Euclideon

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Euclideon Pty Ltd[1]
Tipo Privada
Industria Tecnología de la Información
Forma legal empresa de capital abierto
Fundación 2010
Sede central Brisbane, Australia
Director ejecutivo Bruce Dell
Sitio web www.euclideon.com

Euclideon Pty Ltd es una compañía de software informático australiana más conocida por su inédito middleware motor gráfico 3D, llamado Unlimited Detail. Euclideon afirma que se basa en un sistema de renderización de nubes de puntos[2]​ y que la tecnología puede aportar una "potencia gráfica ilimitada", superando la necesidad de renderización basada en polígonos.[3][4]

Su sistema ha sido descrito, por otros en el mismo campo, como el uso de métodos de renderización octree.[5]

En 2010 Euclideon fue el destinatario de aproximadamente 2 millones de dólares, la mayor subvención concedida por el Gobierno Federal de Australia bajo su nueva iniciativa de comercialización. Los fondos proporcionados por la subvención apoyarán la implementación de funcionalidad multiplataforma para Unlimited Detail, permitiendo a la tecnología operar en una variedad de hardware, incluyendo teléfonos móviles y videoconsolas.[6][7]

Unlimited Detail[editar]

Unlimited Detail es descrito por Euclideon como una forma de sistema de renderización de nubes de puntos, que utiliza un gran número de puntos individuales para crear modelos, en lugar de una malla poligonal más tradicional. De acuerdo a su descripción, el motor utiliza un algoritmo de búsqueda para determinar cuáles de esos puntos son visibles en pantalla, y entonces muestra solamente esos puntos; en una pantalla de 1024x768, por ejemplo, el motor podría mostrar sólo 786.432 puntos visibles en cada fotograma. Como el motor está mostrando la misma cantidad de puntos en cada cuadro, el nivel de detalle geométrico proporcionado sólo está limitado por la cantidad de memoria necesaria para almacenar los datos de la nube de puntos y la velocidad de renderización sólo está limitada por la resolución de pantalla.[3]

Este proyecto fue exhibido por primera vez en la Australian Game Developers Conference de 2003,[8]​ pero solo tres ejemplos de vídeo han sido publicados desde entonces. Las tecnologías subyacentes se dice que tienen más de 100.000 veces[9]​ la capacidad de renderización de los renderizadores de polígonos normales, incluso al convertir polígonos en su formato de datos propietario.[10]

Euclideon han descrito previamente su técnica como el uso de vóxeles,[11]​ pero modificó la terminología para "átomos 3D" y "nube de puntos", diciendo que "esa palabra [vóxeles] no tiene el prestigio en la industria de los juegos del que disfruta en medicina y ciencias".[12]

La fecha de lanzamiento de la tecnología está prevista en un marco de tiempo de 2012.[13]

Controversia[editar]

En una entrada de blog, el desarrollador de Minecraft Markus Persson describe Unlimited Detail como una "estafa", así como un "renderizador de vóxeles, probablemente basado en escasos octrees de vóxeles", argumentando que mientras Euclideon retrata el software como "revolucionario", sufre las mismas limitaciones que los renderizadores de vóxeles existentes. Entre otras preocupaciones, Persson señaló que la prueba propuesta "isla" requeriría una gran cantidad no factible de memoria para almacenar como datos únicos, por lo que debe ser construida usando trozos repetidos. Bruce Dell afirmó más tarde que Unlimited Detail utiliza menos memoria que los actuales sistemas de polígonos. Persson dijo también que el término "algoritmo de búsqueda" fue una ofuscación semántica, ya que atravesar un escaso octree de vóxeles es esencialmente un algoritmo de búsqueda.[14][15]

Euclideon ha lanzado desde entonces varias entrevistas con el CEO Bruce Dell en el que refutó varias de las declaraciones de Persson en las que indicaba que Unlimited Detail es sólo un refrito de tecnologías actuales. Dell respondió con énfasis en la capacidad de la tecnología para mostrar cantidades ilimitadas de datos al procesar sólo los píxeles, y demostró su singularidad frente a otros motores similares pero distintos, como el Atomontage Engine. También ejecutó una demo en tiempo real e interactiva del motor en un ordenador portátil, utilizando sólo la CPU bajo un renderizador software.[16][17]

El 3 de agosto de 2011, el blog de tecnología Kotaku publicó una entrevista con el CEO de Euclideon Bruce Dell en respuesta al post de Persson. Dell comenzó diciendo "Creo que lo que me gustaría dejar claro es que este no es el producto final" y pasó a discutir los puntos que Persson dijo acerca de su tecnología.[18]

Según John Carmack, fundador de id Software y un innovador en gráficos 3D, la tecnología es potencialmente factible en un futuro próximo:

Re Euclideon, no hay posibilidad de un juego sobre los actuales sistemas de generación, pero tal vez dentro de varios años. Los asuntos de producción serán un reto.[19]

Referencias[editar]

  1. Euclideon Pty Ltd Archivado el 20 de marzo de 2012 en Wayback Machine., Australian Securities & Investments Commission
  2. https://web.archive.org/web/20110812180304/http://unlimiteddetailtechnology.com/description.html
  3. a b http://www.youtube.com/watch?v=Q-ATtrImCx4&feature=player_embedded
  4. «Technology explanation video, time 7:27 to 7:35». Archivado desde el original el 10 de agosto de 2011. Consultado el 3 de agosto de 2011. 
  5. Miguel Ce Pero. «Unlimited Detail». Procedural World. Consultado el 28 de agosto de 2011. 
  6. «Government grants pump $13 million into new inventions». StartUp Smart. 7 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011. Consultado el 16 de marzo de 2011. 
  7. «Commercialisation Australia – Euclideon Pty Ltd». Archivado desde el original el 2 de agosto de 2011. Consultado el 3 de agosto de 2011. 
  8. «AGDC - Archive 2003». Consultado el 18 de agosto de 2011. 
  9. «2011 Technology Preview video at time 3:59». Consultado el 3 de agosto de 2011. 
  10. Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011. Euclideon. 31 de julio de 2011. Consultado el 2 de agosto de 2011. 
  11. 15 March 2011. «Dear Supporters». Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2011. Consultado el 16 de agosto de 2011. «Polygon to voxel conversion is still young but is working as expected.» 
  12. «Digital Foundry vs. Unlimited Detail». 6 de agosto de 2011. Consultado el 15 de agosto de 2011. 
  13. Good Game interview. 
  14. Markus Persson. «"It's a Scam"». The Word of Notch. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2011. Consultado el 2 de agosto de 2011. 
  15. «"But Notch, it's NOT a Scam !"». The Word of Notch. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2011. Consultado el 3 de agosto de 2011. 
  16. «"Euclideon & Unlimited Detail - Bruce Dell Interview"». HardOCP. Consultado el 14 de agosto de 2011. 
  17. «"Unlimited Detail Interview"». Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012. Consultado el 14 de agosto de 2011. 
  18. http://www.kotaku.com.au/2011/08/infinite-detail-and-euclideon-the-elephants-in-the-room/
  19. "https://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack/statuses/98127398683422720"

Enlaces externos[editar]