Escape from Monkey Island

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Escape from Monkey Island
Desarrolladora(s) LucasArts
Diseñador(es) Sean Clark
Michael Stemmle
Artista(s) Chris Miles
Escritor(es) Sean Clark
Michael Stemmle
Compositor(es) Clint Bajakian
Anna Karney
Michael Land
Michael Lande
Peter McConnell
Motor GrimE, iMUSE
Plataforma(s) PlayStation 2 y Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento 8 de noviembre de 2000
Género(s) Graphic adventure
Modos de juego Single-player
Formato(s) disco óptico
The Curse of Monkey Island Escape from Monkey Island Tales of Monkey Island
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Escape from Monkey Island es un videojuego de aventura de ordenador distribuido por LucasArts en el año 2000. Es la cuarta entrega de la serie de Monkey Island.

La producción fue dirigida por Sean Clark y Michaeil Stemmle quienes trabajaron previamente en Sam & Max Hit the Road.

El juego se enfoca en el pirata Guybrush Threepwood, quien retorna a casa con su esposa Elaine Marley luego de su luna de miel, para encontrar que su esposa ha sido declarada muerta erróneamente y su cargo de gobernadora convocado a elección. Guybrush debe encontrar la manera de devolver a Elaine al cargo mientras destapa un complot, para convertir al Caribe en una trampa para piratas, liderado por su archienemigo LeChuck y el conspirador australiano Ozzie Mandrill.

Sean Clark y Michael Stemmle fueron los diseñadores principales, ambos habían trabajado previamente en otros títulos de aventuras de LucasArts. El sonido abarca la contribución de varios compositores, incluyendo Michael Land, compositor de las anteriores entregas de Monkey Island. Escape fue el último videojuego de aventuras estrenado por LucasArts. Fue igualmente el segundo y último juego que utilizó el motor GrimE, el cual fue mejorado de su primera utilización en Grim Fandango.

Juego[editar]

Escape from Monkey Island es un juego que aventuras que consiste en diálogos con caracteres y la resolución de problemas. El juego es controlado completamente por el teclado o alternativamente por un joystick.

Una nueva novedad en el juego son las líneas de acción. Guybrush puede mirar cualquier objeto con el que pueda interactuar, el jugador puede usar las teclas Page UP o Page Down para seleccionar que objeto quiere que Guybrush mire.

Monkey Kombat[editar]

En la segunda parte del juego, el juego insultos es reemplazado por el Monkey Kombat, el nombre es una parodia de Mortal Kombat el popular juego de combates. Monkey Kombat es un sub-juego parecido a piedra-papel-tijeras, donde se necesita memorizar líneas del “monkey insulto y respuesta” que consiste en una serie de palabras aleatorias por juego del monkey como “oop”, “chee” “ack” y “eek”.

Historia[editar]

El juego comienza con el retorno de Guybrush Threepwood y Elaine Marley a la Isla Melee luego de su luna de miel, a donde ellos se embarcaron en el epílogo de The Curse of Monkey Island. Ellos encuentran que Elaine ha sido declarada muerta oficialmente, su posición de gobernadora ha sido revocada y se ha programado la demolición de su mansión. El puesto de gobernador fue convocado a elección y repentinamente una persona nombrada Charles L. Charles se presentó el mismo como candidato. Mientras Elaine comienza su campaña para recuperar su posición, Guybrush se reencuentra con tres de sus viejos conocidos, Meathook, Otis y Carla, y se centra en recuperar la herencia de la familia Marley y obtener los documentos legales para salvar la mansión. Durante su viaje, Guybrush conoce que la familia Marley esconde un secreto conocido como el Último Insulto (Ultimate Insult), un insulto tan ofensivo que destruye el espíritu de aquellos que lo escuchan. Él igualmente termina siendo inculpado por un robo de banco por el ladrón Peg-Nosed Pete a las órdenes del australiano Ozzie Mandrill, pero se las arregla para probar su inocencia.

Luego de adquirir la escritura legal y regresar a casa, Guybrush y Elaine pronto descruben que Charles L. Charles es realmente LeChuck, que fue liberado de su prisión de hielo del último juego y está en busca del Último Insulto. Mientras Elaine continua su campaña, Guybrush recorre el Caribe y recupera todas menos una pieza el Último Insulto. A su regreso a casa, es emboscado por LeChuck y Ozzie Mandrill, que le robann las piezas. Se revela que los dos villanos estaban trabajando juntos en un plan: Ozzie para deshacerse de todos los piratas y convertir el área en una zona turística, y LeChuck por librarse de su deuda con Ozzie por liberarlo y usar el Último Insulto para quebrar a Elaine y casarse con ella.

A pesar de su depresión temporal, Guybrush comienza a preparar su escapada, aprendiendo el arte del Monkey Kombat del mono mayor y descubre que Herman Toothort es el abuelo de Elaine que comenzó a padecer amnesia veinte años antes. Luego de descubrir al mono robot gigante de la isla, Guybrush se las arregla para inutilizar el amplificador del Último Insulto hecho por Ozzie antes de regresar a Melee. Durante ese tiempo, Ozzie logró capturar a Elaine y armar el Último Insulto. Cuando este parece fallar debido a la falta de amplificador, LeChuck toma el asunto en sus manos y posee una estatua de sí mismo que construyó poco después de su victoria como gobernador. Antes que Guybrush pueda detenerlo, Ozzie usa el Último Insulto para tomar el control de la estatua de LeChuck y llamar al mono robot en el Monkey Kombat. Durante el duelo, Guybrush fuerza a LeChuck a realizar el movimiento provocado por los empates sucesivos, provocando que LeChuck golpee su cabeza, aplastando a Ozzie y destruyendo el Último Insulto. LeChuck explota en la derrota, Guybrush y Elaine se reúnen, y el abuelo Marley retoma su puesto como gobernador de la Isla Melee, por lo que Guybrush y Elaine vuelven a ser piratas.

Desarrollo[editar]

El juego fue hecho por Sean Clark y Michael Stemmle como diseñadores líderes, ambos trabajaron en los títulos previos de LucasArts Indiana Jones and the Fate of Atlantis y Sam & Max Hit the Road. Sean Clark igualmente trabajó en Loom y The Dig. Escape utiliza una versión levemente mejorada del motor GrimE introducido por Grim Fandango. Comparado con el resto de la saga, el lenguaje de escritura SCUMM fue reemplazado por el lenguaje de programación LUA.

Una nueva versión del sistema de música interactivo iMUSE incorporando compresión MP3, junto a otros cambios, fue desarrollada para el juego. La programación interactiva de la música en el sistema iMUSE fue hecho por el Larry the O como diseñador líder de sonido. La música introductoria de Escape es idéntica a la del tercer juego, a diferencia de las primeras entregas se caracterizaban por nuevos remixes del conocido tema de Monkey Island. Las pistas de audio consisten en piezas de cinco compositores Michael Land (quien compuso la música de los juegos anteriores de Monkey Island), Peter McConnell, Clint Bajakian, Anna Karney y Michael Lande.

Recepción[editar]

La recepción del juego fue favorable de forma general.

Reacción de la crítica[editar]

El juego recibió críticas por la interface y la dificultad del control por teclado o joystick en comparación con el mouse. El “Monkey Kombat” fue igualmente criticado.

Enlaces externos[editar]