Gears of War (serie)

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Gears of War
Desarrolladora(s) Epic Games (2006 — 2013)
Black Tusk Studios
Distribuidora(s) Microsoft Game Studios
Plataforma(s) Xbox One
Xbox 360
Microsoft Windows
Género(s) Disparos en tercera persona
Primer
videojuego
Gears of War
(7 de noviembre de 2006)
Último
videojuego
Gears of War: Judgment
(19 de marzo de 2013)
Sitio web oficial https://gearsofwar.xbox.com

Gears of War es una serie de videojuegos del género survival horror y acción-aventura, desarrollada por Epic Games, la empresa creadora de la serie que vendió todos sus derechos a Microsoft Game Studios el 27 de Enero de 2014. Los cuatro juegos que actualmente integran la serie tienen lugar en el planeta ficticio Sera y se centran en una guerra entre humanos y unas criaturas conocidas como Locust. En Gears of War, el protagonista es Marcus Fenix​​, un soldado o «Gear» en la Coalición de Gobiernos Ordenados, lleva a su equipo en una misión para instalar la bomba de masa ligera y destruir a la horda de Locust en sus fortalezas subterraneas. La secuela Gears of War 2 tiene lugar seis meses después de los acontecimientos del primer juego, y sigue al Escuadrón Delta y el ejército CGO, que lanza un asalto directo contra la hondonada en un esfuerzo por poner fin a la guerra. La tercera entrega, Gears of War 3, la cual se estrenó el 20 de septiembre de 2011 trata sobre Marcus y compañía en busca de Adam Fenix para poner fin a el arco argumental actual, este es el juego más trabajado de toda la saga. El 19 de marzo de 2013 se estrenó Gears of War: Judgment, siendo este una precuela de la saga principal. A diferencia de la trilogía original, el personaje principal es Damon Baird junto con Augustus Cole. El juego introduce novedades importantes tanto en el modo campaña como en el multijugador.

Argumento[editar]

Gears of War transcurre en un planeta ficticio llamado Sera, el cual tiene un historial de conflictos que lo llevaron al borde de la destrucción. Tras una crisis en la demanda mundial de energía, los humanos descubrieron bajo tierra la Imulsion. Este líquido radiactivo se transformó en una fuente de energía clave una vez que los científicos descubriesen como utilizarlo. El control de la Imulsion llevó a una guerra de 79 años, hasta que se formó la Coalición de Gobiernos Ordenados (COG) para poner fin a la guerra y establecer la paz.

Poco después, los seres humanos fueron atacados por los Locust, una raza de seres que vivían bajo tierra. Gran parte de la humanidad fue aniquilada durante el primer ataque de la Horda Locust, también conocido como "Día de la Emergencia". En ese momento la COG tomó el mando y dio los pasos necesarios para asegurar la supervivencia de la raza humana, instaurando la ley marcial y luchando contra los Locust.

La mayoría de los supervivientes se refugiaron en una ciudad llamada Jacinto situada sobre una meseta de roca dura que la Horda no podía perforar. En ese momento la COG empleó la táctica "tierra quemada", que consistía en disparar rayos láser orbitales sobre la superficie del planeta antes de que los Locust capturan sus principales ciudades. Las fuerzas COG y la Horda Locust siguieron en guerra, cada uno anhelando la destrucción completa del otro.

Videojuegos[editar]

Gears of War[editar]

Gears of War es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Epic Games utilizando el motor de videojuego Unreal Engine 3. Gears of War fue publicado en Estados Unidos el 7 de noviembre de 2006.

El videojuego ya ha vendido más de 5 millones de unidades por todo el mundo.

Gears of War 2[editar]

Gears of War 2 es el nombre de un videojuego táctico en tercera persona creado por la compañía desarrolladora Epic Games y anunciado por Microsoft para su distribución exclusiva en la consola Xbox 360; es la secuela del aclamado título Gears of War: Emergence Day. El videojuego fue presentado por primera vez el 20 de febrero de 2008 por el programador y diseñador del proyecto, Cliff Bleszinski, durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (Game Developers Conference) y fue lanzado al mercado el 7 de noviembre de 2008, utilizando una mejorada versión del reconocido motor gráfico Unreal Engine 3.

Gears of War 3[editar]

Gears of War 3 también desarrollado por Epic Games y publicado por Microsoft Game Studios exclusivamente para Xbox 360. Es la tercera entrega de la serie Gears of War y el juego final en la actual historia del arco. En esta entrega el soldado Gear Dominic Santiago muere en combate en la ciudad de Mercy llevando el trauma a millones de jugadores.[1] Originalmente se publicaría para en el mes de abril de 2011, pero su salida se retrasó para el 20 de septiembre de ese mismo año con el Rifle Lancer, Lancer Retro, Hammerburst, Gnasher, Escopeta Recortada, Pistola Boltok, Pistola de cañón corto, Pistola Gorgon y distintos skins de armas.

Gears of War: Judgment[editar]

Epic Games recientemente ha registrado "Gears of War: Judgment",. Así como un logotipo de acompañamiento que utiliza el símbolo del engranaje familiar es claro. Es una precuela ya que este sucede 2 años después del Día-E de la historia de Gears of War, la cual sucede 14 años después. Salió a la venta el 19 de marzo de 2013 teniendo a Baird como protagonista.

Gears of War: Lazarus (Nombre Provisional)[editar]

Este nuevo juego de Gears of War que será desarrollado por Black Tusk Studios, no se saben aun muchos detalles sobre esta nueva entrega. Phil Spencer, jefe de Microsoft Game Studios declaro que le dará a la nueva desarrolladora de Gears of War el tiempo que sea suficiente para que esta entrega le de un impulso a la Saga. El los últimos meses han nacido rumores de que esta nueva entrega puede ser una posible precuela a los acontecimientos del primer juego basándose en los acontecimientos al Día-E (Dia de la Emergencia) o incluso de las Guerras del Péndulo. Se ha confirmado que esta nueva entrega saldrá para la consola Xbox One ETC.

Otros juegos[editar]

En una entrevista realizada por IGN a Josué Ortega (escritor de Gears of War 2), Ortega respondió a una pregunta con respecto a una precuela que trata de Día de la Emergencia diciendo: "Usted no será decepcionado en los próximos diez años, es un plan de diez años. El Lancer es el nuevo sable láser".[2]

Ventas[editar]

Las ventas totales de la saga son aproximadamente de 15 millones de copias hasta finales del 2011.

Referencias[editar]

  1. Gears of War.com. «Fans to Decide the Fate of Carmine in Gears of War 3». Gears of War.com. Consultado el 30-7-10.
  2. Miller, Greg (7 de febrero de 2009). «NYCC 09: Gears of War Prequel Talk: Gears 2 writer hints that an E-Day game isn't out of the question». IGN. Consultado el 07-03-2009.

Enlaces externos[editar]