Glest

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Glest
Glest - 1.jpg
Captura de pantalla de Glest
Desarrolladora(s) Glest Team
Última versión 3.2.2
Plataforma(s) Windows
GNU/Linux
Fecha(s) de lanzamiento 5 de marzo de 2008
Género(s) Juego de estrategia en tiempo real
Modos de juego un jugador
Formato(s) descarga de archivos
Requisitos
Controles teclado, ratón
Licencia GPL
Sitio web oficial www.glest.org
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Glest es un juego de estrategia en tiempo real en 3D, disponible para varios sistemas operativos y que se puede modificar usando XML y un conjunto de herramientas.

Incluye partidas de un jugador contra hasta tres oponentes automáticos, controlados por la CPU, jugando en equipo o aisladamente, de dos tipos de facciones diferenciadas, con sus correspondientes juegos de personajes, unidades, edificios, todo ello dentro de varios tipos de escenarios.

Unidades[editar]

Magitech es el nombre del principal árbol de tecnología incluido en el juego. Se compone de dos facciones: Magic y Tech, que contienen dos conjuntos de unidades, edificios y evoluciones.

Facción Tech: Consiste en guerreros humanos y artefactos mecánicos para luchar. Fuertes en el combate cuerpo a cuerpo, se juega parecido a otros juegos de estrategia, aunque con algunas diferencias. Ideal para principiantes, aunque también tiene la profundidad suficiente para ser interesante para jugadores avanzados.

Facción Magic: Pensada especialmente para jugadores avanzados. La mayoría de sus unidades se transforman o invocan a partir de otras. Aunque no tienen la fuerza en combate cuerpo a cuerpo de la facción Tech, esto se ve compensado por la capacidad de los miembros de combatir con ataques a distancia, más potentes, que si se usan bien pueden alcanzar el nivel de la facción Tech o incluso superarlo.

Tecnología[editar]

- C++ estándar. El código está escrito en C++ estándar y portable. Se puede compilar en GCC o VS.NET.

- OpenGL. Glest usa el API multiplataforma OpenGL para representar gráficos 3D. Usa el pipeline fijo, así que solo se requiere la versión 1.3 y algunas extensiones.

- DirectSound/OpenAL. El juego reproduce sonido estático y streaming usando en archivos ogg y wav.

- Multijugador. Partidas online sobre LAN/Internet de hasta 4 jugadores.

- I.A. (inteligencia artificial). Se puede jugar contra una I.A. de un cierto nivel de complejidad (usada por los jugadores automáticos). Glest usa el A* para la búsqueda de caminos y otros algoritmos conocidos de inteligencia artificial.

- Asociado al juego existe una comunidad que se organiza en un foro y en un wiki, donde se encuentran manuales, explicaciones sobre estrategia y extensiones y modificaciones del juego.

Derivados[editar]

Por su diseño el juego es muy adaptable y muchos han creado facciones unidades y escenarios nuevos. También se han realizado a partir de Glest varias derivaciones o forks que tienen un desarrollo continuado. Una de ellas es MegaGlest y otra es GAE.

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]