Final Fantasy XIV

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Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV wordmark.png
Desarrolladora(s) Square Enix
Productor(es) Hiromichi Tanaka
Compositor(es) Nobuo Uematsu
Motor Crystal Tools
Última versión 1.23b
Plataforma(s) PlayStation 3, PlayStation 4, PC
Fecha(s) de lanzamiento Windows
Bandera de Japón 21 de septiembre, 2010
Bandera de los Estados Unidos 21 de septiembre, 2010
Bandera de Unión Europea 21 de septiembre, 2010

PlayStation 3Bandera de Japón 2013
Bandera de los Estados Unidos 2013
Bandera de Unión Europea 2013
Género(s) MMORPG
Serie Final Fantasy
Modos de juego Multijugador
Formato(s) disco óptico

Final Fantasy XIV (ファイナルファンタジーXIV Fainaru Fantajī Fōtīn?), y su revisión, A Realm Reborn FFXIV Online, es un videojuego MMORPG de la saga Final Fantasy con Akihiko Yoshida como director de arte.

El juego fue presentado oficialmente por Square Enix durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 2009. Tras dicho anuncio, se mostró un trailer.[1]

Uno de los anuncios que se hicieron del juego en un primer momento fue que sería exclusivo de PS3, tal y como anuncio Jack Tretton (Responsable de Sony Computer Entertainment America) durante la conferencian de Sony en el E3 2009. Sin embargo, este anuncio fue rápidamente desmentido por Square-Enix en su respectiva conferencia del E3 2009, alegando que el proyecto también será lanzado en PC.

Durante una entrevista, Naoki Yoshida, responsable del juego, anunció que su objetivo es que PlayStation Vita y los smartphones puedan usarse para consultar el inventario, visitar el mercado o comprar objetos en las subastas. Los servidores ya se están reestructurando de forma que esto pueda ser implementado después de la 2.0.[2]

Detalles del título[editar]

A Realm Reborn FFXIV Online, será Online, como su propio nombre indica, y entrará en el género del MMORPG, siendo la segunda incursión de la saga Final Fantasy en esta modalidad de juego trás FFXI. Tras varias ferias de entretenimiento y conferencias de videojuegos, Square-Enix ha mostrado al público un limitado número de videos.[3]

También se sabe que el mundo donde se desarrollará este juego se llamará Eorzea.

Banda Sonora[editar]

Nobuo Uematsu ha sido el encargado de componer esta banda sonora que contará con más de 80 piezas.

Argumento[editar]

Las naciones de Eorzea solían estar en constante guerra entre ellas hasta hace quince años cuando el Garlean Empire, una misteriosa nación del este, arrasó con la ciudad-estado más poderosa, Ala Mhigo. Las naciones decidieron unirse si necesitasen repeler un ataque de los invasores, pero el Empire nunca llegó, dejando un estado de relajación en toda la región. La resultante paz ha conducido a una gran cantidad de soldados y mercenarios sin trabajo repentinamente, así que estos han decidido formar guilds y se hacen llamar: aventureros (adventurers).

Ciudades Estado[editar]

  • Ul'dah
  • Limsa Lominsa
  • Gridania
  • Ishgard

Razas[editar]

Hasta la fecha hay cinco razas jugables confirmadas, todas similares a las que se pueden encontrar en Final Fantasy XI. La idea de los desarrolladores era crear una atmósfera estéticamente familiar a los jugadores del anterior MMORPG.

  • Hyur (ヒューラン, Hyuuran)
  • Elezen (エレゼン, Erezen)
  • Lalafell (ララフェル, Raraferu)
  • Roegadyn (ルガディン, Rugadin)
  • Miqo'te (ミコッテ, Mikotte)

Clases[editar]

Las clases estarán divididas en 4 "Disciplinas". Las profesiones de craft como Jardinero o Herrero han sido incluidas como clases, y cuando un personaje se cambiará a dicha clase cuando se equipe con unos objetos concretos (p.e.: Si un personaje se equipa con un martillo se convertirá en herrero). A continuación se listan las clases ya anunciadas.

