El Grand Prix del verano

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El Grand Prix
Grandprixveranoplato.png
El Logo del Grand Prix del Verano 2009 en el plató.
Título El Grand Prix
Género Entretenimiento TP
Creado por Francesco Boserman
Presentado por Ramón García (TVE)

Bertín Osborne (FORTA)

Voces de Paqui Peña (Voz en off)
País de origen Bandera de España España
Duración 120 min aprox. (TVE y FORTA)
Idioma/s Español
Temporadas 14 hasta el momento
Episodios 164 (Lista de episodios)
Producción
Producción ejecutiva Valerio Boserman / Luis Enrique San Martín
Producción Europroducciones
Dirección Valerio Bosserman
Localización Estudios Buñuel (Madrid) (Etapa TVE)[1]
Estudios El Álamo (Madrid) (Etapa FORTA)[2]
Emisión
Cadena original TVE.svgTVE (1995-2005)
Fortalogo.gif FORTA (2007-2009)
Formato 4:3 (1995 - 2010)
Fechas de
emisión
17 de julio de 1995 a 13 de septiembre de 2009 -
Cronología
Precedido por Juegos sin fronteras
Programas
relacionados
Grand Prix Xpress y Peque Prix
Enlaces externos
Sitio web oficial

El Grand Prix del verano es un programa de televisión español creado por la productora Europroducciones y dirigido por Francesco Boserman, emitido por La Uno de TVE (1995-2005) y, los canales de la FORTA (2007-2009). Es uno de los concursos más veteranos de la televisión de España.

Contenido

[editar] Historia

En 1988, TVE comenzó a participar en el espacio Juegos sin fronteras junto a varias televisiones Europeas. Los encargados de presentar este formato fueron Guillermo Summers, Daniel Vindel e Isabel Gemio.[3] El programa se mantuvo en antena hasta 1992 y unos años más tarde, en 1995, TVE decidió emitir en su lugar un formato idéntico solo para España.


Y así nace Grand Prix: El programa comenzó a emitirse el 17 de julio del verano del año 1995, con el nombre de Cuando calienta el Sol y con la participación de 4 pueblos de menos de 5000 habitantes por programa,[4] pero en 1996 se cambió la denominación a Grand Prix y también el modelo de competición del programa por el actual, entre 2 pueblos por programa. En el verano de 2005, tras 11 años ininterrumpidos de emisiones, se emitió su última edición en TVE (la número XI).

En 2006, Televisión Española, pensó que se podría hacer una nueva etapa del programa, esta vez presentado por Miriam Díaz Aroca,[5] pero finalmente la cadena y Europroducciones no llegaron a un acuerdo en cuanto al presentador por la ruptura de la relación de TVE con Ramón García, y se decidió no emitir ninguna edición más de este programa.[6]

Tras esta decisión, la productora Europroducciones decidió vender el programa a otras cadenas de televisión, interesándose el grupo de televisiones autonómicas FORTA. Finalmente, el programa volvió en 2007 con Bertín Osborne en la presentación del mismo junto a Cristina Urgel, y con el apoyo predominante de las cadenas Telemadrid (Comunidad de Madrid) y Canal 9 (Comunidad Valenciana), a las que se sumaron posteriormente Castilla-La Mancha TV, IB3, 7 Región de Murcia, Canal Extremadura y una cadena no afiliada a la FORTA, Televisión Castilla y León.[7] [8] Canal Sur 1, la televisión autonómica de Andalucía, decidió no emitirlo finalmente debido al alto coste económico que suponía la producción del programa, ya que Telemadrid, Canal 9 y Canal Sur 1 hubieran pagado 60.000 € cada uno por programa si no se hubieran unido posteriormente el resto de cadenas que lo emitieron (La cifra total que costó producir cada programa fue 180.000 €). Por eso Canal Sur 1 se retiró antes al no saber que luego la cifra se reduciría porque se unieron más cadenas y el coste se repartió también entre las cadenas autonómicas que se unieron posteriormente.[9]

A la edición de 2008 se le sumó la presencia de la artista Natalia Rodríguez (conocida por su estancia en Operación Triunfo, ser presentadora del contenedor infantil Megatrix y por ser cantante, habiendo lanzado hasta el momento cinco discos)en sustitución de Cristina Urgel. En 2008 fue retransmitido por Castilla-La Mancha TV, Canal 9, Aragón Televisión, Canal Extremadura, 7 Región de Murcia y por Canal Sur en la Comunidad de Andalucía que decide unirse este año tras la retirada del pasado año por el alto coste inicial que suponía el programa (Coste que se redujo posteriormente al unirse otras cadenas autonómicas). En cambio, este año se retiran Telemadrid, IB3 y la Televisión Castilla y León que no emitieron el programa.[10]

En 2009 vuelve a retransmitirse por Castilla-La Mancha TV, Canal 9, Aragón Televisión, 7 Región de Murcia, Canal Sur, Telemadrid (Que vuelve tras la retirada del pasado año) y además se emite también por la nueva Radio Televisión de Castilla y León que se une este año. En cambio, será baja Canal Extremadura que no emitió el programa.[11]

Además, en 2009 se realiza una versión idéntica en la cadena de televisión portuguesa SIC llamada Todos Gostam do Verão, en la que en una edición especial, participó el pueblo de Valdepeñas, representando a España contra Portugal.[12] Esta versión portuguesa se grabó en los mismos estudios que la versión de España.[13]

En el año 2010, decidieron emitir Grand Prix Xpress, un nuevo formato que rememoraba los mejores momentos de las tres últimas ediciones del concurso (las emitidas por la FORTA) al estilo de Humor Amarillo, locutado por Fernando Costilla y Paco Bravo, también locutores de Humor Amarillo.[14] Se emitió en Castilla-La Mancha TV y en el Canal Extremadura, en el verano de 2010.

En el año 2011, se repone Grand Prix Xpress en las cadenas que lo emitieron el año anterior.

Desde la primera etapa (1995) a la última hasta el momento (2009), han participado 273 pueblos.

[editar] Presentadores

[editar] ETAPA TVE

Ramón García junto a Míriam Domínguez, su acompañante en 1998.

[editar] ETAPA FORTA

[editar] Bailarinas

[editar] ETAPA TVE

[editar] ETAPA FORTA

[editar] La Banda

Directores de Orquesta:

Músicos:

[editar] Árbitros

[editar] ETAPA TVE

[editar] ETAPA FORTA

[editar] Azafatos

[editar] ETAPA TVE

[editar] ETAPA FORTA

[editar] Publicidad en Grand Prix

A lo largo de sus 14 ediciones los patrocinadores han sido:

  • Osram: Incluida en las pruebas Jugando con la luz (1996-2004) y Los barcos (2005).
  • Kodak: Incluida en la prueba Foto de familia (1999-2000).
  • Duracell: Incluida en la prueba Menudas Piezas (2004).
  • Puleva: Incluida en la prueba Baloncesto en pañales (2004-2005).
  • Gazpacho la Huerta de Bertín: Incluida fuera de las pruebas (2009).

[editar] Logotipos

Calientasol.svg Vaquilla1.jpg Gp072008.svg Vaquilla3.jpg Vaquilla4.jpg
1995 1996 - 2005 2007 - 2008 2009 2010 - 2011
  • El primer logotipo del programa fue exclusivo a la primera edición, llamada 'Cuando Calienta el sol' en 1995.
  • El segundo logotipo del programa fue creado en 1996 ya con la denominación 'Grand Prix' y fue la primera Versión (Original) del logotipo con la vaquilla del Grand Prix, estando rodeada de una corona de flores y una medalla de oro, representando la victoria. Este logotipo se mantuvo durante el resto de la etapa del programa en TVE.
  • La Segunda Versión del logotipo con la vaquilla fue en 2007, cuando al pasar el programa a las cadenas de la FORTA, se varió el logotipo usado en TVE eliminando la medalla de oro con el número 1 (que hacía referencia a La 1 de TVE) y haciéndolo esta vez por ordenador, en vez de ser dibujado. Fue usado también en la edición de 2008.
  • La tercera versión del logotipo con la vaquilla se hizo en la edición de 2009, donde se renueva el logotipo por completo y se cambia la clásica corona de flores por un flotador, símbolo del verano, así como la medalla de nº1, que desaparece. También se cambia la vaquilla en sí, su expresión y su posición.
  • Cuarta Versión: El Logotipo del Grand Prix Xpress. Se mantienen los rasgos de la 2º versión, añadiendose la coletilla "Xpress". Se usó en 2010 y en las reposiciones de este programa en 2011.

