GoldSrc

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GoldSrc

Diagrama de todos los motores basados en el Quake engine. Entre ellos, el GoldSrc.
Información general
Tipo de programa Motor gráfico
Desarrollador Valve Corporation
Lanzamiento inicial 11 de agosto de 1998 (25 años, 7 meses y 17 días)
Licencia licencia privativa
Estado actual Inactivo
Idiomas Inglés
Información técnica
Programado en C
Lanzamientos
GoldSrc
Source

GoldSrc, o Goldsource, es el retrónimo usado internamente por la empresa Valve Corporation para referirse a las grandes modificaciones hechas al motor de juego Quake engine para potenciar su videojuego de acción en primera persona de ciencia ficción, llamado Half-Life, que se lanzó en el 11 de agosto de 1998.

Características[editar]

GoldSrc es una versión modificada del código del motor QuakeWorld, que a su vez es un desarrollo posterior del motor Quake engine.[1]​ Algunos arreglos menores del motor id Tech 2 fueron incorporados cuando se desarrolló.[2]​ GoldSrc está disponible para renderizar en dos APIs gráficas distintas: OpenGL y Direct3D. El sucesor del motor GoldSrc es el motor Source, el cual debutó en Counter Strike: Source y Half-Life: Source.

Historia del nombre[editar]

Cuando el motor no tenía un nombre oficial, en los meses antes de su lanzamiento en Half-Life, muchas revistas de internet habían descrito que el motor se había basado en el "Quake Unified Techology" (Tecnología Unificada Quake).

Erik Johnson explicó el origen del nombre del GoldSrc en la Valve Developer Community:

Cuando estábamos a punto de hacer el lanzamiento del Half-Life (menos de una semana, mas o menos), nos encontramos con que todavía nos quedaban algunos proyectos en los que necesitábamos comenzar a trabajar, pero no podíamos correr el riesgo de controlar el código de envío de la versión del juego. En ese punto bifurcamos el código en Microsoft Visual SourceSafe a ser $/Goldsrc y /$Src. A los pocos años, usamos esos términos internamente como "Goldsource" y "Source". La rama del codigo a la que se refiere como "Goldsrc" es la que está actualmente liberada, y "Src" se refiere a la siguiente tecnología en la que estaban trabajando aún más. Cuando se mostró el Half-Life 2 por primera vez en el E3, fue parte de nuestra comunicación interna para referirse al motor Source contra el motor Goldsource, y así quedaron los dos nombres pegados.
Erik Johnson, en una comunidad de Valve Software

Juegos licenciados que usan GoldSrc[editar]

Año Título Desarrollador Editor Plataformas
1998 Half-Life Valve Sierra Entertainment, Valve Microsoft Windows, MacOS, Playstation2, Dreamcast (Cancelado)
1999 Half-Life: Opposing Force Gearbox, Valve Microsoft Windows, MacOS
Team Fortress Classic Valve Valve, Sierra Entertainment
Sven Co-op Sven Co-op team Sven Co-op team Microsoft Windows
2000 Counter-Strike Valve Sierra Entertainment Microsoft Windows, MacOS
Gunman Chronicles Rewolf Entertainment Sierra Entertainment Microsoft Windows
Ricochet Valve Valve Microsoft Windows, MacOS
2001 Deathmatch Classic
Half-Life: Blue Shift Gearbox, Valve Sierra Entertainment, Valve Microsoft Windows, MacOS, Dreamcast (Cancelado)
Half-Life: Decay Gearbox Sierra Entertainment Playstation2, Microsoft Windows (No oficial)
Wanted! Maverick Developments Maverick Developments Microsoft Windows
2002 James Bond 007: Nightfire Eurocom, Gearbox Electronic Arts Microsoft Windows
Natural Selection Unknown Worlds Entertainment Unknown Worlds Entertainment
2003 Day of Defeat Valve Activision, Valve Microsoft Windows, MacOS
Counter-Strike (Xbox) Valve, Ritual Entertainment, Turtle Rock Studios Xbox Game Studios Xbox
Counter-Strike Neo Namco Namco Arcade
2004 Counter-Strike: Condition Zero Valve, Ritual Entertainment, Gearbox, Turtle Rock Studios Sierra Entertainment, Valve Microsoft Windows, MacOS
Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes
2007 Paranoia Paranoia Team Paranoia Team Playstation2, Microsoft Windows
2008 Counter-Strike Online Valve, Nexon Nexon Microsoft Windows
2013 Cry of Fear Team Psykskallar Team Psykskallar
2014 Counter-Strike Nexon: Studio Valve, Nexon Nexon

Véase también[editar]

Referencias[editar]