estado de San Andreas, que a su vez está basado en California y Nevada, en el año 1992. Ésta se compone de tres grandes ciudades ficticias: Los Santos es el equivalente en San Andreas a Los Ángeles; San Fierro corresponde a San Francisco; y Las Venturas es Las Vegas. A diferencia de sus predecesores, donde el mapa estaba limitado a lugares urbanos, San Andreas incluye zonas desérticas y rurales dentro del estado ficticio, las cuales también se basan en la región del Suroeste estadounidense. De este modo, el juego se compone, además de las tres ciudades principales, de doce pueblos y aldeas localizadas en cinco condados: Red County, Flint County, Whetstone, Tierra Robada y Bone County. La trama y ambientación se inspira en la Costa Oeste estadounidense de los años 1990, y se basa remotamente en sucesos como la rivalidad entre las pandillas Bloods y Crips, la epidemia de crack, el escándalo Rampart y los disturbios de Los Ángeles de 1992.

En el videojuego aparecen numerosas referencias directas a las ciudades parodiadas como el Hollywood Sign, que es retratado en San Andreas como Vinewood Sign, o el Área 51, que en el título tiene su versión como Área 69. Entre los edificios más notables destacan el Very Large Array, retratado como The Big Ear; la Presa Hoover es Sherman Dam, el Puente Golden Gate aparece representado como Gant Bridge y el U.S. Bank Tower es Los Santos Tower.

El área total del mapa es de treinta y seis kilómetros cuadrados, casi cuatro veces mayor que Vice City y cinco más grande que Liberty City en su versión de Grand Theft Auto III.[8]

Personajes[editar]

Los personajes que aparecen en Grand Theft Auto: San Andreas son relativamente variados y están relacionados con las respectivas ciudades y distritos en que se basan estos. Al igual que en ediciones anteriores, Grand Theft Auto: San Andreas incluye el doblaje de celebridades notables, como David Cross, Andy Dick, Ron Foster, Samuel L. Jackson, James Woods, Peter Fonda, Charlie Murphy, Frank Vincent, Chris Penn, Danny Dyer, Sara Tanaka, William Fichtner, Wil Wheaton, los raperos Ice-T, Chuck D, Frost, MC Eiht y Game; y los músicos George Clinton, Axl Rose, Sly and Robbie, y Shaun Ryder. El libro Guinness de los récords en su Gamer's Edition de 2009 enlistó a San Andreas como el juego con el reparto de voces más grande hasta ese entonces: con 861 actores de voces acreditados, incluyendo a 174 actores y 687 intérpretes adiciones; de estos últimos, muchos eran seguidores de la serie que querían aparecer en el juego.[9]

El jugador controla a Carl Johnson, un joven afroamericano pandillero quien, luego ausentarse cinco años en Liberty City, decide volver a Los Santos para asistir al funeral de su madre, Beverly, que ha sido asesinada en un tiroteo.[10] [11] Mediante avanza la trama, CJ se verá obligado a un viaje que le llevará por todo el estado de San Andreas; para salvar a su familia y tomar el control de las calles.[12] [13] Young Maylay es quien prestó su voz al personaje. Por otro lado, el antagonista principal es Frank Tenpenny, un oficial de policía corrupto perteneciente al C.R.A.S.H; doblado por Samuel L. Jackson, lo que le valió para ganar el premio a la «Mejor interpretación humana» en los Spike Video Game Awards de 2004.[14]

Las etapas del juego que involucran a la ciudad de Los Santos giran en torno a Grove Street Families, una pandilla que se ve envuelta contra Ballas y Los Santos Vagos por la lucha de territorio y respeto.[15] Tríadas, bandas vietnamitas y la pandilla hispana San Fierro Rifa, que actúa bajo órdenes del Loco Syndicate, son las organizaciones que se mueven a través de San Fierro.[16] [17] Por su parte, la tríada Mountain Cloud Boys, liderada por Wu Zi Mu, y las familias mafiosas Sindacco, Forelli y Leone, esta última, liderada por Salvatore Leone, son dueños de sus respectivos casinos en Las Venturas.[18] [19]

Sinopsis[editar]

El U.S. Bank Tower, rascacielos que resulta ser el más alto de la Costa Oeste de los Estados Unidos, aparece retratado en el juego como Los Santos Tower.