[editar] Funcionamiento

El formato consiste en el enfrentamiento entre 2 pueblos de la geografía española con población inferior a los 50.000 habitantes, que tendrán que superar varias pruebas y obstáculos para intentar conseguir el mayor número de puntos que den la victoria a su localidad. Para ello deberán superar varias pruebas de obstáculos, algunas basadas en juegos populares como "Los bolos" o "La patata caliente" / "Corazón Explosivo" / "¿Quién soy?", otras de carácter físico como "Los troncos locos" o "La cucaña", y varias pruebas con vaquilla. Muchas de las pruebas estaban basadas en pruebas del programa japonés Humor Amarillo (como "Los troncos locos" o muchas de las gymkanas), aunque con diferencias notables en otras. Dicha referencia a ese formato aparecía en los créditos al final de cada programa.

La representación del pueblo, además de los habitantes que acuden como público, está encabezada por el alcalde de la localidad, un famoso en calidad de "padrino" o "madrina", un niño y una mascota representativa del pueblo (ambos también de la localidad). El elemento central son las diferentes pruebas con vaquillas, símbolo del programa.

Cada temporada cuenta, aproximadamente, con la participación de 24 localidades; que compiten de dos en dos a lo largo de 12 programas. Los dos pueblos con mayor puntuación al final de la temporada se enfrentan en la "Gran Final" para determinar al ganador absoluto de ese año.

[editar] Pruebas

[editar] ETAPA TVE

PRUEBAS EN LA PLAZA DE TOROS

  • Los Arcos: Esta prueba se disputa en la plaza de toros. Se poseerán dos conjuntos de piezas que dos concursantes de cada equipo, los albañiles, deberán colocar en su posición correcta hasta construir un arco. Entonces, el tercer miembro de cada equipo, el bufón, deberá atraer la atención de la vaquilla a fin de que ésta pase bajo el arco. El Objetivo del juego es hacer el mayor número de pasadas sin que el arco se desmorone por el envite de la vaquilla. Los Concursantes deberán evitar en todo momento a la misma, que estará libre desde el primer segundo de la prueba. La prueba tendrá una duración máxima de 3 minutos.
  • Los Ciempiés: Esta prueba se disputa en la plaza de toros. Cada equipo, compuesto por cuatro participantes de cada pueblo, estarán unidos formando un ciempiés. Deberán coger un Globo y encestarlo en una canasta sujeta del techo que se situará en medio de la plaza. El objetivo del juego es encestar el mayor número de globos posible esquivando a la vaquilla, que andará suelta en toda la prueba.

PRUEBAS SOBRE LA PISCINA

Clásica prueba del Grand Prix del verano: Los troncos locos.
  • ¡Vamos a la Playa!: Prueba que se disputa sobre la piscina. Sobre ella, flotando, hay una serie de pequeñas plataformas redondas unidas por un cordel con muy poca estabilidad. A cada participante se le asignará y deberá transportar en todo momento un objeto típico de playa, cada uno más complicado que el anterior: Una Pelota de playa, un cubo con pala y rastrillo, un flotador y hasta una barca hinchable... Los Concursantes deben pasar por cada una de las plataformas flotantes hasta el otro lado de la piscina, evitando que dos miembros del equipo contrario les lancen al agua por medio de dos grandes Bolas. Si caen, deberán repetir. El objetivo es llevar cuantos más elementos de playa sean posibles. Contarán con 2 minutos para ello.
  • Los Troncos locos: Prueba que se disputa sobre la piscina. Sobre ella hay una serie de troncos de goma que ruedan y ruedan sin parar al paso de los concursantes. Los participantes tienen que transportar los salmones de un lado al otro de la piscina a otro pasando sobre los 7 troncos sin caerse al agua. La prueba tendrá mayor dificultado cuando los Troncos comiencen a mojarse y sean aún mas resbaladizos. El equipo que más salmones pase, gana la prueba. Desde su estreno en 2001, se convirtió en una prueba clásica para el Grand Prix, repitiendose en todas las ediciones posteriores e incluso en su paso a Forta.
  • Las Tortugas: Prueba que se disputa sobre la piscina. Una pareja de cada pueblo deben ir vestidos de tortugas y uno encima del otro. Deben recorrer un pequeño circuito con dos rutas, una para cada equipo, que se cruzan en medio del mismo para llegar a la meta antes de que se acabe el tiempo, y si caen al agua, deben volver a subir y seguir desde ahí. El equipo que consiga más carreras gana. El participante que está encima del otro no puede tocar en ningún momento el suelo o ambos serán obligados a lanzarse al agua, debiendo retomar la marcha desde ese punto.

GYMKANAS

  • Los Sumos - Don Tancredo: Esta prueba es una gymkhana. Saldrán dos participantes disfrazados "Sumos", uno de cada equipo y atravesarán la gymkhana, o circuito, para ver quien es el primero que llega a la plaza de toros. En estas carreras no se jugarán puntos, si no mejores o peores puestos para la Plaza de Toros. Allí habrá 6 peanas, 3 blancas (en ediciones posteriores pasaron a ser verdes), que se encuentran en la parte más retirada de la puerta por donde sale la vaquilla, y 3 rojas que se encuentran en la parte más cercana a la puerta. Durante las 3 carreras que dura la prueba, los "Sumos" que lleguen en primer lugar a la plaza se colocaran en las peanas verdes, mientras que los otros se colocaran en las rojas, incluyendo una justo enfrente de la puerta. Cuando finalicen las 3 carreras, se jugará al Don Tancredo: los tres jugadores de cada equipo en la plaza deberán permanecer muy quietos para que la vaquilla no les derribe. Cuando se cumplan dos minutos, el equipo que más jugadores tenga sobre las peanas ganará la prueba. Si todos caen, se repartirán los puntos. El recorrido de la gymkhana es este:
-Atravesar un estrecho arco Japonés
-Pasar por encima de dos pirámides hinchables
-Cruzar la cinta transportadora en sentido opuesto a su movimiento
-Subir la empinada rampa de camino a la plaza
  • ¡A Por Caperucita!: Esta prueba es una gymkhana. Dos Concursantes, uno de cada pueblo, se vestirá de Caperucita y el otro del Lobo, respectivamente. Caperucita con su cesta saldrá primero, y deberá afrontar un camino largo hasta la plaza, donde le estará esperando la Vaquilla. Allí deberá coger una fruta para la abuelita, y deberá acabar la carrera en casa de ésta, fuera ya de la plaza. Sin embargo, el Lobo del equipo contrario saldrá 20 segundos después para tratar de dar caza a caperucita. Si el Lobo pilla a Caperucita, la carrera será para su equipo. Por contra, si caperucita evita al Lobo y llega antes de 2 minutos 30 segundos a la casa, la carrera subirá a su marcador. Serán seis carreras, tres por cada caperucita de cada equipo. Quién consiga más carreras, es el ganador. El recorrido de la gymkhana es este:
-Vadear el borde de la piscina del Grand Prix sentados y rebotando en una Bola hinchable de Goma
-Recorrer la cinta transportadora en sentido opuesto a su movimiento, con un obstáculo en el medio de la misma
-Atravesar el Bosque: Una maraña de lianas elásticas entrelazadas
-Subir una pequeña rampa para entrar en la plaza en busca de una pieza de fruta para la cesta ubicada en el centro
-Salir de la plaza por el otro extremo para llegar a la Casa de la Abuela

