Final Fantasy Tactics Advance

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Final Fantasy Tactics Advance es un videojuego desarrollado por Square Enix en 2003 para la consola Game Boy Advance. Final Fantasy Tactics Advance es la primera creación original de la saga Final Fantasy para Game Boy Advance. El juego se puede considerar una secuela de Final Fantasy Tactics para PlayStation.


Tabla de contenidos

[editar] Misiones

Las misiones se llevan acabo cuando vas a alguna ciudad y seleccionas la opción "Taberna", en la que se abren cuatro opciones:

Rumores: Son noticias que se filtran por todo Ivalice, generalmente relacionadas con otros clanes o el Palacio.

Misiones: Las misiones son encargos de los habitantes de Ivalice. Hay dos tipos: unas son las que requieren el envío de un personaje para realizarla (en ocasiones, es necesario que dicho personaje tenga un cierto trabajo,o que sean también necesarios algunos objetos), y otras son las que requieren la intervención directa del clan. Son imprescindibles para ir avanzando en el juego.

Abandonar: Permite ver el estado de alguna misión, y también poder abandonarlas.

Salir: Salir de la taberna.


[editar] Temática

La historia empieza cuando Marche (uno selecciona el nombre, pero Marche es el predefinido) y sus amigos, Mewt y Ritz, abren un misterioso libro y su mundo se transforma en el reino fantástico de Ivalice. Para que todo vuelva a la normalidad, Marche debe unirse a un clan del nuevo Ivalice y enfundarse la espada, aprender magia y salir victorioso de un montón de batallas tácticas. Y, por último, desentrañar el misterio de los cristales, esas piedras mágicas que son la clave para restaurar la paz y volver a su mundo. Dirige a una tropa de guerreros, magos y monstruos y crea un plan de ataque capaz de vencer al enemigo. Con un sistema de batalla similar al utilizado en el primer Final Fantasy Tactics, tendrás que derrotarlos usando armas, objetos mágicos y llamando a tus monstruos aliados.

[editar] Personajes

  • Marche Radiuju: El héroe de nuestra historia. EL juego comienza poco después de que Marche se mude a San Ivalice, el pueblo donde nació su madre. Él está celoso de su hermano Dóned, al tener él la atención de su madre, pero se ha guardado esos sentimientos por años. Su aventura empieza cuando todo Ivalice se transforma. Inicialmente, en la vieja Ivalice, Marche es un soldado.
  • Mewt Randell: Es un compañero de clase de Marche. Es un extraño muchacho que nunca se separa de su osito de peluche. Desde que su madre murió tras una larga enfermedad, su padre ha tenido problemas en el trabajo y la timidez de Mewt se ha vuelto enfermiza. Después de que encuentre un misterioso libro en una tienda de libros usados, todo su mundo se desmorona.
  • Ritz Malheur: Es la compañera de clase de Marche y Mewt. Al contrario que sus tranquilos amigos, Ritz habla sin tapujos y tiene un carácter decidido. Ella es la líder de su clan, donde todas las miembras son de la raza Viera, y su amiga durante el juego es Shara, una de ellas. Según Shara, ella es la elegida de las viera, al tener el pelo blanco. Ritz es una esgrimidora, pero cuando ella se te une, puedes cambiarla a cualquier oficio de las viera.
  • Montblanc: Un moguri que conoce a Marche mientras éste vaga confuso por las calles de Ivalice, y lo salva de un conflicto con un Bangaa. Aunque pequeño, Montblanc es alguien en quien se puede confiar y de hecho, se convertirá en un leal compañero de Marche. Montblanc es inicialmente un mago negro.
  • Cid Randell: Es el padre de Mewt, tiene problemas de trabajo; en Ivalice juega como "Don Cid" líder de los "jueces", al ser el sueño de Mewt que su padre triunfe. Cuando se da cuenta de que Marche tiene razón acerca del "otro mundo", separa a los jueces del palacio, y termina ayudando a Marche, incluso usando él una anti-ley.
  • Shara: Una viera, que acompaña a Ritz en su clan de vieras, es una francotirador.
  • Ézel Berbier:Hasta que Marche decide destruir los cristales, este Nu Mou (o por lo menos parece ser esta raza) es el más buscado por el palacio, por ser el creador de las próximamente famosas y no ilegales anti-leyes, capaces de anular la ley para la que fueron creadas. Ézel es el encargado de su propia tienda de anti-leyes, y luego se vuelve el mediador de la discusión entre el palacio y la resistencia. El oficio de Ézel es un Hermético.
  • Babus Swain: El protector de Mewt en la vieja Ivalice. Este Nu Mou (aparentemente, a pesar de su cara de perro) ama a su reina, y a Mewt por encima de todas las cosas, lo que lo llevó a enfrentarse a Marche cuando éste quería destruir los cristales. Al no cumplir con su deber, la reina retira a Babus el cargo de la protección de Mewt, para encargárselo a Llédnar. El oficio de Babus es un Cazarunas.
  • LLédnar: El nuevo protector de Mewt. Al principio es invencible, revelándose después que esto es resultado de una combinación de todo lo negativo que hay en Mewt, y de un sello que le puso la reina, anulado por la anti-ley especial creada por Ézel, y usada por Cid, para anular la ley "Fortuna".
  • Reina Remedí: La madre de Mewt, en la vieja Ivalice, lugar del cual ella es la Reina. En el final del juego, se descubre que gracias a ella existe el viejo Ivalice. Ella es capaz de convocar a los Totema.