Grand Theft Auto: San Andreas narra la historia de Carl «CJ» Johnson, quien decide volver a Los Santos para asistir al funeral de su madre, Beverly, quien ha sido asesinada en un tiroteo.[10] [11] Apenas llega, Carl es interceptado por los oficiales de policía del C.R.A.S.H Frank Tenpenny, Edward «Eddie» Pulaski y su más reciente incorporación, el oficial Jimmy Hernández, que lo amenazan con incriminarlo en el asesinato de un agente de policía, a menos que éste les ayude en sus operaciones ilegales.[20] [21] Carl vuelve con sus aliados y amigos en su antigua pandilla, los Grove Street Families, trabajando junto con su hermano Sean «Sweet» Johnson, líder de la banda y de quien perdió todo reconocimiento al haberse ido;[22] y con sus compañeros Lance «Ryder» Wilson y Melvin «Big Smoke» Harris, para devolver a Grove como pandilla predominante en la ciudad (puesto que ahora las bandas más fuertes son Ballas y Los Santos Vagos) y reducir la influencia del crack entre miembros de la banda.[15] [23]

Poco antes de una batalla de pandillas entre Grove Street y Ballas, banda archienemiga, CJ recibe una llamada del novio de su hermana Kendl, César Vialpando, un líder de la pandilla Varrios los Aztecas. Tras pedirle que se encuentren, César muestra a Carl el vehículo implicado en el asesinato de su madre siendo escoltado para sorpresa de CJ por Big Smoke, Ryder, unos Ballas y Tenpenny.[24] CJ se da cuenta de que la batalla es una emboscada y decide ir a por su hermano, quien estaba en pleno enfrentamiento. No obstante, llega demasiado tarde, pues Sweet es herido e internado en el hospital de una prisión.[24] Carl es arrestado, sin embargo, el C.R.A.S.H logra custodiarlo y lo liberan en Angel Pine con más órdenes de asesinato para su conveniencia.[25] Mientras tanto, Ryder y Big Smoke, ahora aliados con los Ballas e inundando con drogas a la ciudad, toman control absoluto de Los Santos en lo que a pandillas se refiere.

Durante su estadía en los condados rurales de San Andreas, Carl hace diversos trabajos con la prima del también exiliado César, Catalina;[26] así como «The Thuth», un anciano hippie agricultor de marihuana.[27] [28] Asimismo, durante unas carreras ilegales conoce al ciego Wu Zi «Woozie» Mu y gana el título de propiedad de un garaje en San Fierro perteneciente a Catalina; mientras ésta decide irse a Liberty City con Claude Speed.[29] Mientras avanza la trama, Carl se traslada San Fierro y trabaja para convertir el garaje en un taller mecánico contratando a los mecánicos Dwaine y Jethro, y al experto en electrónica Zero.[17] También ayuda a Woozie a defenderse de la pandilla vietnamita Da Nang Boys, además de realizar trabajos para Tenpenny. CJ se introduce en el Loco Syndicate,[16] una banda asociada a Smoke y Ryder en su negocio de drogas, para eventualmente asesinar a éste último y a los líderes de la organización, Mike Toreno, T-Bone Méndez y Jizzy B.[30]

Posteriormente, Carl es contactado por un hombre misterioso en el desierto que resulta ser Mike Toreno, quien se revela como un agente secreto del gobierno y se compromete a asegurar la liberación de Sweet de la cárcel a cambio de su ayuda.[31] Más tarde, Carl es invitado por Woozie para asociarle al casino The Four Dragons, en Las Venturas.[18] En este punto comienzan a planear un robo al casino Calígula, controlado por las familias Sindacco, Forelli y Leone. Entretanto, Carl conoce al productor musical Kent Paul y al gerente de Calígula Ken Rosenberg, quien está bajo presión del hampa que controla el lugar.[19]

Después de la excesiva presión de las otras dos familias, el jefe mafioso Salvatore Leone llega a Las Venturas, se deshace de ambas con ayuda de Carl y toma el control absoluto del establecimiento. Posterior a esto, y tras haberlo planificado, Carl y Woozie llevan a cabo su robo, sustrayendo millones de dólares del casino. Un enfurecido Salvatore llama a CJ después del atraco, amenazándolo de muerte. Johnson solo se limita a burlarse de Leone, para luego colgarle.[32] Durante esto, Tenpenny y Pulaski, ahora bajo acusación, intentan asesinar a Carl, pero éste se las arregla para acabar con Pulaski después de que asesinara a Hernández, quien había resultado ser un soplón, mientras Frank escapa.[33] CJ también salva al rapero Madd Dogg de intentar suicidarse tras una serie de desafortunados eventos en los cuales Johnson fue el responsable, esto, sin que Dogg lo supiese;[34] [35] [36] convirtiéndose en su nuevo representante y restableciéndose en Los Santos.[37] Poco después de que Carl hace un último trabajo para Toreno, Sweet es finalmente puesto en libertad y CJ accede a ayudarlo una vez más a restaurar Grove Street.[38]