PRUEBAS SIMPLES

  • La Rampa: Una de las pruebas más clásicas y difíciles de toda la historia del Concurso, presente en todas las primeras ediciones del concurso. Un concursante de cada pueblo debe subir una rampa de 15 metros con la ayuda de una barra de madera y con la sóla fuerza de sus brazos, puesto que las piernas tendrán que ir dobladas en todo momento. Cada concursante será animado por el padrino de cada pueblo en su subida. Se realizarán dos rondas de "La Rampa" por programa, con 1 minuto y medio de duración cada una de ellas. Si llegan hasta arriba del todo, la puntación será de dos puntos, en vez de uno.
  • Los Carteros: Una prueba que se realiza en la Cinta Transportadora del Grand Prix. Un grupo de concursantes de cada equipo deberá entregar cartas en sus correspondientes buzones, pasando de un lado al otro de la cinta, que se moverá en sentido opuesto al que tienen que llegar, llevando los tobillos atados con arneses, además de bolsa y gorra de carteros. Ganará el pueblo que más cartas logre colocar de forma correcta, esto es, sin caerse de la cinta.
  • La Patata Caliente: El más clásico, divertido y conocido juego del Grand Prix por excelencia, presente en todas y cada una de las ediciones y en cada programa desde su estreno. Los Padrinos y los Alcaldes de los pueblos serán los que, alternándose, participen en esta prueba. Se les realizará una serie de preguntas donde deberán acertar una determinada cifra de un tema en concreto, para lo cual, irán probando números y Ramón García, o el presentador/ra, les dirá si ha de aumentarlo o disminirlo diciendo "Más" o "Menos". Mientras tanto, sostendrán un tenedor de madera con una "patata caliente" que se irá hinchando poco a poco y que se deberán pasar de un equipo a otro. A cada pregunta acertada se pasará la patata, alternando entre equipos y entre padrinos y alcaldes. El objetivo del juego es procurar que "La Patata" le estalle al contrario, que lo eliminará, acertando las preguntas correspondientes lo más rápido posible. Siempre serán los respectivos padrinos los que comiencen la prueba.
  • Los Aguadores: Otra de las más clásicas pruebas del Grand Prix desde sus inicios. Un grupo de concursantes de un equipo (10 personas) deben cruzar una estrecha estructura elástica y muy resbaladiza portando dos cubos (uno en cada mano) con agua teñida del color de su equipo, evitando caerse y derramar el líquido para depositarlo al final del camino en un recipiente con el volumen en litros marcado. Otras 10 personas del equipo rival estarán debajo a lo largo de la estructura elástica y su cometido será patalearla y deformarla con cada patada para entorpecer y complicar en gran manera a los concursantes que la traspasan por arriba. Con cada caida y derrame de agua, la plataforma será aún más resbaladiza. El Objetivo del juego es lograr la mayor cantidad de agua de cada equipo para rellenar el recipiente con más litros. Es la prueba preferida, reconocido en varias ocasiones, del presentador de la etapa en TVE, Ramón García.
  • ¡A Por la Peluca!/La Peluca: En ésta prueba, cercana al final de cada programa, un concursante de cada equipo debe situarse en la grada con los espectadores del equipo contrario. En cuatro tandas de 15 segundos alternativas, cada uno de ellos, seguidos por Ramón García (u otro posterior presentador/ra) y la azafata de la edición correspondiente, deben turnarse buscar en las cabezas del público a una persona que lleva una peluca. Quien la encuentre primero es el ganador. En posteriores ediciones, fueron los padrinos y madrinas los participantes exclusivos de esta prueba. Un clásico juego que se repitió durante toda la etapa en TVE.
  • Los Bolos: Ésta suele ser la penúltima prueba del programa antes de la prueba final decisiva. Un jugador, normalmente fornido, con los ojos tapados, debe derribar mediante una gran bola sujeta de una cuerda a ocho jugadores del equipo contrario vestidos con un gran disfraz de bolo y subidos a una peana. Además, antes de comenzar, se le dará tres vueltas con el objetivo de despistar al lanzador. Para situarse, deberá seguir las instrucciones que su padrino o madrina le de durante toda la prueba. En las primeras ediciones de este juego, solo había una peana por Bolo, pero en posteriores se hizo una única peana circular donde los bolos podían moverse de lado a lado para evitar los lanzamientos del tirador. Ésta prueba era fija en casi todas las ediciones del programa.
  • Que Gane el Mejor: Ésta prueba siempre era la última y decisiva del programa. Cada equipo, compuesto por alcalde/sa y dos eruditos de cada pueblo, deberá responder a tres preguntas con un sencillo Sí o No. Si acierta, gana dos puntos; si falla, los pierde. Más adelante, en posteriores ediciones, se incorporaron también los padrinos y madrinas al grupo de elección de respuestas. Se solía bajar la luz del escenario para una concentración mayor.
  • El Diccionario: Ésta prueba es una variante de "Que Gane el Mejor". Cada equipo deberá responder ante tres palabras. El presentador dice una palabra y su definición y cada equipo responderá si existe esa palabra en el diccionario de la RAE, o si no existe. Si acierta, gana tres puntos; si falla, los pierde.

[editar] ETAPA FORTA

PRUEBAS EN LA PLAZA DE TOROS

  • Eurovaquilla: Esta prueba se disputa en la plaza de toros. Habrán dos porterías. Una amarilla y otra azul, irán en equipos de 3 de 2 y de 1 como el futbolín. Cada equipo tendrá que intentar marcar gol en la portería rival. Y también defenderse, porque en medio del partido se encontrará la vaquilla para molestar. Quien más goles consiga será el ganador.
  • La pocima mágica: Esta prueba se disputa en la plaza de toros. Lo primero de todo os digo que como en cada prueba en la plaza, estará la vaquilla merodeando. Cada equipo cogerá de sus ollas la pócima mágica. Luego, en el teletransportador, subirán a un representante suyo y lo tendrán que llevar hasta la caldera sin que se caiga. Por último, echará a la caldera mágica la pócima. En tres minutos, quien tenga más pócima gana la prueba.
  • Salvad el planeta: esta prueba se disputa sobre la plaza de toros, un concursante de un equipo estará sobre la tierra y el otro del mismo color por las alturas. El concursante sobre tierra cogerá una flor y el concursante sobre las alturas cojera una maceta de su mismo color y entre los dos tendrán que plantar la maceta en el centro de la plaza y el concursante sobre las alturas tendrá que colocar la maceta plantada donde estaba, pero por hay estará rondando la vaquilla. Gana el equipo que más macetas halla plantado.
  • Los Caballeros: esta prueba se disputa en la plaza de toros. Los concursantes tendrán que coger el mayor número de espadas que hay clavadas en una piedra que se encuentra en el centro de la plaza. Los concursantes tendrán que ir desde el borde de la plaza hasta el medio, pero hay 2 problemas, estarán agarrados de una gomilla elástica y también estará la vaquilla rondando. Ganará el equipo que más espadas consiga.
  • Superhéroes en Apuros: esta prueba se realiza en la plaza de toros. Los concursantes llevarán en la cabeza una cesta con pelotas. El primer concursante se ira a la base Número 1 y pasará a su compañero las pelotas, pero únicamente pueden hacerlo volcando la cabeza y sin usar las manos. Después el concursante que tiene ahora las pelotas ira a la base Número 2 y repetirá él mismo método anterior. Finalmente se ira a su contenedor y echará las pelotas solo con la cabeza, pero hay estará la vaquilla rondando. Gana el equipo que más pelotas tenga.
  • Prehistorix: Esta prueba se realiza en la plaza de toros. De similar funcionamiento a "Los Arcos" de la etapa en TVE, solo que el arco estará formado por trozos de piedras.

PRUEBAS SOBRE LA PISCINA

  • Los piratas: esta prueba se juega sobre la piscina. Sobre ella se colocara un tronco(sin moverse) muy largo, pero resbaladizo. Los concursantes tendrán que transportar los cofres del tesoro de un lado de la piscina a otro. Los del otro equipo les lanzaran bolas gigantes que no hacen daño para intentar tirarlos al agua. Ganara el equipo que más cofres del tesoro pase.
  • Los Ki-monos: esta prueba se realiza sobre la piscina. Los concursantes tendrán que impulsarse sobre la cama elástica y entrar por un agujero, después tendrán que pasar por la red sin caerse al agua y llegar a una plataforma. Allí cogerán un plátano y tendrán que colgarse en una barra para después lanzarse al suelo. Gana el equipo que más plátanos consiga.
  • Las gladiadoras: esta prueba se disputa sobre la piscina. primero tendrán que marear a las gladiadoras un componente del equipo contrario, después tendrán que pasar por el puente inestable sobre la piscina con un arma: un tronco de goma. Tendrán que luchar en medio del puente. Ganará la gladiadora que llegue al final del puente. La prueba la gana el equipo que consiga ganar 3 combates (1 combate equivale al mejor de 6 luchas)
  • Bolas Acuáticas: esta prueba se desarrolla mayormente en la piscina. Los 2 concursantes de cada equipo tendrán que ir dentro de una bola de aire gigante. Realizarán el siguiente recorrido y gana el equipo que gane antes 2 carreras:

1º Subir una rampa.

2º Tirarse a la piscina e ir haciendo zig zag en las boyas.

3º Bajar la rampa y colocarse en el flotador.

  • Menuda galleta: esta prueba hace referencia a la película de Shrek. Los concursantes tendrán que pasar por la piscina de un lado a otro con la galleta encima y por las rocas que no paran de moverse. Ganara el equipo que más galletas pase.
  • Salta: esta prueba hace referencia a las olimpiadas. Tendrán que saltar por la cama elástica y meterse por unos flotadores que hacen de aros olímpicos. Los 3 aros del final valen 2 Pts y los 2 de la primera fila 1 Pt. Ganará el equipo que más puntos tenga.
  • Troncos locos: Prueba que regresa con idéntico funcionamiento de su etapa en TVE.

