God of War (videojuego)

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God of War
Desarrolladora(s) SCE Santa Monica Studio (PS2)
Bluepoint Games (PS3/Vita)
Distribuidora(s) Sony Computer Entertainment
Capcom (Japón)
Director(es) David Jaffe
Productor(es) Shannon Studstill
Artista(s) Dave Matthews
Escritor(es) Marianne Krawczyk
Alexander Stein
David Jaffe
Keith Fay
Compositor(es) Gerard Marino
Mike Reagan
Ron Fish
Winifred Phillips
Winnie Waldron
Cris Velasco
Marcello De Francisci
Motor Kinetica (PS2)
Bluepoint Engine (PS3)
Plataforma(s) PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Vita
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Acción-aventura, Hack and slash
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) BBFC: 18
CERO: D
ESRB: M
OFLC: MA15+
PEGI: 18+
Formato(s) DVD9 (PS2)
Blu-ray Disc, Descarga (PS3)
God of War: Chains of Olympus God of War God of War: Ghost of Sparta
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God of War (literalmente Dios de la guerra) es un videojuego de acción-aventura desarrollado por SCE Santa Monica Studio y distribuido por Sony Computer Entertainment en 2005 para PlayStation 2. El éxito de God of War ha llevado al desarrollo de seis juegos adicionales como parte de la serie, siendo la continuación directa de este videojuego God of War II.

El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los dioses de la mitología griega. El desarrollo gira en torno a la idea de la hibris (desmesura) de Kratos al rebelarse contra los dioses y su propio destino, y la némesis a la cual se ve sometido, estando así en consonancia con la literatura griega clásica. Sin embargo, en este caso la hibris de Kratos no sólo no es castigada, sino que le supone una victoria y destino mayor del que él mismo había concebido.

Sinopsis[editar]

Características[editar]

God of War transcurre en una versión alternativa de la Antigua Grecia, donde existen seres mitológicos como los dioses o los titanes. Con la excepción de flashbacks, los hechos transcurren entre los juegos Chains of Olympus (2008) y Ghost of Sparta (2010). Hay seis localizaciones a explorar, siendo reales el Mar Egeo o la ciudad de Atenas y ficticias el Desierto de las Almas Perdidas, el Templo de Pandora, el Inframundo y una pequeña escena en el Monte Olimpo.[1]

El Mar Egeo es un escenario basado en un barco.[1] Atenas es una ciudad en guerra asaltada por Ares, el dios de la guerra;[2] tras la ciudad se encuentra el Desierto de las Almas Perdidas, un gran desierto con ruinas antiguas. Sin embargo, la mayoría del juego transcurre en el Templo de Pandora.[3] El gigantesco templo, construido por el arquitecto Pathos Verdes III, está repleto de trampas y monstruos, además de contener tres secciones dedicadas al titán Atlas y a los dioses Hades y Poseidón.[4] El Inframundo es un mar de sangre con pilares hechos de roca y huesos gigantes, donde las almas caen a la Laguna Estigia. La escena final en el Monte Olimpo, es un templo en el cielo con una sala del trono del Dios de la Guerra.[1]

Personajes[editar]

El protagonista es Kratos, (voz de Terrence C. Carson), un guerrero

espartano que sirve a los dioses del Olimpo. Otros personajes son Atenea (Carole Ruggier), la Diosa de la Sabiduría y principal aliada de Kratos; Ares (Steven Blum), Dios de la Guerra y antagonista del juego; Poseidon (Fred Tatasciore), Dios del Mar, Afrodita (Carole Ruggier), Diosa del Amor; Zeus (Paul Eiding), Rey de los Dioses; Artemisa (Claudia Black), Diosa de la Caza y Hades (Nolan North), Dios del inframundo. Varios dioses le otorgan a Kratos magia o armas. Los personajes secundarios incluyen al Oráculo de Atenas (Susan Blakeslee), el enterrador (Paul Eiding), el cremador de cuerpos (Christopher Corey Smith) y el capitán del barco (Keith Ferguson). Otros personajes aparecen el flashbacks, incluyendo la esposa de Kratos Lisandra (Gwendoline Yeo) y su hija Calíope, el Rey Bárbaro y el Oráculo del pueblo (Susan Blakeslee). El juego es narrado por Linda Hunt.[5] [6] 

Argumento[editar]

Kratos es un guerrero espartano que sirve a los Dioses griegos del Olimpo. Los flashbacks revelan que antes fue un exitoso capitán espartano. Sin embargo, mientras se enfrentaba a un capitán bárbaro, a punto de ser derrotado y morir, le dio su vida a Ares, Dios de la Guerra, a cambio de poder. Ares aceptó y le entregó las Espadas del Caos, pudiendo derrotar al bárbaro.[7]

Sin embargo, guiado por Ares, atacó un pueblo ocupado por creyentes de Atenea. En secreto, Ares llevó a la mujer y la hija de Kratos al pueblo, quienes resultaron muertas a manos de Kratos durante la batalla. A pesar de que Ares creía que esto convertiría a Kratos en el guerrero perfecto, el espartano se reveló contra él. El oráculo del pueblo le maldijo cubriendo su cuerpo con las cenizas blancas de su familia, ganándose el apodo de El fantasma de Esparta. Tras eso, empezó a servir a otros Dioses para que le liberaran de las visiones de su pasado.[7]