Disciples of War[editar]

  • Gladiator
  • Marauder
  • Pugilist
  • Archer
  • Lancer
  • TBA-Musketeer

Disciples of Magic[editar]

  • Thaumaturge
  • Conjurer
  • TBA-Arcanist

Disciples of the Land[editar]

  • Fisher
  • Botanist
  • Miner

Disciples of the Hand[editar]

  • Carpenter
  • Blacksmith
  • Armorer
  • Goldsmith
  • Tanner
  • Weaver
  • Alchemist
  • Culinarian

Alpha/Beta[editar]

A comienzos de abril de 2010 algunos seleccionados de los que habían enviado su solicitud para participar en la beta del juego comenzaron a recibir emails confirmándoles que habían sido seleccionados. La primera fase alpha comenzó el 11 de marzo de 2010. Durante esta primera fase el juego está limitado a 12 horas a la semana repartidas en tres franjas de 4 horas en 3 días distintos de la semana. Cada región tiene franjas diferentes por lo que no coinciden, separándose así los jugadores JP/US/EU.

El 28 de mayo de 2010 Square-Enix comenzó a enviar confirmaciones a los que participarán en la segunda fase alpha del juego. El sitio estará abierto a estos nuevos jugadores el 2 de junio de 2010.[4]

Recepción[editar]

Final Fantasy XIV es notorio por críticas muy negativas. Metacritic dio un puntaje de 49/100 basándose en 25 análisis del juego. Kevin Vanord de GameSpot dio 4/10 en su análisis, diciendo que el juego es "un paso hacia atrás en el género", criticando la interfaz, las restricciones en las misiones, el terrible diseño en la economía NPC y de jugadores, entre numerosos errores en el juego. IGN le dio 5.5/10 (mediocre). 1UP.com lo calificó con D+, diciendo que en Final Fantasy XIV "hay buen potencial y profundidad, pero que el juego necesitaría haberse desarrollado 6 ó 9 meses más antes de estar listo" y que "no es posible recomendarlo en su estado actual." PC Gamer dio un 30% en su análisis, y el escritor del análisis Tom Senior dijo "Lo único bueno que se puede decir de Final Fantasy XIV es que tiene una buena escena de introducción". GameTrailers puso 4.2 de 10, comentando que tenía un "fallo en el plano durante cada turno" y que "no vale la pena". En Diciembre 2010, el sitio nombró el MMO "el más decepcionante juego del año" en su "premiación de juegos en el año" y lo incluyó en el top de Las diez peores secuelas.

Cheat Code Central dio una crítica mas favorable, con un ranking 4.2/5, pero señalando que "es imposible de recomendar el gasto de 50$ en este juego, y luego $12.99 por mes más allá de los 30 días en títulos con tantos problemas como Final Fantasy XIV". Esta oración se eliminó posteriormente.

Final Fantasy XIV importó 190,000 copias en Japón, 210,000 copias en Norte América y 230.000 en Europa Para el 4 de noviembre, 2010. Square Enix envió al menos 2 disculpas a sus compradores, Reconociendo la pobre calidad del juego, pidiendo paciencia, y anunciando extensiones de prueba gratuitas y cambios en el equipo que creó el juego.

Parches[editar]

2.0[editar]

Después de las críticas tan negativas Square Enix se puso a la tarea de mejorar su nuevo video juego. Esta versión completamente remodelada ya se encuentra disponible para ps3 (se podra obtener gratuitamente la version de ps4) y para PC

2.2[editar]

Parche disponible desde el 27 de marzo para PC y el 11 de abril para PS4[5] que contiene nuevas mazmorras como la de la Ciudad Perdida de Amdapor y las de Modalidad Difícil

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]