PRUEBAS SIMPLES

  • La máquina del tiempo: esta prueba consta de 3 ruedas de distinto tamaño que giran a distinta velocidad. los concursantes tendrán que darle la vuelta a la rueda en sentido contrario a la que ésta gira. La prueba dura dos tandas, una para cada equipo. En este juego hay dos variantes:

1- Los concursantes llevarán dos cubas con pelotas de colores, y tendrán que pasar en mayor número de bolas al otro lado de las 3 ruedas. Hasta que el concursante no salga de la pista de las ruedas no podrá salir el siguiente. Gana en equipo que más pelotas consiga llevar al otro lado de las ruedas.

2-A los concursantes les pasarán una pelota que deberán encestar en una canasta con valor de un punto. En el momento que la encesten se saldrán de la pista y dejarán paso al siguiente. Cada 4 concursantes las bolas serán de valor de 2 puntos. Gana el equipo que más puntos consiga.

2-B Los concursantes tendrán que dar una vuelta a la primera rueda y coger una bola del mundo que estará colgada del techo, la cogerán, se la darán a su compañero que está fuera y pasarán a la siguiente rueda. Así hasta las tres ruedas. No pueden pasar a otra rueda sin conseguir esa bola del mundo. Ganará el equipo que más bolas del mundo consiga.

  • Corazón Explosivo: en esta prueba participarán los dos alcaldes y los dos padrinos/madrinas. El presentador les hará preguntas numéricas y ellos tendrán que ir dando respuestas con el corazón hinchándose cada vez más hasta que explote. Si el que tiene el corazón acierta la pregunta, le pasa el corazón al de al lado y así hasta que explote. Quien tenga el corazón y le haya explotado, será eliminado. Así hasta que quede uno. El presentador irá diciendo "más" o "menos" según la respuesta que digan los participantes hasta que den con la correcta.
  • ¿Quién soy?: es una versión del corazón explosivo. Los concursantes tendrán un flotador como corona en la cabeza con unas tarjetas en donde pone palabras, Bertín le va diciendo pistas, por cada pista tres palabras que tiene que decir, mientras el globo se va inflando cada vez más, si le explota queda eliminado. Si lo acierta, pasará el globo al equipo contrario.
  • Karaoke Kid: en esta prueba participarán los alcaldes, los padrinos/madrinas y los niños. Un representante del pueblo cantará una canción y los alcaldes, los famosos y los niños la tendrán que adivinar. El que tenga el título de la canción escrito correctamente, el padrino/madrina cogerá carrerilla y tendrá que tocar una campana. Si es correcta, una vaquilla roja irá para el otro equipo. Si es incorrecto, la vaquilla roja va para su equipo. Pierde el que tenga cuatro vacas rojas.
  • Tiro al Pingüipato: en esta prueba, los concursantes de un equipo tendrán que atravesar la cinta transportadora disfrazados con trajes de pingüinos y patos. Mientras tanto, dos componentes del equipo contrario estarán lanzándoles una bola gigante cada uno (tensada con una goma elástica), para intentar derribarlos. Gana el equipo que consiga pasar más pingüinos y patos.
  • Baloncesto en Pañales: en esta prueba, los concursantes irán vestidos de "bebés golosos" y tendrán que atravesar la cinta transportadora con una pelota que tendrán que encestar en una canasta que se encuentra al final de la cinta. Los concursantes irán saliendo de forma que se vayan alternando un "bebé" de cada equipo, con bolas de su color que valen 1 punto. Cada 3 concursantes de cada equipo, un "bebé" llevará una pelota roja, que tiene valor de 2 puntos. La prueba se disputa durante 2 tiempos, y gana el equipo que enceste más bolas y con los pies en el aire a lo largo de las 2 tandas.
  • La Cucaña: esta prueba es una de las más difíciles y costosas para los jugadores. La cucaña también es tradicional en el programa. La prueba consta de que los jugadores suban la cucaña (palo de 5'00 m) sin volver al suelo y en lo más alto (5'00 m) coger un jamón y bajarlo. Hay un pequeño problema. El Grand Prix pone en la cucaña aceite, y por eso los jugadores a veces se resbalan ya que este es muy resbaladizo.
  • Los Saltimbanquis: los concursantes tendrán que ir pasando la cinta transportadora e ir saltando las gomillas elásticas. En medio de la cinta, tendrán que coger una pelota que les lance su padrino/a y con la pelota tendrán que pasar hasta el final. Pero si se cae y le arrastra la cinta se caerá a una piscina de agua hirviendo. Gana el equipo que más pelotas consiga pasar.
  • Los tomatenores: En esta prueba, dos concursantes de cada equipo tendrán que pasar por la cinta trasportadora vestidos con un abultado traje de Tenor. Mientras tanto varios concursantes del equipo contrario estarán lanzándoles tomates que se quedan pegados al disfraz. Los Tenores se pueden quitar los tomates mientras que estén en la cinta pero una vez que salgan no podrán quitárselos. Gana el equipo que consiga pegar más tomates a los Tenores del equipo contrario durante las 4 tandas que dura el juego.
  • Vuelo supermosca: Los concursantes pasarán por las paralelas infernales y después se lanzarán por una guillotina y se tendrán que quedar pegados en una telaraña. Gana el que más concursantes deje pegados en la telaraña.
  • Los Rompepuertas: Cada equipo tendrá doce puertas puestas en fila y tres concursantes para intentar romperlas. Con la cabeza romperán todas las que puedan. Quien rompa más, ganará la prueba.
  • Manos Musicales: Esta prueba la juegan los dos equipos a la vez. Cuatro "manos" de cada equipo se colocarán en el plató de la prueba. Sonará una canción y tendrán que ir a la silueta que corresponda a cada canción. La última mano que llegue, quedará eliminada. Así hasta que quede solo una mano, que será la que haga ganar a su equipo esta prueba.
  • Manos a la Carta: Esta prueba es una variante de las "Manos musicales". En este caso, el presentador sacará una carta de la baraja, y las manos tendrán que lanzarse en el tapete sobre la carta correspondiente. La última mano que quede será la que da la victoria a su equipo.
  • Manos Matemáticas: Esta prueba es otra variante de "manos musicales". En este caso, el presentador dice una cuenta matemática sencilla, por ejemplo: 20-12, y las manos tendrán que lanzarse a la respuesta correcta. La última mano que llegue, será descalificada. La última mano que quede será la ganadora.
  • Los Coscorrones: En esta prueba, los concursantes irán vestidos de tiburones, y estarán escondidos en unos agujeros. Desde ahí tendrán que encestar unos balones de playa en una canasta que hay en medio pero los bañistas, que son los concursantes del otro equipo, intentarán que no los enceste dándoles en la cabeza con un mazo de juguete. Gana el equipo que más pelotas halla encestado.
  • Surfing Prix: En esta prueba tendrán que ir por la cinta transportadora (A favor) y sobre la cinta tendrán que esquivar una nube, saltar la valla y pasar por la boca del tiburón, para finalmente tirarse a la piscina de espuma con la tabla y el cuerpo dentro (solo contarán como válidos aquellos concursantes que entren a la piscina de espuma con todo el cuerpo y la tabla). Ganará el equipo que más surfistas consiga pasar.

GYMKANAS

  • Los Bichos: Esta prueba es una gymkhana. Gana el equipo que gane 3 carreras. Saldrán dos "moscas", una de cada equipo realizarán el siguiente recorrido:

1º Los concursantes bajarán por uno toboganes en dirección a la piscina, montados en un flotador, en el que tendrán que llegar sin caerse al otro lado de la piscina.

2º Subirán una rampa resbaladiza, aydados de una cuerda, para salir de la piscina.

3º Tendrán que pasar por la cinta trasportadora, pasando por abajo de una telaraña gigante.

4º Se dirigirán a la plaza de toros donde estará la vaquilla. Allí tendrán que intentar entrar dentro de un queso que tiene distintos agujeros, unos por los que se puede entrar y otros por los que no. El primer concursante que logre asomar la cabeza por el agujero de arriba del queso será el ganador.