Cuando el juego empieza, Kratos tiene que matar a la Hidra, que ha dejado de servir a Poseidón. Cuando la mata, invoca a Atenea, quien le dice que si hace un trabajo final, le liberarían de sus visiones. Atenea le manda a Atenas, donde Ares está masacrando la ciudad y tiene que matarlo, ya que Zeus ordenó que dos dioses no pueden pelearse. Tras un encuentro con un extraño enterrador que le previene de seguir con el trabajo, Kratos salva al Oráculo de Atenas, quien le dice que la única manera de derrotar al Dios es usar la Caja de Pandora, un artefacto mítico que otorga el poder necesario para matar a un Dios.[7]

Kratos se aventura en el Desierto de las Almas Perdidas y Atenea le dice que la Caja está escondida en lo alto de un templo encadenado a la espalda del Titán Cronos (un castigo de Zeus por el papel de Cronos en la Gran Guerra). Kratos invoca al titán, escala durante tres días por su espalda, entra en el templo, supera los enemigos, trampas y obstáculos que encuentra hasta encontrar la Caja. Sin embargo, cuando la va a sacar del templo, Ares le mata lanzándole una columna mientras manda a Arpías a llevarse la caja. Kratos se despierta cayendo en el Inframundo, a la Laguna Estigia. Sin embargo, consigue escapar derrotando a los enemigos que encuentra y, con ayuda del misterioso enterrador, regresa a Atenas.[7]

Kratos recupera la Caja de Pandora de Ares, la abre y usa su poder para convertirse en un gigante con poder similar a un Dios. A pesar de los intentos de Ares de destruir a Kratos mental y físicamente, incluso despojándole de las Espadas del Caos y su magia, logra sobrevivir y matar a Ares con la Hoja de los Dioses. Atenas es salvada, pero a pesar de la promesa de Atenea, le dice que sus pecados son perdonados, pero no pueden liberarle de sus pesadillas. Abandonado por los Dioses, Kratos intenta suicidarse tirándose desde una montaña al mar, pero Atenea le rescata y transporta al Monte Olimpo. Como recompensa por sus servicios a los Dioses, le otorgan el puesto de Dios de la Guerra y un nuevo par de espadas.[7]

Sistema de juego[editar]

God of War mezcla luchas encarnizadas con pequeñas dosis de puzzles y plataforma. El personaje puede realizar un gran número de combos y poderes, que irá aprendiendo avanzando el juego y mejorando sus cualidades en el menú, con el previo pago de orbes. En los combates puede realizar una especie de Quick Time Event (secuencia de botones en un orden determinado, marcado por la pantalla) para rematar a algunos enemigos, sobre todo es esencial para acabar con los grandes enemigos, lo que se convierte en la característica principal del juego, la fluidez propia en el sistema de juego hace que muchos fans de éste lo consideren uno de los mejores juegos de PlayStation 3.[cita requerida]

Armas:

  • Espadas del Caos: Armas primordiales de Kratos, entregadas por Ares. Una especie de armas ligadas a unas largas cadenas que están fundidas a los brazos de Kratos. También son un recuerdo de su promesa con Ares.
  • Espada de Artemisa: Espada entregada por Artemisa. Es una gran espada, de manejo lento pero devastador. Despide un aura de aspecto púrpura, pero en su forma final esta aura se convierte en roja.
  • Espada de los Dioses: Esta espada Kratos la usa para matar a Ares al final del juego. Es la misma que uso como puente cuando se encaminó a una estatua en Atenas, que daba hacia los alcantarillados allí situados, para dirigirse al desierto de las almas perdidas. Es parecida a la de Artemisa, sólo que esta es menos recta.
  • Espadas de Atenea: Estas espadas se obtienen al final del juego

Poderes:

  • Ira de Poseidón: Poder entregado por Poseidón. Un rayo cae sobre Kratos creando un círculo a su lado. Todo enemigo que esté en esta área, será dañado.
  • Mirada de Medusa: Poder entregado por Atenea. Ella le permite usar el poder de las gorgonas, con una condición previa: debe matar a Medusa, la reina de todas las gorgonas. Con la cabeza en su poder, puede petrificar a sus enemigos. Este poder no sirve con las demás gorgonas del juego.
  • Furia de Zeus: Poder entregado por Zeus. Permite a Kratos atacar a larga distancia, lanzando rayos poderosos.
  • Ejército de Hades: Poder entregado por Hades. Kratos puede invocar a varias almas del Inframundo, que atacarán en un período breve a sus enemigos.Cada ves que se potencia el poder se fortalecerá cada vez más.

