Exelearning

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eXeLearning
Exelearning.net
Desarrollador
eXeLearning.net
http://exelearning.net
Información general
Lanzamiento inicial 2010
Última versión estable 2.0.3
4 de marzo de 2014
Género Software educativo,
Programado en Python, Javascript
Sistema operativo Multiplataforma
Licencia GNU General Public License
Idiomas Español, Catalán, Valenciano, Gallego, Euskera, Inglés, Francés, Italiano, Portugués, Alemán, Dutch, Ruso, Chino tradicional
En español
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eXeLearning[1] es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos docentes, y que permite a profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni convertirse en expertos en HTML, XML o HTML5.

Los recursos creados en eXelearning son accesibles en formato XHTML o HTML5, pudiendo generarse sitios web completos (páginas web navegables), insertar contenidos interactivos (preguntas y actividades de diferentes tipos) en cada página, exportar los contenidos creados en otros formatos como ePub3 (un estándar abierto para libros electrónicos),IMS o SCORM (estándares educativos que permiten incorporar los contenidos en herramientas como Moodle), XLIFF (un estándar para la traducción) y catalogar los contenidos con diferentes modelos de metadatos: Dublin Core, LOM, LOM-ES.

Historia[editar]

eXeLearning creció gracias a la colaboración del fondo de La Comisión de Nueva Zelanda Gobierno terciario educación y fue dirigido por la Universidad de Auckland, La Universidad de tecnología de Auckland y Politécnica de Tairawhiti. Más tarde, fue apoyada por la Educación de CORE, una organización educativa en Nueva Zelanda sin ánimo de lucro para la investigación y desarrollo educacional. También ha sido ayudado enormemente por un grupo global de participantes y colaboradores.

El proyecto original permaneció activo hasta el año 2010.

Dos años después, el Instituto de Tecnologías Educativas del Gobierno de España (actual INTEF[2] ) decidió retomar el proyecto. Ahora el proyecto cuenta con el apoyo de diferentes organismos públicos y empresas, tanto del estado español como de otras partes del mundo. Prueba de ello es el lanzamiento, el pasado septiembre, de eXeLearning 2.0. El nuevo eXeLearning, mantiene vivo el espíritu de Software Libre del original, adaptando el programa a los nuevos tiempos e introduciendo importantes mejoras.

Características[editar]

En el año 2013 eXeLearning se convirtió en una aplicación web (desarrollada en Python + Ext JS) que puede utilizarse con el navegador preferido por el usuario. Desde entonces El nuevo eXeLearning ha vivido grandes avances:

  • Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos.
  • Sustitución del formato interno utilizado: la versión original utilizaba un formato binario cerrado y se pasó a un formato XML abierto.
  • Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los contenidos.
  • Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe_do) para facilitar la publicación y mantenimiento de los contenidos mediante scripts.
  • Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con la propia herramienta.

Sin embargo, son las novedades que aporta la última versión las que han animado a su equipo de desarrollo a dar el paso de la versión 1 a la versión 2.

Novedades[editar]

Configuración[editar]

  • Gestión de idiomas: podemos trabajar con eXeLearning en un idioma y generar contenidos en otro.
  • Permite elegir el navegador con el cual queremos trabajar.
  • Opciones avanzadas:
    • Permite elegir el tipo de documento: XHTML o HTML5.
    • Permite elegir el nivel de tolerancia del editor de texto: el modo estricto solo permite XHTML o HTML5 válido, el permisivo nos permite introducir cualquier código.

iDevices[editar]

Los iDevices son las herramientas o bloques que podemos insertar en nuestras páginas.

eXeLearning 2.0 mejora notablemente su nivel de accesibilidad. Generar contenidos accesibles es ahora mucho más sencillo. La experiencia de usuario también ha mejorado: ahora los iDevices se encuentran agrupados por categorías y es más fácil seleccionarlos. También podemos ocultar los que no queremos usar o mostrar iDevices menos habituales que nos resulten interesantes. Mejoran algunos iDevices como la Galería de Imágenes o la Lupa y se sustituyen las soluciones propietarias y/o basadas en Flash. Se incorporan nuevos iDevices.

JavaScript y Estilos[editar]

  • Se incluye jQuery en todos los contenidos generados.
  • Se pueden importar y exportar Estilos.
  • Responsive design: se incluyen Estilos que se adaptan a cualquier dispositivo (móviles, tablets...).
  • Los Estilos permiten incluir JavaScript y código HTML personalizado.
  • Algunos Estilos permiten ocultar el menú o minimizar los iDevices.

Manejo de la aplicación[editar]

  • Visualización previa: ya no hace falta exportar para ver lo editado hasta el momento.

Editor de texto[editar]

  • Maquetación por columnas (sin tablas).
  • Nuevos formatos de vídeo y audio: mp4, ogv/ogg, webm, mp3, ogg, wav.
  • Se facilita el reconocimiento de autoría y licencias con la nueva opción para insertar información en la cabecera y el pie de las imágenes, vídeos y audios.
  • Se puede utilizar el efecto Lightbox desde el propio editor usando el atributo "rel" de los enlaces.
  • Podemos exportar en dos nuevos formatos:
    • SCORM 2004 (estándar educativo)
    • ePub3 (estándar para libros electrónicos)

Hoja de ruta[editar]

El futuro de eXeLearning pasa por la incorporación de nuevos iDevices y Estilos, la inclusión de una herramienta para la edición del diseño en tiempo real, la sustitución de todos los fragmentos de código no compatibles con la licencia GPL-2 o las mejoras en la importación de contenidos generados con otras herramientas. Se convertirá en un servicio web puro conectado a distintas plataformas.


Enlaces externos[editar]

  1. http://exelearning.net
  2. http://educalab.es/intef