  • Los Bebés Golosos: Esta prueba es una gymkhana. Saldrán dos "bebés", uno de cada equipo y atravesarán la gymkhana para ver quien es el primero que llega a la plaza de toros. Allí habrá 6 peanas, 3 verdes que se encuentran en la parte más retirada de la puerta por donde sale la vaquilla, y 3 rojas que se encuentran en la parte más cercana a la puerta. Durante las 3 carreras que dura la prueba, los "bebes" que lleguen en primer lugar a la plaza se colocaran en las peanas verde, mientras que los otros se colocaran en las rojas. Cuando finalicen las 3 carreras, los tres jugadores de cada equipo en la plaza, estarán muy quietos para que la vaquilla no les derribe. Cuando se cumplan dos minutos, el equipo que más jugadores tenga en las peanas ganará la prueba. El recorrido de la gymkhana es este:

1º Pasarán por el badel.

2º Bajarán la rampa.

3º Saltan en la cama elástica cogiendo impulso para saltar por encima el bosque goloso.

4º Pasarán la cinta transportadora.

5º Llegan a la plaza.

  • Los Superfontaneros: Esta prueba es una gymkhana. Cada carrera será cronometrada. Solo participará un concursante en una carrera. Primero uno de un equipo luego el otro y quien menos tiempo haga, gana la prueba. Recuerda mucho al videojuego Super Mario. Esta es la gymkhana:

1º Bajar una rampa.

2º Subir por la cinta, atravesarla y coger una seta-fontanera. Si se caen comienzan otra vez la cinta, no la gymkhana.

3º Ir a una escalera encima de la pisicina, responder una pregunta matemática sobre una trampilla. Si fallas, la trampilla se abre y te caes al agua. Así hasta que aciertes.

4º Con ayuda de una pequeña cama elástica, saltar por encima de un muro sin derribarlo.

5º Regresar por la cinta (A favor) y saltar un pequeño obstáculo al final de ésta.

6º Por último, ir a la plaza de toros donde esperará a los concursantes una vaquilla y coger la última y segunda seta-fontanera, que se encuentra en el interior de una piscina de espuma. El cronómetro se detiene cuando los concursantes salen de la plaza de toros con las dos setas.

  • Pim Pam Pum: Esta prueba es una gymkana en la que saldrán dos concursantes de cada equipo al mismo tiempo. Gana el equipo al mejor de 3 carreras:

1º Los concursantes son mareados durante un tiempo en una especie de batidora.

2º Pasar por una pasarela inestable sobre la piscina.

3º Pasar a través del túnel de cuerdas elásticas.

4º Explotar con la barriga 6 globos gigantes de su mismo color que se encuentran situados en el suelo.

5º Coger un globo (normal) de su mismo color y pasar por la cinta transportadora saltando una valla (en la cinta), pasar por debajo de un puente colgante y en su arco explotar el globo, acabar de pasar el puente y saltar otra valla para salir de la cinta.

6º Ir a la plaza y coger una barra para romper unas piñatas que hay colgadas en el centro de la plaza. Algunas piñatas tendrán agua o harina y otras tendrán una medalla, que se la tendrán que poner y subir a la plaza. El primer concursante que salga de la plaza ganará la carrera.

  • Los Trogloditas: Esta es otra gymkhana que hay en el Grand Prix. Se juega así: un troglodita (de un equipo) y un dinosaurio (del otro equipo). El troglodita saldrá a realizar el recorrido y a los 30 s saldrá el dinosaurio a por él. Si el dinosaurio atrapa al troglodita, éste sigue el recorrido. El que consiga salir de la plaza y coja el filete gana. El equipo que gane más filetes consigue ganar la prueba. La gymkhana es así:

1º Atravesar una serie de puentes colgantes sin caerse. Si se caen vuelven a comenzar esta parte.

2º Pasar la cinta transportadora saltando un obstáculo. Aquí, un componente del mismo equipo les dará un tenedor que tendrán que coger.

3º Pasar a través del bosque(túnel de gomas elásticas)

4º Subir a la plaza de toros donde esperará a los concursantes la vaquilla, coger el filete y salir dentro del tiempo establecido en la prueba.

  • Los Arqueolocos: Esta prueba es una gymkhana para buscar la calabera de los dioses. los concursantes de ambos equipos salen al mismo tiempo y gana el mejor de 3 carreras:

1º Atravesar un muro de piedra (las piedras forman el muro como un puzzle, que al pasar se caen).

2º Pasar por las paralelas del infierno y al final, esquivar el volcán sin caerse dentro.

3º Coger la primera parte de la pértiga.

4º Tendrán que atravesar la piscina por unas rocas inestables, mientras dos componentes del otro equipo los intentan desiquilibran con un palo.

5º Tendrán que subir a lo alto del templo y lanzarse con una liana hasta dentro de una charca de lodo, donde tendrán que coger la segunda parte de la pértiga.

6º Entrarán en la plaza de toros, donde tendrán que coger la última parte de la pértiga y enganchar la calavera que cuelga del medio de la plaza y salir de ésta, eso si, evitando a la vaquilla. el primero que salga de la plaza con la calavera gana la carrera.

[editar] Vencedores

Año
Campeón
Final
Resultado

Subcampeón

Tercer lugar

Cuarto lugar
1995
I Edición
Flag of Asturias.svg
Cudillero
- Flag of Cantabria.svg
Penagos
Flag of Andalucía.svg
Benahavís
Flag of the Canary Islands.svg
Haría
1996
II Edición
Bandera de Castilla y León.svg
Guijuelo
- Flag of Aragon.svg
Sabiñánigo
Flag of the Basque Country.svg
Salvatierra

(22 Ptos)

30px
1997
III Edición
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Murchante
- Flag of the Canary Islands.svg
Pájara
30px
30px
1998
IV Edición
Flag of Catalonia.svg
Tordera
22-21 Bandera de Castilla y León.svg
Arévalo
Flag of Galicia.svg
Ribadeo

(21 Ptos)

Flag of Extremadura with COA.svg
Guadiana del Caudillo

(20 Ptos)

1999
V Edición
Bandera usual de Castilla-La Mancha.svg
El Bonillo
- Flag of Andalucía.svg
Mollina
Bandera usual de Castilla-La Mancha.svg
Villarrubia de los Ojos

(22 Ptos)

Bandera de la Comunidad Valenciana (2x3).svg
Utiel

(22 Ptos)

2000
VI Edición
Flag of Cantabria.svg
Suances
41-24 Flag of Galicia.svg
Beade
Flag of the Region of Murcia.svg
Puerto Lumbreras

(40 Ptos)

Flag of Extremadura with COA.svg
Moraleja

(33 Ptos)

2001
VII edición
Flag of the Community of Madrid.svg
Nuevo Baztán
44-21 Bandera usual de Castilla-La Mancha.svg
Gerindote
Bandera de la Comunidad Valenciana (2x3).svg
Chelva

(42 Ptos)

Flag of Extremadura with COA.svg
Valdefuentes

(40 Ptos)

2002
VIII Edición
Flag of the Community of Madrid.svg
Griñón
29-16 Flag of Aragon.svg
Puertomingalvo
Flag of Cantabria.svg
Noja

(26 Ptos)

Flag of Extremadura with COA.svg
Torrequemada

(25 Ptos)

2003
IX Edición
Flag of the Community of Madrid.svg
Los Molinos
29-22 Flag of Aragon.svg
Híjar
Flag of Asturias.svg
Posada de Llanes

(26 Ptos)

Flag of La Rioja (with coat of arms).svg
Sotés

(25 Ptos)

2004
X Edición
Bandera de Navarra.svg
Falces
35-29 Flag of Catalonia.svg
Llers
Bandera de la Comunidad Valenciana (2x3).svg
Vilafamés

(41 Ptos)

Flag of Asturias.svg
Teboyas

(37 Ptos)

2005
XI Edición
Bandera de Castilla y León.svg
Carrión de los Condes
32-26 Flag of the Basque Country.svg
Ribera Alta
Bandera usual de Castilla-La Mancha.svg
Picón

(29 Ptos)

Bandera de Navarra.svg
Cadreita

(29 Ptos)

2006 No se celebró la Edición
2007
XII Edición
Flag of the Region of Murcia.svg
Ricote
32-19 Bandera usual de Castilla-La Mancha.svg
Motilla del Palancar
Flag of Extremadura with COA.svg
Talarrubias

(29 Ptos)

Flag of the Region of Murcia.svg
Aledo

(28 Ptos)

2008
XIII Edición
Bandera de la Comunidad Valenciana (2x3).svg
Ador
26-13 Flag of Andalucía.svg
Espera
Bandera de la Comunidad Valenciana (2x3).svg
Albaida

(29 Ptos)

Flag of the Region of Murcia.svg
Librilla

(29 Ptos)

2009
XIV Edición
Bandera de Castilla y León.svg
Renedo de Esgueva
38-25 Flag of Andalucía.svg
El Viso del Alcor
Flag of the Community of Madrid.svg
Pelayos de la Presa