Tenpenny va a juicio, pero se retiran los cargos por falta de pruebas, posiblemente gracias a todos los trabajos que Johnson hizo correctamente a orden de éste. La liberación de Frank genera ira y conmoción, lo que provoca disturbios en todo Los Santos.[39] Mientras tanto, César también ha vuelto a la ciudad y pide a CJ que le ayude a restablecer a los Varrios los Aztecas, puesto que los Santos Vagos se han apoderado de la zona.[40] Posteriormente, Sweet localiza a Big Smoke, quien vive en un «palacio de crack» fortificado en Los Santos. Carl, pues, entra acabando con todas las defensas de la fortificación y mata a Smoke en un tiroteo, solo para ser confrontado por Tenpenny, quien roba el dinero de las drogas de Smoke, provoca un incendio en el palacio y escapa en un camión de bomberos.[41] Luego de escapar del edificio, los hermanos Johnson persiguen a Frank por las calles de la ciudad hasta que, finalmente, éste pierde el control y cae por el puente de Ganton, aterrizando en la entrada de Grove Street. Tenpenny logra arrastrarse libre de los restos del accidente, antes de desplomarse y morir.[41]

Sistema de juego[editar]

Grand Theft Auto: San Andreas está estructurado de manera similar a los juegos anteriores de la serie. El núcleo del juego consiste en elementos de un título de disparos en tercera persona y conducción, así como brindando al jugador un ambiente de mundo abierto con libertad de movimientos. El personaje del jugador es capaz de desplazarse a pie y saltar, así como utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo. Por primera vez en la serie, el jugador puede nadar, bucear y trepar. Asimismo, puede conducir una gran variedad de vehículos, incluyendo coches, barcos, helicópteros, aviones y motocicletas.[42]

El ambiente abierto y no lineal permite a los jugadores explorar y conocer el mundo que les rodea. Aunque las misiones son necesarias para progresar a través del juego y desbloquear la mayor parte del mapa y contenido, los jugadores pueden completarlas cuando deseen. Cuando no se está desarrollando una misión, el jugador puede deambular libremente por el mapa. Sin embargo, crear estragos puede originar una atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades.[42] Los niveles de búsqueda operan de manera similar a anteriores entregas. Cuando la policía está persiguiendo a Carl, aparecen estrellas cuya cantidad indican el nivel en que se está. A mayor caos causado, más fuerte es la respuesta policial: donde la policía se encargue de delitos menores —ataque a peatones, robo de vehículos, etcétera—, equipos SWAT, FBI y fuerzas armadas responderán a los niveles más altos.[42]

Si el jugador resulta herido puede recuperar su salud usando los servicios de una prostituta, comiendo, bebiendo refrescos, guardando la partida, entre otras.[43] También existen pequeñas heridas físicas como caídas, arrollamientos por vehículos y, por supuesto, disparos o explosiones si está equipado con armadura. El blindaje corporal es gradualmente dañado por disparos, explosiones y cuchilladas. Cuando el nivel de salud del protagonista llega a cero, éste reaparece en el hospital más cercano. Asimismo, si Carl es arrestado, será llevado a la estación de policía. En ambos casos, Carl perderá cien dólares de su dinero total en concepto de gastos médicos o de soborno policial, y todas sus armas serán confiscadas.

El sistema de combate ha sido revisado a un esquema parecido al de Manhunt, pues incluye además algunos elementos de sigilo.[44] Cuando está en la mira, el objetivo aparece indicado por segmentos que posan sobre éste, y que cambian de color según su estado de salud.[45] La salud de Carl está representada por una barra roja en la esquina superior derecha de la pantalla; mientras que sobre ésta su blindaje, que se representa por una barra blanca. Debido al implemento de nado y buceo, el head-up display también presenta una barra que simboliza la cantidad de oxígeno restante que Carl posee mientras está bajo el agua.[46] [47]

El jugador puede participar en una variedad de misiones secundarias, las que pueden aumentar los atributos de su personaje o proporcionar una fuente de ingresos alterna. Algunas de las ya vistas en anteriores títulos incluían trabajos de taxista, paramédico, vigilante y bombero;[48] mientras que las añadidas en San Andreas incluyen robo,[49] proxenetismo,[50] exportación e importación de vehículos,[51] reparto en bici[52] y autoescuelas para vehículos terrestres, así como marítimos y aéreos.[53] Otras características implementadas en GTA: San Andreas son la guerra de bandas, donde el jugador conquista territorios enemigos y defiende los suyos; modificación de coches, tales como carrocería, óxido nitroso y suspensión hidráulica (presente también en GTA III);[54] y, por último, minijuegos disponibles en todo San Andreas que incluyen baloncesto, ritmo, triatlones,[54] juegos de azar, apuestas virtuales,[55] máquinas recreativas,[56] etcétera.

En Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar ha hecho hincapié en la personalización del protagonista, añadiendo variados elementos perteneciente a un videojuego de rol. Ropa, accesorios, peinado y tatuajes pueden ser modificados a elección del personaje, e incluso tener más de una reacción en los transeúntes con los que Carl se cruce.[57] Carl también puede tener novias con las que podrá salir.[58] El nivel de respeto de CJ entre sus compañeros de banda y reclutas varía de acuerdo con su apariencia y sus acciones;[42] al igual que las relaciones con sus novias, quienes le compensarán si su relación llega a buen nivel.[58] El balance entre la actividad alimentaria y física tiene también tiene efecto en su apariencia y atributos físicos. El videojuego también incluye estadísticas de habilidad en áreas tales como conducción,[53] manejo de armas de fuego,[47] resistencia y capacidad pulmonar, que mejoran a través de su empleo en el juego.[59] [42] CJ también puede aprender diferentes estilos de combate cuerpo a cuerpo en los gimnasios de San Andreas.[60]

Al igual que en títulos anteriores, San Andreas no incluye modo multijugador en línea. Esto fue confirmado meses antes de su lanzamiento por Dan Houser, quien manifestó que la ambientación del videojuego era demasiado grande como para introducirla en línea eficientemente.[61] [62] Por su parte, la versión de Microsoft Windows recibió modificaciones third-party como Multi Theft Auto y San Andreas Multiplayer que proporcionan esa funcionalidad.[63] [64] [65]

Armas[editar]

Grand Theft Auto: San Andreas permite al jugador manejar cierto arsenal con dos armas a la vez, solamente si se posee la habilidad requerida para ello.[59]

A continuación se muestran las armas disponibles en el videojuego:[59] [66]

Banda sonora[editar]

Como en anteriores juegos de la serie Grand Theft Auto, GTA: San Andreas posee una banda sonora que puede ser escuchada a través de estaciones de radio mientras el jugador está en un vehículo. El juego está provisto de once estaciones de radio, de las cuales una es estación de discusión. Las otras estaciones poseen música de una gran gama de géneros. Las estaciones de radio son: WCTR, Master Sounds 98.3, K-Jah West, CSR, Radio X, Radio Los Santos, San Fierro Underground Radio, Bounce FM, K-DST, K-Rose y Playback FM.

Hay inclusiones notables a la banda sonora del juego, como The Who, Deodato, The Ohio Players, Toto, Faith No More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden, Kiss, Kid Frost, Rage Against the Machine, Danzig, Alice in Chains, Frankie Knuckles, Guns N' Roses, Gang Starr, Snoop Dogg, N.W.A., Cypress Hill, 2Pac, Ice Cube, Eazy-E, Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd, Creedence Clearwater Revival, Living Colour, Megadeth, Slayer y Ozzy Osbourne. El tema principal de San Andreas —música de la introducción— está compuesto por Michael Hunter, quien también compondría años después el tema para Grand Theft Auto IV.[67]

El sistema de radio en San Andreas ha sido modificado. En los títulos anteriores de la serie, cada estación de radio era esencialmente un solo archivo de sonido repetido, tocando las mismas canciones, anuncios y propaganda en el mismo orden cada vez. Con las estaciones de radio en Grand Theft Auto: San Andreas cada archivo de sonido está separado, y son «mezclados» al azar, permitiendo que las canciones se reproduzcan en órdenes diferentes, que los anuncios para las canciones sean diferentes cada vez, y los eventos del argumento se mencionen en algunas estaciones. Las versiones de Xbox y Windows incluyen una estación de radio adicional que permite al usuario crear su propia banda sonora importando archivos de audio, o bien, realizando una lista de reproducción en la versión de iOS. No así las versiones de PlayStation 2, Xbox 360 y PlayStation 3.[68] [69]

Crítica[editar]

