Ghost in the Shell

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Ghost in the Shell
攻殻機動隊
(Kōkaku Kidōtai)
Género Cyberpunk, Ciencia Ficción
Manga
Creado por Masamune Shirow
Editorial Kōdansha
Publicado en Young Magazine
Demografía Seinen
Inicio de publicación Mayo de 1989
Fin de publicación Noviembre de 1991
Volúmenes 1
Película
Director Mamoru Oshii
Estudio Production I.G
Lanzamiento 19 de noviembre de 1995
Duración 82 minutos
Manga
Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface
Creado por Masamune Shirow
Editorial Kōdansha
Publicado en Young Magazine
Demografía Seinen
Inicio de publicación 1997
Fin de publicación 1997
Volúmenes 1
Otros

Manga


Series de TV


Películas

Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) es un manga de ciencia ficción creado por Masamune Shirow.

La historia ha progresado con dos mangas más (Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor), además de dos películas animadas (Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2: Innocence), una serie de televisión con dos temporadas (Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG), un OVA (Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society) y tres videojuegos. Cada obra tiene una línea argumental libre.

Sinopsis[editar]

Ambientada en el siglo XXI, Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje, al narrar las misiones de Motoko Kusanagi, la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9», especializada en crímenes tecnológicos. La misma Kusanagi es un cyborg, que no solo posee un cuerpo artificial, sino también ha reemplazado la totalidad de su cerebro, lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.

Ambientación[editar]

La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. Sin embargo, a diferencia de Gibson, Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina, el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente, temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia.

Es así que en este futuro avanzado, la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones, por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost, un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia, emociones, individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma, el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria, siendo aún así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto.

El manga trata más extensamente estos temas, pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza, debido a que son más máquinas que seres humanos.

El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos, conocido como el Puppet Master (el Titiritero, en la traducción española),[1] y cuya identidad se desconoce. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking, que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. Al desvelar el misterio del Puppet Master, los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente, sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno, el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios, y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica, finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo, lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana, en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular.

El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow, tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra.[2]

Personajes[editar]

Medios[editar]

Manga[editar]

Ghost in the Shell (Manga, 1989)

Dibujado por entregas de 1989 a 1990. Recopilado en un tomo. Editado en España bajo el título Patrulla Especial Ghost, se distribuyó por entregas por Planeta DeAgostini y posteriormente fue editado en un tomo.

Ghost in the Shell 1.5: Human-Error processor (1992-1995)

Dibujado por entregas de 1992 a 1995, compuesto por 4 capítulos, publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha. Editado con un CD complementario en el que se incluye el manga en formato electrónico, con animación en las transiciones de viñetas. Editado en España por Planeta DeAgostini, con tapa dura, se publicó con el mismo CD que en Japón sin traducir.

Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface

11 capítulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha. Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell, pero después de haber pasado un tiempo y con una nueva trama. A diferencia de la mayoría de los mangas tiene una alta cantidad de páginas a color, muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador. Publicado en España por Planeta deAgostini.

Ghost in the Shell 3: Brain-Drain

Publicado en 2001 y aún inédito en castellano.

Películas[editar]

Ghost in the Shell (Película) (1995)

Película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii, producida por Production I.G. A diferencia de la novela gráfica, la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente; seria, trascendental, y con estilo narrativo propio, casi poético, y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador, que busque en él un asomo de conciencia. Pues si bien Ghost in the Shell deja al ser vista por primera vez un sinnúmero de ideas sueltas, es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sombria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro, pesumbroso pero acongojador. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja demasiado de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como simples humanos, sino como absolutos individuos. Ghost in the Shell 2.0 constituye una versión re-masterizada de la película de 1995 con adición de efectos digitales de última generación, escenas nuevas en C.G. y sonido 6.1 aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales.


Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)

Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii, producida por Production I.G. Esta segunda parte narra como Batou, ex-compañero de la mayor Kusanagi, investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual, tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red.

Ghost in the Shell: solid state society

Ghost in the Shell - Solid State Society, es el posible inicio de una tercera temporada, la acción se inicia justo después del intento de independencia por parte del distrito de refugiados de Daiyima y la ruptura del tratado de seguridad con los Estados Unidos de América.

Anime[editar]

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)

Serie de 26 capítulos emitida en 2002. Publicada en España por Selecta Vision.

Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG (2004)

Serie de 26 capítulos emitida en 2004. Publicada en España por Selecta Vision. Muchas de las tramas heredan de los mangas GitS 1.5 y GitS 2.

Ghost in the Shell
S.A.C. Solid State Society (2006)

OVA realizado en 2006 (105 min.). Estrenado el 1 de septiembre en Japón. Continúa la trama y personajes trazados en la serie.

Ghost in the Shell: Arise

Junio 22, 2013

( 攻壳机动队ARISE-GHOST IN THE SHELL- Kōkaku kidôtai Araizu-Gōsuto En Za-Sheru ? ) es una de cuatro partes OVA serie que sirve como una re-imaginación de Masamune Shirow 's Ghost in the Shell . La serie de cuatro partes cuenta con nuevos diseños de los personajes y es dirigida por Kazuchika Kise, guión de Ubukata remolque , y la música de Cornelio .

Videojuegos[editar]

  • Ghost in the Shell, juego para PlayStation (1997)
  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, juego para PlayStation 2 (2004)
  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, juego para PSP (2005)

Impacto e influencia en la cultura[editar]

Una de las películas en las que se puede apreciar claramente la influencia de Ghost in the Shell es The Matrix. Las principales similitudes entre ambas películas son:

  • La lluvia digital de la Matrix (los patrones de texto verde que caen representando el código de la Matrix) reestructuran el opening del primer film Ghost in the Shell estrenado en 1995 (4 años antes que The Matrix).
  • Durante la escena del comienzo en la que Trinity escapa de los agentes, en la toma donde aterriza sobre el techo es casi idéntica a la toma en que la mayor Kusanagi persigue al primer títere en la primera película.
  • La toma en la que el primer títere escapa de Batou en el mercado en la primera Ghost in the Shell y la toma en la que Neo (''Matrix'') escapa de un trío de agentes en el mercado coincide en la explosión de sandías y en los civiles aterrorizados por el fuego cruzado de la persecución.
  • El famoso tiroteo del lobby, que presenta a Neo y Trinity protegiéndose del fuego detrás de unos pilares de piedra y la escena de GiTS donde Kusanagi lo hace durante su batalla contra el tanque.
  • También existe una clara relación entre el concepto de The Matrix y los cerebros interconectados cibernéticamente como inconsciente colectivo presentados en GitS'.
  • Hay similitudes también entre los argumentos de ambas películas. En GitS, al comienzo Kusanagi busca al Puppet Master para arrestarlo, mientras que sobre el final de la película, se revela que en realidad es el Puppet Master quien busca a Kusanagi para fusionarse con ella. En The Matrix, Neo es quien al comienzo busca a Morfeo, cuando finalmente lo encuentra, Morpheus le confiesa que en realidad era él quien estuvo buscando toda su vida al Elegido.
  • Ambas series manejan mitologías similares, así como sus temas y arquetipos están relacionados con el libro Neuromancer de William Gibson y otras de sus historias.

Finalmente, los hermanos Wachowski, creadores de la trilogía Matrix, reconocieron la influencia de Ghost in The Shell en una entrevista.[3] El productor Joel Silver también la admitió en una entrevista realizada en el DVD de The Animatrix, en el que fue mostrada una secuencia de Ghost in the Shell junto con los Wachowski indicando el estilo que querían lograr ellos para los cortos animados de The Animatrix.

Referencias[editar]

  1. Para la primera película Puppet Master fue traducido literalmente como Maestro de Marionetas. Hay versiones donde se utiliza Titiritero como la traducción de Puppet Master que es incorrecto para la traducción directa del inglés, ya que titiritero es el equivalente directo de la palabra inglesa puppeteer mientras que Puppet Master es un nombre muy especifico para la historia; sin embargo, Titiritero es una traducción muy específica y al pié de la letra del japonés, Ningyoutsukai, literalmente "titiritero".
  2. Ota, Masanori (1993). Anonio Martín, ed. Patrulla especial ghost. Madrid: Planeta DeAgostini. p. 47. ISBN 2439524943 |isbn= incorrecto (ayuda).  Parámetro desconocido |enlace autor= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |volúmen= ignorado (ayuda)
  3. «Interview with the Wachowski Brothers, Warner Brothers Studios, Official Website.». WarnerVideo.com.

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]