(35 Ptos)

Bandera de la Comunidad Valenciana (2x3).svg
Godelleta

(33 Ptos)

2010 No se celebró la Edición
2011 No se celebró la Edición
2012

A lo largo de sus 14 temporadas, los pueblos que han pasado por el Grand prix del verano son, por orden de participación, enfrentamiento y resultado:

[editar] I Edición -1995 (17 de julio - 18 de septiembre)

Equipo rojo Equipo azul Equipo verde Equipo amarillo Resultado
Ezcaray (La Rioja) Cortes de Arenoso (Castellón) Setenil de las Bodegas (Cádiz) Alpedrete (Madrid) Gana Cortes de Arenoso
Formentera (Formentera) Alp (Gerona) Castejón (Navarra) Losar de la Vera (Cáceres) Gana Castejón
Fuentelapeña (Zamora) Haría (Lanzarote) Villar de Cañas (Cuenca) Uncastillo (Zaragoza) Gana Haría
Penagos (Cantabria) Alonsótegui (Vizcaya) Los Alcázares (Murcia) Chinchón (Madrid) Gana Penagos
Luque (Córdoba)
  • [[]]
Monreal del Campo (Teruel) Pazos de Borben (Pontevedra)
  • [[]]
Oropesa del Mar (Castellón)
  • [[]]
Gana Oropesa del Mar
Dalías (Almería) Cerviá de las Garrigues (Lérida) Cudillero (Asturias) Muñana (Ávila) Gana Cudillero
Benahavís (Málaga) Villadiego (Burgos) Finestrat (Alicante) Otxandio (Vizcaya) Gana Benahavís


SEMIFINALES

Equipo rojo Equipo azul Equipo verde Equipo amarillo Resultado
Cortes de Arenoso (Castellón) Castejón (Navarra) Haría (Lanzarote) Penagos (Cantabria) Pasan Haría y Penagos
Oropesa del Mar (Castellón) Cudillero (Asturias) Benahavís (Málaga) [[]] () Pasan Cudillero y Benahavís

GRAN FINAL

Equipo rojo Equipo azul Equipo verde Equipo amarillo Resultado
Benahavís (Málaga) Haría (Lanzarote) Penagos (Cantabria) Cudillero (Asturias) Gana Cudillero

[editar] II Edición - 1996 (21 de Junio - 13 de septiembre)

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Guijuelo (Salamanca) Sanlúcar la Mayor (Sevilla) 25-
Jarandilla de la Vera (Cáceres) Sabiñánigo (Huesca) -22
L'Alfàs del Pi (Alicante) Villafranca (Navarra) 18-
Moratalla (Murcia) Salvatierra (Álava) 15-22
Sant Antoni (Ibiza) Rascafría (Madrid) 19-
El Sauzal (Tenerife) Platja D´Aro (Gerona) 14-15
Illescas (Toledo) Alameda (Málaga) -15
Tarazona (Zaragoza) Laredo (Cantabria) -19
Betxí (Castellón) Muros de Nalón (Asturias) Gana Muros de Nalón
Arnedo (La Rioja) Villaconejos (Madrid) 12-15
Peñaranda de Duero (Burgos) Beas de Segura (Jaén) Gana Beas de Segura
El Perelló (Tarragona) Viveiro (Lugo) Gana El Perello

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Guijuelo (Salamanca) Sabiñánigo (Huesca) Gana Guijuelo

[editar] III Edición - 1997 (27 de Junio - 19 de septiembre)

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Aldeacentenera (Cáceres) Murchante (Navarra) 17-32
Plentzia (Vizcaya) Ciutadella de Menorca (Menorca) Gana Plentzia
Cómpeta (Málaga) Santoña (Cantabria) Gana Santoña
Oña (Burgos) Pájara (Fuerteventura) Gana Pájara
Becerril de la Sierra (Madrid) Nájera (La Rioja)
Cobeja (Toledo) Benassal (Castellón) Gana Benassal
Binaced (Huesca) Calamonte (Badajoz) Gana Binaced
Valle de Arana (Álava) La Carolina (Jaén) Gana La Carolina
San Pedro del Pinatar (Murcia) Almonacid del Marquesado (Cuenca) 31-25
Lerma (Burgos) Montoro (Córdoba)
Vilanova de Arousa (Pontevedra) Blanes (Gerona) Gana Blanes
Villaviciosa (Asturias) Robledo de Chavela (Madrid) Gana Villaviciosa

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Murchante (Navarra) Pájara (Fuerteventura) Gana Murchante

[editar] IV Edición - 1998 (01 de julio - 25 de septiembre)

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Istán (Málaga) Salas (Asturias) 12-18
Sax (Alicante) Villacastín (Segovia) 18-20
Illueca (Zaragoza) Jódar (Jaén) 12-19
Castro Urdiales (Cantabria) Guadiana del Caudillo (Badajoz) 14-20
Fermoselle (Zamora) Campos (Mallorca) 18-15
Arévalo (Ávila) Villa de Firgas (Gran Canaria) 21-12
Valdegovía (Álava) Almorox (Toledo) 16-19
Almonacid de Zorita (Guadalajara) La Almunia de Doña Godina (Zaragoza) 12-17
Tordera (Barcelona) Almonte (Huelva) 26-11
Torrecillas de la Tiesa (Cáceres) Monteagudo (Navarra) 10-19
Ribadeo (Lugo) Archena (Murcia) 21-16
San Martín de Valdeiglesias (Madrid) Briones (La Rioja) 19-10
  • Nota: estando empatados a puntos en la segunda posición de la "Clasificación General" Arévalo y Ribadeo, Arévalo pasa a la "Gran Final" por haber ganado a su contrincante con más diferencia de puntos que Ribadeo.

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Arévalo (Ávila) Tordera (Barcelona) 21-22

[editar] V Edición - 1999 (5 de julio - 27 de septiembre)

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Torrejoncillo (Cáceres) Ólvega (Soria) 17-13
Villarrubia de los Ojos (Ciudad Real) Les Franqueses del Vallès (Barcelona) 22-13
Bienvenida (Badajoz) Marcilla (Navarra) 15-20
Muiños (Orense) Cetina (Zaragoza) 20-18
La Unión (Murcia) Quintanar de la Sierra (Burgos) 12-18
Balmaseda (Vizcaya) Utiel (Valencia) 16-22
Fuenmayor (La Rioja) Mollina (Málaga) 11-24
Santa Cruz de Bezana (Cantabria) Aldea del Fresno (Madrid) 19-20
El Bonillo (Albacete) Vilamalla (Gerona) 23-9
Vélez-Rubio (Almería) Altorricón (Huesca) 18-16
El Franco (Asturias) Dolores (Alicante) 6-20
A Cañiza (Pontevedra) La Rambla (Córdoba) ?-13

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
El Bonillo (Albacete) Mollina (Málaga) Gana El Bonillo

[editar] VI Edición - 2000 (10 de julio - 21 de septiembre)

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Tossa de Mar (Gerona) Huete (Cuenca) 30-29
Nava (Asturias) Brunete (Madrid) 23-19
Suances (Cantabria) Aceuchal (Badajoz) 45-28
Hoyocasero (Ávila) Sariñena (Huesca) 32-30
Artajona (Navarra) Estivella (Valencia) 24-8
Manilva (Málaga) Beade (Orense) 33-42
Dos Torres (Córdoba) Villamediana de Iregua (La Rioja) 30-22
San Esteban de Gormaz (Soria) Moraleja (Cáceres) 26-33
Puerto Lumbreras (Murcia) Astudillo (Palencia) 40-32
Abanto y Ciérvana (Vizcaya) Chiloeches (Guadalajara) 29-30

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Suances (Cantabria) Beade (Orense) 41-24

[editar] VII Edición - 2001 (25 de junio - 17 de septiembre)

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
San Miguel de Salinas (Alicante) Espinosa de los Monteros (Burgos) 34-25
Balenyá (Barcelona) Valdefuentes (Cáceres) 9-40
Badolatosa (Sevilla) A Rúa de Valdeorras (Orense) 34-36
Belmonte (Cuenca) Arraia Maeztu (Álava) 35-34
Valoria la Buena (Valladolid) Nuevo Baztán (Madrid) 25-44
Épila (Zaragoza) Alguazas (Murcia) 30-19
Chelva (Valencia) Gerindote (Toledo) 42-47
Agache (Tenerife) Uruñuela (La Rioja) 15-14
Villacantid (Cantabria) Tíjola (Almería) 38-31
Piloña (Asturias) Escañuela (Jaén) 38-11
As Neves (Pontevedra) Villarejo de Salvanés (Madrid) 36-34
Azagra (Navarra) Talarrubias (Badajoz) 22-28

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Nuevo Baztán (Madrid) Gerindote (Toledo) 44-21

[editar] VIII Edición - 2002 (15 de julio - 2 de septiembre)

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Autol (La Rioja) Torrequemada (Cáceres) 17-25
Jimena de la Frontera (Cádiz) Etxebarri (Vizcaya) 19-11
Griñón (Madrid) Catadau (Valencia) 26-16
Rubiá (Orense) Porzuna (Ciudad Real) 19-15
Llano de Brujas (Murcia) Fustiñana (Navarra) 19-22
Valencia de Don Juan (León) Puertomingalvo (Teruel) 23-30
Noja (Cantabria) Santa Margarida de Montbui (Barcelona) 26-21
  • Nota: estando empatados a puntos en la segunda posición de la "Clasificación General" Griñón y Noja, Griñón pasa a la "Gran Final" por haber ganado a su contrincante con más diferencia de puntos que Noja.