Recepción
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 95% (PS2)[85]
92,3% (Xbox)[86]
91,9% (PC)[87]
Metacritic 95 de 100 (PS2)[83]
93 de 100 (PC, Xbox)[84]
Críticas
Publicación Puntuación
1UP.com A+ (PS2)[70]
A (PC, Xbox)[71] [72]
Eurogamer 9 de 10 (PS2)[74]
9 de 10 (PC, Xbox)[75]
GamesRadar 5/5 estrellas[78]
GameSpot 9,6 de 10 (PS2)[76]
9,2 de 10 (Xbox)[68]
9 de 10 (PC)[69]
GameSpy 5/5 estrellas[77]
IGN 9,6 de 10 (PS2)[79]
9,5 de 10 (Xbox)[80]
9,3 de 10 (PC)[81]

Grand Theft Auto: San Andreas recibió la aprobación casi unánime de la crítica. En el agregador de análisis Metacritic, el juego posee un puntaje promedio de 95 sobre 100 para la plataforma PlayStation 2; las versiones de Windows y Xbox, por su parte, tienen una puntuación de 93 sobre 100. Asimismo, en dicha web el título se presenta como el quinto juego mejor punteado de PS2, detrás de Tony Hawk's Pro Skater 3, Grand Theft Auto III, Resident Evil 4 y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[7]

A mediados de 2005, un modder llamado Patrick Wildenborg encontró un código dentro del título que no se utilizaba y que desplegaba minijuegos en que, luego de que una de las novias del protagonista lo invitaba a entrar a su casa, en vez de que la cámara se mantuviera fuera de ésta, el usuario podía ver y participar en una tosca y poco detallada relación sexual. Tras el incidente, la ESRB —junta encargada de evaluar videojuegos en Estados Unidos— exigió reetiquetaran el juego de M (Mature) a AO (Adults Only). Rockstar Games retiró las copias de las tiendas y las reemplazó con versiones editadas; San Andreas recuperó la clasificación M y Rockstar fue multada por un millón de dólares. A partir de este suceso, la Entertainment Software Rating Board comenzó a exigir una lista detallada de todo contenido oculto en videojuego, sin importar la temática de éste. Poco menos de un año después, un caso similar sucedería con The Elder Scrolls IV: Oblivion, que sería reetiquetado y revaluado por la junta.[88]

Jeremy Dunham de IGN dio un resultado final de 9,6 sobre 10. El resumen de Metacritic a cerca del juego en la página indica: «[San Andreas] es una obra maestra de juego (...), y es casi imposible imaginar una biblioteca de PlayStation 2 sin él». En la conclusión del artículo, Dunham congratula con 10 en «Presentación», comentando la precisión con la que San Andreas está ambientada.

El portal español Meristation puntuó a Grand Theft Auto: San Andreas con un 9,5 sobre 10, señalando que lo mejor es el «sistema de juego», las «infinitas posibilidades de pasar el tiempo» y el gran salto que supuso con respecto a su predecesor. A su juicio, el único defecto era su acabado gráfico, diciendo: «PlayStation 2 tocó techo bastante tiempo atrás».[89]

San Andreas ha sido también objeto de críticas debido a ciertos estereotipos raciales presentes en su trama y ambientación.[90] Algunos vieron estas alegaciones como «irónicas»,[91] mientras que otros defendieron las críticas, señalando que la historia bien podía haber sido tratada con personajes de orígenes étnicos distintos a los del juego.[92]

Desarrollo, promoción y lanzamiento[editar]

Tras el éxito crítico y comercial de Grand Theft Auto: Vice City, sobrevinieron en 2003 rumores de un siguiente título en la serie.[94] IGN indicó ese mismo año que «Rockstar está trabajando en su próximo Grand Theft Auto, pero hay muchos detalles sobre el juego que simplemente no sabemos». Asimismo, Take-Two comunicó que el siguiente GTA se daría a conocer en la segunda mitad del cuarto trimestre fiscal de 2004, es decir, entre agosto y octubre de ese año.[94] [95] También se informó que el título iba a tener exclusividad con PlayStation 2 durante los primeros meses de lanzamiento.[96]

A pesar de que, en ese entonces, no había más información acerca de la trama o dónde sería ambientado el juego, ya existían rumores de que estaría encuadrado en San Andreas o Las Vegas.[95] Los rumores acerca de un Grand Theft Auto en la ciudad de Nevada crecían significativamente; tanto así, que el dominio británico de Amazon publicó un juego bajo el título de Grand Theft Auto IV: Sin City —refiriéndose «la ciudad del pecado» a Las Vegas—, incluyendo fecha exacta de lanzamiento y la posibilidad de pre-orden.[97] [98] Posteriormente, en diciembre de 2003, Take-Two registró varias marcas con nombres que involucraban a San Andreas, Bogotá y Tokio; así como GTA5, GTA6 y GTA: Sin City.[99] La prensa informó de dichos registros al mes siguiente y especuló que solo se trataba de una maniobra de distracción para mantener a los seguidores en la incógnita de cuál sería el verdadero título.[100] [101]