[editar] Personajes especiales para el clan

  • Ritz: En la misión de la nieve tras pasarte el juego.
  • Shara: En una misión tras pasarte el juego.
  • Babus: En la misión "Con Babus" del oso de Mewt tras pasarte el juego.
  • Ézel: Se añade al grupo tras la misión en que eres mediador.
  • Lini: Pon como artefacto en una misión la Fábula de Gaol.(Caballero moguri con 2 técnicas)
  • Pallanza: Pon como artefacto en una misión el Ojo de wyrm.
  • Cheney: Pon como artefacto en una misión el Ojo de culebra.
  • Eldena: Pon como artefacto en una misión la Copa de Elda.
  • Quin: Se consigue en la misión del profesor desaparecido.
  • Vilivili: Se consigue en la última batalla de la liga de clanes.
  • Cid: Se consigue tras pasarte el juego y conseguir cumplir las 300 misiones.
  • Mewt: Se consigue tras pasarte el juego al tener 300 misiones y todos los personajes especiales

Si expulsas de el clan a algun personaje como Ritz, Shara, Cid, Babus o Ézel, los puedes conseguir con misiones especiales de enviar un miembro (la misión dura 5 dias)

[editar] Desarrollo o sistema de juego

Es un RPG estratégico por turnos. A diferencia de otros Final Fantasy lo principal son las batallas, dejando en un segundo plano el argumento y casi haciendo desaparecer la exploración. El desarrollo es muy poco lineal, ya que puedes decidir las misiones que aceptas y cuando las realizas. Además tiene un modo para 2 jugadores conectando dos GBA con el cable Game Link

[editar] Mapa

El mapa está inicialmente compuesto por puntos “vacíos”, unidos por líneas que hacen de ruta. A medida que se avanza en el argumento recibes lugares para situarles en los diferentes puntos del mapa. Además puedes acceder al menú de equipo y de clan.

Los diferentes tipos de lugares son:

  • Pueblos: Taberna: Información, contratar y abandonar misiones.
Tienda: Comprar y vender objetos.
Extra: Algunos pueblos tienen otros lugares como la cárcel y otras sorpresas.
Tesoro: Aparece al colocar dos lugares unidos.
  • Campo de batalla: Como su nombre indica es el lugar donde tienen lugar las batallas.

[editar] Grupo

Perteneces a un clan, que empieza con 6 miembros, y que a medida que completas misiones va aumentando hasta tener un total de 24. Puedes escoger que trabajo desempeña cada uno dependiendo de la raza y las habilidades que conozca.

