GiFTPiA

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GiFTPia
Desarrolladora(s) skip Ltd.
Distribuidora(s) Nintendo
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Fecha(s) de lanzamiento Japón 5 de febrero del 2003
Género(s) Rol Alternativo
Modos de juego 1 Jugador
Clasificación(es) Para todas las edades.
Formato(s) 1 G.O.D.
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GiFTPiA (En Japonés: ギフトピア) fue desarrollado por la división 24 de skip Ltd. y lanzado en Japón en el 2003 para la Nintendo GameCube. Jamás salió de las fronteras japonés y, por tanto, la única manera de encontrar el juego en Estados Unidos y Europa fue utilizando la importación pero sin los textos traducidos. GiFTPia es un juego de Rol que no sigue los estándares del Rol y ofrece un punto de vista diferente (Rol Alternativo). Al contrario que en otros juegos de Rol, en el juego para crecer y evolucionar no debemos combatir con otros personajes o enemigos.

Historia[editar]

El juego nos lleva un mundo, Nanashi, donde se dividen entre los adultos y los niños. En el se encuentra nuestro protagonista, Pockle, el cual está a punto de convertirse en un adulto. Para convertirse en un adulto necesita realizar una ceremonia pero, por cosas del destino, acaba perdiéndose su ceremonia porque se queda dormido. Como no pudo realizar la ceremonia, acaba en la cárcel y convertido toda su vida con los privilegias de un niño así que la única manera de convertirse en adulto es obtener el dinero suficiente (5.000.000) para pagarse una ceremonia y así convertirse en adulto. Para obtener el dinero suficiente tendremos que realizar muchos servicios y relacionarse con los personajes.

Comparando con animal crossing[editar]

GiFTPiA es similar al Animal Crossing de Nintendo ya que ambos son descritos como juegos de aventura basado en la comunicación, juegos en los que interactuar con los otros personajes es lo más importante en el juego por encima de otras acciones (como luchas, disparos, ...). Además, en ambos juegos no hay objetivos. GiFTPia podría ser considerado un juego más lineal que el Animal Crossing a causa de su objetivo en la juego: crecer.

Música[editar]

La música en GiFTPiA se obtiene en el juego a través de la radio. Hay docenas de artistas incluidos en la banda sonoro.

Banda Sonora[editar]

Miembros encargadas del desarrollo del juego[editar]

Los miembros de la división 24 de skip Ltd. son:

Dirección[editar]

Programador[editar]

Diseñador Gráfico[editar]

Música[editar]

Planning[editar]

Curiosidades[editar]

  • Se rumoreó que GiFTPia estaba siendo localizada en secreto pero que al final Nintendo abandonó sacarlo de Japón. La última vez que se mostró en un E3 estaba traducido al inglés.
  • El juego comenzó llamándose "Giftopia" representando los dos dos mundos, los Regalos y la Utopía, sin embargo, los artistas gráficos acabaron quitando la letra 'o' del título.
  • GiFTPia es uno de los pocos juegos que ha obtenido un resultado en el análisis de muchas públicaciones con un ??% por notables publicaciones de juegos, especialmente por el magazine inglés NGC Magazine. Muchos analistas aseguraron que el juego era muy brillante pero que el texto japonés tapaban su calidad (en alusión a que para disfrutar el juego se necesitaba de altos conocimientos de japonés).
  • El juego costó 500 millones de yenes (aproximadamente 3 millones de euros) según el diario japonés Nihon Keizai Shimbun (Enlace en español y Enlace en inglés).

Enlaces externos[editar]