Reliquias:

  • Ojos de Gorgonas: Si se reúnen seis ojos, la vitalidad de Kratos aumentará.
  • Plumas de Fénix: Si se reúne 6 plumas, el poder mágico de Kratos aumentará.
  • Tridente de Poseidón: Se encuentra en el templo de Pandora. El tridente permite sumergirse por tiempo ilimitado en el agua.
  • Llaves de la musa: Están en el templo de Pandora. Son dos llaves que abren la puerta de las musas para aumentar la vitalidad, poder mágico y darle un increíble número de orbes (almas rojas) a Kratos.

Lanzamiento[editar]

La demo del juego, llamada God of War: The Hydra Battle, fue lanzada el 1 de enero de 2005. La demo contiene parte de la primera pantalla del Juego, Kratos luchando en el Mar Egeo contra soldados e incluyendo una pequeña parte de la lucha contra la Hidra.[8] El juego fue lanzado el 22 de marzo en Norte América,[9] el 8 de julio en Reino Unido y el 17 de noviembre en Japón.[10] A finales de julio, era el sexto juego más vendido de 2005.[11] En 2006, fue de los juegos mejor vendidos de PlayStation 2.[10] En junio de 2012, Sony informó de que el juego había vendido más de 4,6 millones de copias en todo el mundo.[12]

El juego y su secuela, God of War II, fueron lanzados en Norte América el 17 de noviembre de 2009 como parte de God of War Collection, una versión remasterizada de lso dos juegos para PlayStation 3 platform, con gráficos mejorados y sistema de trofeos.[13] [14] Esta versión se lanzóen Japón el 18 de marzo de 2010,[15] en Australia el 29 de abril,[16] y en Reino Unido el 30 de abril.[17] The God of War Collection was released as a digital download on the PlayStation Store on November 2, 2010, and was the first product containing PlayStation 2 software available via download.[18] PlayStation Plus subscribers can download a one-hour trial of each game.[19] By June 2012, God of War Collection had sold more than 2.4 million copies worldwide.[12] On August 28, 2012, the remastered version of God of War—along with God of War II, God of War III, God of War: Chains of Olympus, and God of War: Ghost of Sparta—was included in the God of War Saga, under Sony's new line of PlayStation Collections for the PlayStation 3 in North America.[20]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. a b c SCE Santa Monica Studio, ed., (2005), pp. 16–17
  2. SCE Santa Monica Studio, ed., (2005), pp. 18–19
  3. SCE Santa Monica Studio, ed., (2005), p. 20
  4. SCE Santa Monica Studio, ed., (2005), p. 21
  5. «God of War – Credits». Allgame. Rovi Corporation. Consultado el 9 de julio de 2012.
  6. SCE Santa Monica Studio, ed., (2005), pp. 32–35
  7. a b c d e Radcliffe, Doug. «God of War Walkthrough». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 30 de enero de 2013. Consultado el 30 de enero de 2013.
  8. «God of War: The Hydra Battle (Demo Disc)». GameSpy. IGN Entertainment. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2012. Consultado el 6 de noviembre de 2012.
  9. «God of War – PlayStation 2». IGN. Ziff Davis Media. Consultado el 5 de julio de 2012.
  10. a b Haynes, Jeff (1 de marzo de 2006). «SCEA Announces Two New Greatest Hits». IGN. Ziff Davis Media. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2012. Consultado el 10 de noviembre de 2012.
  11. Surette, Tim (28 de julio de 2005). «NPD: 2005 game sales up 21 percent». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2012. Consultado el 10 de noviembre de 2012.
  12. a b Yin-Poole, Wesley (5 de junio de 2012). «God of War series has sold over 21 million copies». Eurogamer. Eurogamer Network. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2012. Consultado el 5 de junio de 2012.
  13. Caiazzo, Anthony (31 de agosto de 2009). «God of War Collection – Blu-ray Disc Compilation Available This Holiday Season!». PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2012. Consultado el 31 de agosto de 2009.
  14. Hight, John (17 de noviembre de 2009). «God of War Collection Launches Today for PS3!». PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2012. Consultado el 18 de noviembre de 2009.
  15. Gantayat, Anoop (7 de enero de 2010). «Capcom Doing the Honors for God of War Collection». Andriasang.com. Consultado el 4 de agosto de 2012.
  16. Jastrzab, Jeremy (25 de marzo de 2010). «God of War Collection gets an Australian release». PALGN. PAL Gaming Network. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2012. Consultado el 31 de julio de 2012.
  17. Laughlin, Andrew (22 de marzo de 2010). «'God of War Collection' coming April 30». Digital Spy. Nat Mags. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2012. Consultado el 31 de julio de 2012.
  18. Caiazzo, Anthony (20 de octubre de 2010). «God of War: Collection on the PlayStation Store 11/2». PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2012. Consultado el 20 de octubre de 2010.
  19. Chen, Grace (20 de octubre de 2010). «Coming to PlayStation Plus: God of War I and II and a Free Download of BreakQuest». PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2012. Consultado el 20 de octubre de 2010.
  20. Cardona, Christian (6 de agosto de 2012). «Never Stop Playing With PlayStation Collections». PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2012. Consultado el 6 de agosto de 2012.

Enlaces externos[editar]