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Griñón (Madrid) Puertomingalvo (Teruel) 29-16

[editar] IX Edición - 2003 (25 de junio - 3 de septiembre)

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Corcubión (La Coruña) Caparroso (Navarra) 22-17
Ayllón (Segovia) Fiñana (Almería) 12-21
Sotés (La Rioja) Oliva de la Frontera (Badajoz) 25-14
Torrox (Málaga) Agudo (Ciudad Real) 18-14
La Llagosta (Barcelona) Posada de Llanes (Asturias) 25-26
Sant Joan de Labritja (Ibiza) Armiñón (Álava) 22-23
Antigua (Fuerteventura) Liérganes (Cantabria) 5-16
La Nucía (Alicante) Los Molinos (Madrid) 11-28
Fortuna (Murcia) Híjar (Teruel) 13-26
  • Nota: estando empatados a puntos en la segunda posición de la "Clasificación General" Posada de Llanes e Híjar, Híjar pasa a la "Gran Final" por haber ganado a su contrincante con más diferencia de puntos que Posada de Llanes.

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Los Molinos (Madrid) Híjar (Teruel) 29-22

[editar] X Edición - 2004 (16 de julio - 30 de agosto)

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Teboyas (Asturias) Aldeanueva de la Vera (Cáceres) 37-29
Béjar (Salamanca) Vilafamés (Castellón) 34-41
Son Servera (Mallorca) Oyón (Álava) 20-31
Valga (Pontevedra) Falces (Navarra) 33-50
Comillas (Cantabria) Daganzo (Madrid) 37-37
Llers (Gerona) Cabezamesada (Toledo) 41-34
Torrenueva (Granada) Andorra (Teruel) 37-30
  • Nota: estando empatados a puntos en la segunda posición de la "Clasificación General" Vilafamés y Llers, Llers pasa a la "Gran Final", en este caso al haber ganado a su contrincante con más diferencia de puntos en las pruebas, con un marcador a favor antes de la prueba del diccionario de (37-30), mientras que Vilafamés llegó a dicha prueba con un marcador en contra de (38-29).

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Llers (Gerona) Falces (Navarra) 29-35

[editar] XI Edición - 2005 (15 de junio - 11 de septiembre)

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
El Berrueco (Madrid) Minglanilla (Cuenca) 15-17
Ribera Alta (Álava) Alburquerque (Badajoz) 30-15
Villanueva del Trabuco (Málaga) Picón (Ciudad Real) 16-29
Cadreita (Navarra) Abades (Segovia) 29-28
Colindres (Cantabria) Frailes (Jaén) 24-21
A Merca (Orense) San Vicente de la Sonsierra (La Rioja) 10-22
Buenavista del Norte (Tenerife) La Fueva (Huesca) 21-24
San Fulgencio (Alicante) Porreres (Mallorca) 24-28
Abarán (Murcia) Valderredible (Cantabria) 12-15
Montgat (Barcelona) Carrión de los Condes (Palencia) 11-35
Corvera de Asturias (Asturias) El Toro (Castellón) 19-14
Daroca (Zaragoza) Aliseda (Cáceres) 22-12

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Ribera Alta (Álava) Carrión de los Condes (Palencia) 26-32

2006

No hubo edición.

[editar] XII Edición - 2007 (1 de julio - 23 de septiembre)

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Titulcia (Madrid) Moixent (Valencia) 25-18
Albocàsser (Castellón) Cenicientos (Madrid) 27-20
Tuéjar (Valencia) Villaluenga de la Sagra (Toledo) 14-27
Talarrubias (Badajoz) Robledo de Chavela (Madrid) 29-24
Massamagrell (Valencia) Aledo (Murcia) 13-28
Guadalix de la Sierra (Madrid) Navalmoral de la Mata (Cáceres) 28-19
Antella (Valencia) El Álamo (Madrid) 23-19
Pedrola (Zaragoza) La Nucía (Alicante) 25-28
Ricote (Murcia) Buitrago del Lozoya (Madrid) 29-18
Motilla del Palancar (Cuenca) Vilafamés (Castellón) 30-12
Talamanca del Jarama (Madrid) Selva (Mallorca) 19-22
El Campello (Alicante) Torres de la Alameda (Madrid) 26-21
  • Nota: estando empatados a puntos en la segunda posición de la "Clasificación General" Talarrubias y Ricote, Ricote pasa a la "Gran Final" por haber ganado a su contrincante con más diferencia de puntos que Talarrubias.

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Motilla del Palancar (Cuenca)
  • Ismael Beiro
Ricote (Murcia)
  • Lucía Hoyos
19-32

[editar] XIII Edición - 2008 (23 de junio - 15 de septiembre)

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Sant Mateu (Castellón) Bonares (Huelva) 17-28
Retuerta del Bullaque (Ciudad Real) Cúllar (Granada) 15-24
Casetas (Zaragoza) Albaida (Valencia) 17-29
Fuente del Maestre (Badajoz) Vícar (Almería) 22-18
Abanilla (Murcia) Ador (Valencia) 24-33
Villafranca de Córdoba (Córdoba) Montesclaros (Toledo) 18-21
Albalate del Arzobispo (Teruel) Espera (Cádiz)
  • Ismael Beiro
21-30
El Casar (Guadalajara) Mallén (Zaragoza)
  • Poty
19-26
Pozo Cañada (Albacete) Benissa (Alicante) 16-17
Benasque (Huesca) Gines (Sevilla) 16-24
Serradilla (Cáceres) Librilla (Murcia) 28-29
Fontanars dels Alforins (Valencia) Colmenar (Málaga) 17-23

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Ador (Valencia) Espera (Cádiz) 26-13

[editar] XIV Edición - 2009 (22 de junio - 13 de septiembre)

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Deifontes (Granada) Figueroles (Castellón) 29-17
Almoguera (Guadalajara) Los Santos de la Humosa (Madrid) 19-21
Fraga (Huesca) Ceutí (Murcia) 16-23
Palos de la Frontera (Huelva) Banyeres de Mariola (Alicante) 21-24
Bustarviejo (Madrid) Godelleta (Valencia) 24-33
Borja (Zaragoza) Abrucena (Almería)
  • Ismael Beiro
28-17
Santomera (Murcia) La Pobla del Duc (Valencia) 25-26
Campillo de Arenas (Jaén) Pelayos de la Presa (Madrid) 16-35
El Toro (Castellón) Malagón (Ciudad Real) 23-28
Valdealgorfa (Teruel) Espiel (Córdoba) 23-28
Renedo de Esgueva (Valladolid) Belvís de la Jara (Toledo) 37-8
El Viso del Alcor (Sevilla) Hoyo de Manzanares (Madrid) 38-20

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
El Viso del Alcor (Sevilla) Renedo de Esgueva (Valladolid) 25-38

[editar] Pueblos participantes por provincias

Todas las provincias que tienen * significa que hay algunos datos incompletos.