Grand Theft Auto: San Andreas fue confirmado oficialmente por Rockstar Games a principios de marzo de 2004, y programado para el 19 y 22 de octubre en América del Norte y Europa, respectivamente. «En los últimos dos años, hemos puesto una enorme cantidad de presión sobre nosotros mismos para asegurarnos de que hacemos todo lo posible para superar las expectativas de la gente con Grand Theft Auto: San Andreas. Aunque todavía tenemos ocho meses para salir, estamos empezando a sentirnos muy orgullosos de lo que hemos logrado», dijo el co-fundador y presidente de Rockstar, Sam Houser. Leslie Benzies, presidente de Rockstar North, añadió que «nos sentimos muy honrados por el éxito de la serie Grand Theft Auto, y se ha hecho con nosotros el exigirnos más que nunca para crear Grand Theft Auto: San Andreas, que se espera redefina la serie y revolucione el modo de juego de mundo abierto».[102] [103]

Las primeras foto-capturas in-game del juego vieron la luz en mayo de 2004, estrenadas por Rockstar en su sitio web.[104] [12] Asimismo, durante la publicación de estas se confirmó que el título estaría ambientado en la Costa Oeste de los años 1990, y que el personaje principal de la trama sería Carl Johnson, un pandillero que «se ve obligado a un viaje que le llevará por todo el estado de San Andreas, para salvar a su familia y tomar el control de las calles».[12] [13] Luego de esta revelación, IGN comentó que «[San Andreas] tiene un estilo conceptual que recuerda a las populares películas de la década de 1990, Boyz n the Hood y Juice».[13] A finales de junio del mismo año, la revista neerlandesa Power Unlimited informó que San Andreas no poseería modo en línea. Esto fue confirmado por el vicepresidente creativo de Rockstar Games, Dan Houser, quien manifestó que la ambientación del videojuego era demasiado grande como para introducirla en línea eficientemente.[61] [62]

Grand Theft Auto: San Andreas introduce mejoras gráficas en comparación a sus antecesores. El videojuego utiliza una nueva tecnología de streaming de texturas, que incorporan entornos y ambientes más detallados. Además, incluye otras características como reflexiones en tiempo real,[105] sombreado más suave, física ragdoll ahora aplicada a PNJ abatidos, y modelos independientes dedicados para el día y la noche.[106] [107] De igual modo, el juego incluye una mayor distancia de dibujado, así como un 30-50% más de polígonos en la pantalla.[105]

El equipo de Rockstar trabajó con el tatuador chicano Mister Cartoon para que les explicase los aspectos culturales y filosóficos de los tatuajes que se vivían entre pandillas durante los años 1990.[108] Además, Cartoon fue el encargado de realizar la fuente de letra para el videojuego.[109]

El título fue lanzado para PlayStation 2 en Norteamérica el 26 de octubre de 2004, y tres días después, en Europa y Australia. Japón no vio su lanzamiento sino hasta el 29 de febrero de 2007, bajo la distribución de Capcom. Las versiones de Xbox y Windows se publicaron el 7 y 10 de junio de 2005 en América del Norte y Europa, respectivamente. Una versión del juego de Xbox sería publicada el 20 de octubre de 2008 para Xbox 360 y posteriormente sería el turno de una «remastarización HD» en el décimo aniversario desde la salida original del título, el 26 de octubre de 2014.[110] [111] San Andreas vio la luz para OS X el 12 de noviembre de 2010,[112] así como PlayStation 3 bajo su plataforma digital, PSN, el 11 y 12 de diciembre de 2012 en Norteamérica y Europa, de forma respectiva. El videojuego también obtuvo sus versiones en los sistemas operativos móviles iOS, el 12 de diciembre de 2013;[113] Kindle y Android, el 19 de diciembre;[114] y por último, Windows Phone, el 27 de enero de 2014.[115]