Cada miembro puede aumentar en los respectos oficios, pero para esto se necesitan ciertos requisitos de habilidad. A continuación una lista de las habilidades requeridas.


[editar] Humanos

- Soldado(SLD): No necesita nada

- Paladin(PAL): 2 Habilidades de Soldado

- Luchador(LCH): 2 Habilidades de Soldado

- Ladron(LAD): No necesita nada

- Ninja(NIN): 2 Habilidades de Ladron

- Mago Blanco(BLA): No necesita nada

- Mago Negro(NEG): No necesita nada

- Ilusionista(ILU): 3 Habilidades de Mago Blanco y 5 Habilidades de Mago Negro

- Mago Azul(AZL): 1 Habilidad de Mago Blanco y 1 Habilidad de Mago Negro

- Arquero(ARQ): No necesita nada

- Cazador(CAZ): 2 Habilidades de Arquero

Truco:si quieres ser un oficio rápidamente usa el arma cincodedos en ladrón y roba las habilidades de otros personajes humanos para conseguir subir antes (ej. para ser mago azul roba habilidades a un mago negro y a uno blanco) PD:No sirve con los de tu equipo.

[editar] Mogle/Moguri

Los mogles son expertos en magias ocultas y en armas.

Mago Negro: Desde el principio

Ladrón: Desde el principio

Animista: Desde el principio

Malabarista (jug): 2 hab. de ladrón

Caballero Mogu: 1 hab. de Animista

Artillero(gun): 1 hab. de animista

Mago temporal: 5 hab. Mago Negro

Manitas(gdt): 2 hab. de ladrón

Truco:si quieres conseguir rapido un oficio usa el arma cincodedos en un ladrón y roba las habilidades a otro Mogle

[editar] Nu-Mou

Los mejores hechiceros de Ivalice indiscutiblemente,

su magia puede llegar a ser devastadora.

Mago Blanco: Desde el principio

Mago Negro: Desde el principio

Domador(bst): Desde el principio

Ilusionista: 3 hab. Mago blanco y 5 hab. Mago Negro.

Alquimista: 3 hab. mago blanco y 5 hab.Mago Negro

Morfo: 5 hab. Domador

Mago temporal: 5 hab. Mago Negro

Sabio: 3 hab. de mago blanco y 2 hab. de domador.

Hermético: Solo Ézel Berbier.

Cazarrunas: Solo Babus Swain.

[editar] Bangaa

La fuerza bruta y la alta hp lleva su firma, no encontraréis mejor

guerrero que un bangaa.

Monje blanco: desde el principio

Guerrero: Desde el principio

Soldado dragón: 2 hab. de guerrero

Gladiador: 2 habilidades de guerrero

Defensor: Dos habilidades de guerrero

Obispo: 2 hab. de monje blanco

Templario: 2 hab. de monje blanco

[editar] Viera

La rapidez y la agilidad es lo suyo, rápidos como el viento y expertos en armas blancas.

Arquero: Desde el principio

Esgrimidor(fen): Desde el principio

Mago blanco: Desde el principio

Francotirador(snp): 2 hab. de arquero

Mago Rojo: 1 hab. de esgrimidor

Chamán(emt): 1 hab. de esgrimidor y 1 hab. de mago blanco

Asesino: 1 hab. de francotirador y 2 hab. de chamán.

Invocador(sum): 2 hab. mago blanco y 2 hab. chamán.

[editar] Totemas

Son criaturas que protegen a los cristales creados por el palaicio y forman un ataque potente hacia los oponentes, ya sea a su energía o a sus puntos de magia.

FAMFRIT: Es el primer Totéma, solo lo pueden utilizar los personajes de la raza Moguri y crea un ataque devastador hacia la energía de los oponentes. Tiene la apariencia de un ser humanoide con una especie de cañon en el hombro.

ULTIMA: Es el segundo Totéma, solo lo puede utilizar los personajes de raza Nu Mou y crea un ataque devastador hacia los puntos de mágia de los oponentes. Tiene la apariencia de un satelite artificial.