Provincias Participantes Ganadores Perdedores Finalistas Campeones
Álava.svg Álava 7 4 3 1 0
Bandera provincia Albacete.svg Albacete 3 1 2 1 1
Alicante (provincia).svg Alicante 10 5 5 0 0
Bandera provincia de almeria.gif Almería 5 2 3 0 0
Flag of Asturias.svg Asturias 10 9 1 1 1
Bandera de la provincia de Ávila.svg Ávila 2 2 0 1 0
Provincia de Badajoz - Bandera.svg Badajoz 9 5 4 0 0
Flag of Barcelona province(official).svg Barcelona 6 1 5 1 1
Flag Burgos Province.svg Burgos * 4 1 2 0 0
Bandera de la provincia de Cáceres.pngCáceres 11 4 7 0 0
Flag Cádiz Province.svg Cádiz * 3 2 0 1 0
Flag of Cantabria.svg Cantabria 12 10 2 2 1
Castellón de la Plana.svgCastellón * 10 3 6 0 0
Bandera Provincial de Ciudad Real.png Ciudad Real 6 3 3 0 0
Provincia de Córdoba - Bandera.svg Córdoba * 5 3 1 0 0
Bandera coruña.png La Coruña 1 1 0 0 0
Flag Cuenca Province.svg Cuenca 6 3 3 1 0
Provincia de Las Palmas - Bandera.svgFuerteventura 2 1 1 1 0
Bandera de la provincia de Gerona.png Gerona 4 3 1 1 0
Bandera de la provincia de Granada (España).svg Granada 3 3 0 0 0
Bandera provincia de Guadalajara, Castilla-La Mancha, España.png Guadalajara 3 1 2 0 0
Gipuzkoa flag.svg Guipúzcoa 0 0 0 0 0
Flag of Province of Huelva with coat of arms.png Huelva 3 1 2 0 0
Flag of Huesca (province).svg Huesca 7 2 5 1 0
Flag of the Balearic Islands.svg Islas Baleares 7 3 4 0 0
Bandera provincia Jaén contorno hispanofrancés.svg Jaén 6 3 3 0 0
Provincia de Las Palmas - Bandera.svgLanzarote 1 1 0 1 0
Bandera de León.svg León 1 0 1 0 0
Bandera de la provincia de Lérida.svgLérida 0 0 0 0 0
Lugo (provincia).svg Lugo 2 1 1 0 0
Bandera de la Comunidad de Madrid Madrid * 27 11 14 3 3
Flag Málaga Province.svg Málaga 9 4 5 2 0
Bandera de la Región de Murcia Murcia 15 6 9 1 1
Bandera de Navarra.svg Navarra 10 7 3 2 2
Provincia de Ourense - Bandera.svg Orense 5 4 1 1 0
Palencia prov bandera.png Palencia 2 1 1 1 1
Provincia de Las Palmas - Bandera.svg Las Palmas 1 0 1 0 0
Flag of the Province of Pontevedra.PNG Pontevedra 4 1 3 0 0
Flag of La Rioja (with coat of arms).svg La Rioja * 10 2 5 0 0
Bandera de la provincia de Salamanca.svg Salamanca 2 1 1 1 1
Flag Segovia province.svg Segovia 3 1 2 0 0
Bandera-diputacion-sevilla.jpg Sevilla 4 2 2 1 0
Flag Soria province.svg Soria 2 0 2 0 0
Bandera actual de la provincia de Tarragona.svg Tarragona 1 1 0 0 0
Provincia de Santa Cruz de Tenerife - Bandera.svg Santa Cruz de Tenerife 3 1 2 0 0
Provincia Teruel.PNG Teruel 5 2 3 2 0
Bandera Provincia de Toledo.svg Toledo 8 5 3 1 0
Bandera de la Comunidad Valenciana (2x3).svg Valencia 13 6 7 1 1
Banderaprovvalladolid.svg Valladolid 2 1 1 1 1
Bizkaikobanderea.svg Vizcaya 5 1 4 0 0
Bandera de Zamora.svg Zamora 2 1 1 0 0
Flag of Zaragoza province (with coat of arms).svg Zaragoza 10 4 6 0 0

[editar] Audiencia Media de todas las ediciones

Estas han sido las audiencias de las catorce ediciones, y dos ediciones especiales del programa Grand Prix

Edición Fecha Cadena Espectadores Share
Grand Prix: Primera edición (Cuando calienta el sol) 1995 La 1 27,1%
Grand Prix: Segunda edición 1996 La 1 3.877.000 36,6%
Grand Prix: Tercera edición 1997 La 1 3.160.000 33,4%
Grand Prix: Cuarta edición 1998 La 1 27,7%
Grand Prix: Quinta edición 1999 La 1 27,0%
Grand Prix: Sexta edición 2000 La 1 24,5%
Grand Prix: Séptima edición 2001 La 1 24,7%
Grand Prix: Octava edición 2002 La 1 3.161.000 30,1%
Grand Prix: Novena edición 2003 La 1 2.875.000 27,2%
Grand Prix: Décima edición 2004 La 1 2.575.000 23,3%
Grand Prix: Undécima edición 2005 La 1 2.205.000 19,2%
Grand Prix: Duodécima edición 2007 FORTA 3.140.000 18,8%
Grand Prix: Decimotercera edición 2008 FORTA 2.440.000 19,2%
Grand Prix: Decimocuarta edición 2009 FORTA 2.449.000 16,5%
Grand Prix: Decimoquinta edición 2012 (Cadena por definir)
Grand Prix Xpress 2010 FORTA 1.575.000 18,4%

[editar] Grand Prix en el mundo

País Nombre / Web oficial Canal Ganadores
Bandera de Francia Francia Intervilles France 3

25ª Edición, 2012: Próximamente

Bandera de Australia Australia It's a knockout Network Ten

2ª Edición, 2012: 'Próximamente'

Bandera de la República Popular China China Intercities CCTV

3ª Edición, 2012: 'Próximamente

Bandera de Alemania Alemania Deutschland Champions Das Erste Última Edición, 2002
Bandera de Portugal Portugal Todos gostam do verão Sic

Última Edición, 2009

[editar] Adaptaciones del formato

[editar] Canales en los que se ha emitido

[editar] Referencias

  1. «'Grand Prix' regresa a TVE con nuevos juegos y diversiones». Fórmula TV. «El plató de “Grand Prix” en los Estudios Buñuel de TVE, contará en sus casi 2.000 metros cuadrados con tres pistas diferenciadas: la plaza de la vaquilla, la piscina de 12 metros y una llamada “zona mixta”, que albergará a los concursantes, alcaldes y seguidores de cada pueblo junto a los invitados famosos.».
  2. «Valdealgorfa participa en el concurso el ‘Grand Prix’ en el que hubo emoción hasta el último segundo». poblacionpress.com. «Valdealgorfa participó en el programa del 'Grand Prix'. Se desplazaron dos autobuses con 110 valdealgorfanos entre concursantes y público. Para grabar el concurso, partieron el dia 2 de Julio hacia los estudios "El Alamo" de Madrid.».
  3. «Comienza 'Juegos sin fronteras', un programa concurso entre países europeos». El País.
  4. «<<Cuando Calienta el sol>> en la playa de TVE.». ABC.es.
  5. Cambio de presentador:Miriam Díaz Aroca, candidata de TVE a presentar el nuevo "Grand Prix" en Vertele.com el 23-05-2006.
  6. «SIN ACUERDO: La 12ª temporada de 'Grand Prix' no verá la luz este verano». formulatv.com. Consultado el 25-06-2006.
  7. «Grand Prix' se muda a las autonómicas y cambia a Ramón García por Bertín Osborne». ElMundo.es. Consultado el 29-06-2007.
  8. «TELEVISIÓN CASTILLA Y LEÓN estrena en exclusiva para Castilla y León 'Grand Prix'». liderdigital.com. Consultado el 9-07-2007.
  9. «La sintonía de Vocento con Canal 9 y Telemadrid hace posible la vuelta del ‘Grand Prix’ pero la retirada de Canal Sur deja un ‘agujero’ de 60.000 euros diarios». elconfidencialdigital.com. Consultado el 24-05-2007.
  10. «Bertín Osborne y Natalia presentan el nuevo 'Grand Prix'». FormulaTV.com. Consultado el 20-06-2008.
  11. «El 'Grand Prix' renueva su imagen con el estreno de logotipo». FormulaTV.com. Consultado el 27-05-2009.
  12. «Valdepeñas representa a España en el Grand Prix portugués». eldigitalcastillalamancha.es. Consultado el 14-07-2009.
  13. «Europroducciones TV logra un nuevo éxito con la adaptación portuguesa de 'El Grand Prix'». cineytele.com. Consultado el 8-09-2011.
  14. «La FORTA emitirá 'Grand Prix Xpress', un compacto especial al estilo de 'Humor amarillo'». FormulaTV.com. Consultado el 25-06-2010.
  15. http://canarias24horas.com/index.php/2007090836022/sociedad/television-canaria-es-la-unica-autonomica-que-crece-en-audiencia-este-verano.html
  16. http://hemeroteca.abcdesevilla.es/nav/Navigate.exe/hemeroteca/sevilla/abc.sevilla/2007/09/15/118.html

[editar] Enlaces externos

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