Grand Theft Auto: San Andreas recibió las clasificaciones 18 por el BBFC,[3] 18+ por PEGI,[4] MA15+ por la OFLC[6] y M por la ESRB, sin embargo, tras la polémica de códigos escondidos conocidos como Hot Coffee, la junta estadounidense reetiquetó el título a AO. Finalmente, San Andreas recuperó su clasificación original tras reemplazar el juego con copias editadas y suprimir los códigos en éstas.[5] [88]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. a b c «Grand Theft Auto: San Andreas - Full cast and crew» (en inglés). IMDb. Consultado el 30 de junio de 2013.
  2. «Games - RenderWare Game Engine» (en inglés). Mod DB. Consultado el 21 de octubre de 2013.
  3. a b «GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS» (en inglés). BBFC. Consultado el 21 de octubre de 2013.
  4. a b «Advance Search - Grand Theft Auto: San Andreas» (en inglés). PEGI. Consultado el 21 de octubre de 2013.
  5. a b «Grand Theft Auto: San Andreas» (en inglés). ESRB. Consultado el 21 de octubre de 2013.
  6. a b «Grand Theft Auto: San Andreas» (en inglés). OFLC. Consultado el 21 de octubre de 2013.
  7. a b «PlayStation 2 Games» (en inglés). Metacritic. Consultado el 1 de noviembre de 2013.
  8. «Grand Theft Auto: San Andreas Q&A - Under the Hood» (en inglés). Gamespot (1 de junio de 2005). Consultado el 22 de octubre de 2013.
  9. Guinness World Records 2009 Gamer's Edition (en inglés). pp. 108—109. ISBN 1904994458. «GTA: San Andreas is the best-selling PlayStation 2 game of all time, with a massive 17.33 million copies sold.» 
  10. a b Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Sweet and Kendl. 7 de junio de 2005. “Big Smoke: Te he echado de menos estos cinco años. Se van a alegrar mucho de verte. Mirad a quién me he encontrado por ahí. / Kendl: Carl, ey, me alegro de verte. / (Se dirige a Sweet) Carl: No puedo creer que esté muerta, tío. / Sweet: Otro funeral del que te has escaqueado. Como el de Brian. / Carl: Eh, que también era mi madre. / Sweet: No en cinco años, negrata.”
  11. a b Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Introduction. 7 de junio de 2005. “CJ: Después de cinco años en la Costa Este, era hora de volver a casa. (Suena el teléfono móvil de Carl, éste contesta) CJ: ¿Qué pasa? / Sweet: Carl, soy Sweet. / CJ: ¿Qué pasa? ¿Qué quieres, Sweet? / Sweet: Es mamá... Está muerta, hermano.”
  12. a b c Thorsen, Tor (11 de mayo de 2004). «First Look: Grand Theft Auto: San Andreas» (en inglés). GameSpot. Consultado el 31 de agosto de 2013.
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  14. Van Autrijve, Rainier (15 de diciembre de 2004). «Video Game Awards 2004 Award Winners Announced» (en inglés). GameSpy. Consultado el 27 de octubre de 2014.
  15. a b Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Cleaning the Hood. 7 de junio de 2005. “CJ: ¡Ahora los Ballas saben que los Families de Grove Street están volviendo a subir! / Ryder: Y lo que digas colega. (...) Las cosas están cambiando... (...) ¡Ahora que no les ponen la droga en los morros, estos idiotas querrán colaborar! / CJ: Ya, Grove empieza a recuperarse. Eso fijo.”
  16. a b Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Jizzy. 7 de junio de 2005. “CJ: He oído que eres un hombre de contactos, el hombre con el que necesito hablar. Te ofrezco mis servicios. / Jizzy: ¿Sí? / CJ: Sí, señor, soy nuevo en la ciudad. Haré lo que sea. Para alguien como yo, trabajar para... un hombre como Jizzy B.”
  17. a b Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Wear Flowers in Your Hair. 7 de junio de 2005.
  18. a b Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Fish in a Barrel. 7 de junio de 2005.
  19. a b Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Don Peyote. 7 de junio de 2005.
  20. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Introduction. 7 de junio de 2005. “Tenpenny: ¿En que andabas metido, Carl? / CJ: Nada. Ahora vivo en Liberty City. Estoy limpio. Legal. / Tenpenny: Nunca has estado limpio, Carl. / Pulaski: Bueno, ¿que tenemos aquí? / Tenpenny: Es el arma, agente Pulaski, que han usado para matar a un agente de policía ni hace diez minutos. El agente Pendelbury, ¡un buen hombre! Trabajas rápido, negro. / CJ: ¡Saben que acabo de bajar del avión! / Pulaski: Menos mal que te hemos encontrado con el arma del crimen. / CJ: Esa arma no es mía. / Tenpenny: No te cuentes rollos, Carl. / Pulaski: Sí, déjate de rollos, Carl. / CJ: ¿Qué coño quieren de mí esta vez? / Tenpenny: Cuando queramos algo de tí, te encontraremos. Mientras tanto, intenta no disparar a más agentes de policía.”