ADRAMELECH: Es el tercer Totéma, solo lo puede utilizar los personajes de la raza Bangaa y crea un ataque devastador hacia la energía de los oponentes. Tiene la apariencia de un dragon.

EXODUS: Es el cuarto Totéma, solo lo puede utilizar los personajes de raza Viera y crea un ataque devastador hacia los puntos de mágia de los oponentes. Tiene la apariencia de un arbol con rasgos humanoides.

MATEUS: Es el quinto y último Totéma del juego, solo lo puede utilizar los personajes de raza Humano y crea un ataque devastador hacia la energía de los oponentes. Tiene la apariencia de un ser humanoide con alas.

[editar] Control de Personajes

Mago Azul: El mago azul utiliza habilidades robadas a los monstruos, para aprenderlas deverá tener la habilidad de soporte Aprender, y deverán ser utilizadas sobre el mago azul y éste las aprenderá automáticamente. Lo mas recomendable es que controles a los mountruos con el domador y apliques las habilidades al mago azul (ya que muchas son beneficiosas y nunca las lanzarían sobre él). Tambien puede aprender habilidades de un morfo.

Morfo: Una vez que tengas al cazador y aprenda la habilidad atrapar, podras atrapar mounstruos debilitados, el porcentage es simpre bajo, pero cuanto mas debilitados esten es mas facil. Al hacerlo obtendras el alma del mounstruo que podra ser equipada por el morfo y traformarse en el mounstruo en cuestion y usar alguna de sus habilidades. El morfo no puede ser controlado por el domador.

[editar] Batallas

Las batallas se desarrollan en un "tablero", dividido en cuadrículas, en las que entra un personaje a la vez. Lo más importante de las batallas es el Juez, que, en cada batalla, pondrá cosas que si las haces, te amonestará, y si las haces de vuelta, te encarcelará y tendrás que pagar una fianza, o, si bien no quieres pagar, ese personaje quedará suspendido algunas batallas, aunque, si haces algo incorrecto, y matas a alguien, te encarcelarán sin amonestación previa. Si el jugador Marche recibe una tarjeta roja, éste será enviado a la cárcel y te marcará Game Over y tendrás que empezar a jugar desde el último punto de control que tuviste. El juez también te premiará si haces algunas cosas, con Puntos Juez, o Puntos Justos, aunque también obtienes uno automáticamente al derrotar a un enemigo, o aliado, estos puntos sirven para hacer Combos (puedes hacerlo desde 1 PJ, aunque, por ejemplo, si tienes 7 PJ y haces un combo, se te reducirá a 0) y para invocar a los Totema, los "límites" de este Final Fantasy, que para invocarlos necesitarás 10 PJ, o sea, el máximo. Hay unos lugares especiales llamados Jagd, en los que no hay leyes, por lo tanto no te premian con PJ, no te encarcelan, pero lo más importante, si llega el final de la partida, y tienes a alguien "caído", se dara por muerto, debido a que los que impiden que muera alguien en batalla son los jueces.

[editar] Curiosidades

  • En esta entrega, como en todos los Final Fantasy, hay un personaje llamado Cid.
  • Los nombres de los personajes enemigos, aparentemente generados de forma aleatoria, también han sido traducidos al castellano.
  • Hay un guiño para los fans de la saga Final Fantasy al principio del juego. Ritz comenta que le gustaría que el mundo fuera como el del videojuego Final Fantasy.
  • En la pelea de bolas de nieve hay tres chicos que están molestando a Mewt. Más tarde se les puede ver en otras misiones (como zombies, vampiros...).
  • Al igual que en casi todo FF, hay una espada llamada Última (puede que Artema), la pueden equipar soldados y paladines.
  • Aparecen muchas armas nombradas en otros Final Fantasy, que conceden habilidades según la clase del personaje que las tenga equipadas.
  • En una mision tus enemigos son Sandy, Cindy y Mindy; invocaciones de Final Fantasy X

[editar] Enlaces

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