  21. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Burning Desire. 7 de junio de 2005. “Tenpenny: A ver si te enteras. Nos perteneces. Eres nuestro. Podemos cagarte encima desde tan alto que creerías que es Dios quién está jiñando. ¿Entendido? (...) Hora de trabajar, CJ, y ganarte la libertad. Hay uno atrincherado en la otra punta. Es otro pandillero traficante, un puto asesino de policías, como tú. No nos gusta y nosotros tampoco le gustamos. Asegúrate de que no vuelva a salir de su barrio...”
  22. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Tagging up Turf. 7 de junio de 2005. “Sweet: Mira: el escaqueado. ¿Te crees que vuelves a estar activo? / Carl: Te di mi palabra, hermano. / Sweet: Tu palabra no vale una mierda aquí. / Carl: Vamos, tío. Dame un respiro. / Sweet: Tenemos que ir a marcar territorio. / Big Smoke: Ey, CJ. Demuéstrales que has vuelto. / Sweet: Los hermanos Johnson vuelven a la acción. Toma este spray y ponte a ello. Empieza por nuestra propia zona. / Big Smoke: Luego nos extenderemos y recuperaremos todo el barrio. / Sweet: Tú ya estás "extendiendo", tío gordo. Ahora, a la carga.”
  23. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Life's a Beach. 7 de junio de 2005.
  24. a b Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: The Green Sabre. 7 de junio de 2005.
  25. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Badlands. 7 de junio de 2005.
  26. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: First Date. 7 de junio de 2005. “Catalina: ¡Me llamo Catalina y vamos a robar hasta el último apestoso centavo de este condado! / CJ: Vale, buen plan... creo. / Catalina: ¡Tú lo has dicho, es un buen plan! He escogido cuatro blancos fáciles. Una licorería en Blueberry. Un banco en Palomino Creek. Una gasolinera en Dillimore. Y una casa de apuestas en Montgomery.”
  27. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Body Harvest. 7 de junio de 2005. “The Truth: Pero, ¿entonces cómo sé que puedo confiar en ti? / CJ: ¿Qué, trabajo para ti ahora? / The Truth: Soy un hombre de paz, pero hay unos tipos pasada aquella colina que no la respetan. Maníacos de la supervivencia. Ultraderechistas. ¡Fascistas! Tienen una cosechadora y yo necesito una. Cógela y entonces podrás pagarme. / (CJ le entrega la cosechadora a The Truth.) The Truth: Has devuelto la paz a mi valle. Gracias, amigo. Te llamaré cuando la mercancía esté lista, tú ocúpate de conseguir ese dinero.”
  28. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Are you going to San Fierro?. 7 de junio de 2005. “The Truth: Paz. Tengo todo lo que necesitas, viajero solitario. Está en la nave nodriza, ahí atrás. / CJ: Gracias, tío. Aquí tienes tu pasta. / The Truth: El círculo kármico se cierra. Todo es como debe ser.”
  29. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Farewell, My Love. 7 de junio de 2005. “Carl: ¡Un momento, zorra! ¿Qué es esto? / Catalina: La escritura de un garaje en San Fierro. Mi amante necesita el coche para irnos a Liberty City. / Carl: ¿Liberty City? Pues vale, que lo paséis bien.”
  30. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Yay Ka-Boom-Boom. 7 de junio de 2005.
  31. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Fish in a Barrel. 7 de junio de 2005.
  32. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Breaking the Bank at Caligula's. 7 de junio de 2005.
  33. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: High Noon. 7 de junio de 2005.
  34. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Madd Dogg. 7 de junio de 2005.
  35. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Madd Dogg's Rhymes. 7 de junio de 2005.
  36. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Management Issues. 7 de junio de 2005.
  37. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: A Home in the Hills. 7 de junio de 2005.
  38. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Home Coming. 7 de junio de 2005.
  39. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Riot. 7 de junio de 2005.
  40. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Los Desperados. 7 de junio de 2005. “César: Yo los he ayudado, hombre. Es hora de ayudarnos a mí y a mis colegas. Mi barrio también esta jodido. Y ahora ya tenemos controlado este barrio mierdoso / CJ: Muy bien, ¿que necesitas? / César: Es hora de reunir a mi antigua banda, y echar a esos macarras drogatas, ¿vale?”
  41. a b Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: End of the Line. 7 de junio de 2005.
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Bibliografía[editar]

Enlaces externos[editar]