Star Wars: The Force Unleashed

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Star Wars: The Force Unleashed
Desarrolladora(s) LucasArts (PS3, X360), Krome Studios (PS2, PSP, Wii), n-Space (NDS)
Distribuidora(s) LucasArts
Motor Euphoria
Última versión 1.2
Plataforma(s) Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2, PlayStation 3 iOS, N-Gage 2.0, Nintendo DS, PlayStation Portable
Fecha(s) de lanzamiento Estados Unidos: 16 de septiembre de 2008
Asia: 17 de septiembre de 2008
Europa & Reino Unido: 19 de septiembre de 2008
Género(s) Disparos en tercera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador
Formato(s) Blu-ray Disc
Serie
Star Wars: The Force Unleashed Star Wars: The Force Unleashed II

Star Wars: The Force Unleashed, Star Wars: El Poder de la Fuerza,[1] o Star Wars: La Fuerza Desencadenada[2] es un videojuego de la nueva generación de Star Wars y que es parte medular del proyecto multimedia Star Wars: The Force Unleashed. Como el nombre lo dice está centrado en el uso de La Fuerza y con el uso de las nuevas tecnologías que introduce prometen que la experiencia será como nunca antes. La historia, creada bajo la dirección de George Lucas, promete descubrir muchas novedades sobre el Universo de Star Wars que tienen lugar en la poco explorada época entre las películas Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith y Star Wars: Episode IV - A New Hope. Aquí los jugadores caracterizarán a un villano, el Aprendiz Secreto de Darth Vader, que deberá hacer frente a los enemigos usando los poderes de la fuerza y afrontar decisiones que podrían cambiar el curso de su destino. El aprendiz ha sido enviado por Vader, a viajar por toda la galaxia y destruir al resto de los Jedi que sobrevivieron a la Orden 66. Fue publicado a nivel mundial y en diversas plataformas a partir del 16 de septiembre de 2008.

El juego usará "Digital Molecular Matter" desarrollado por Pixelux Entertainment para objetos dinámicamente destructibles, el sistema "euphoria" desarrollado por NaturalMotion ltd que dirigirá el comportamiento e inteligencia artificial y Havok para la rigidez del cuerpo. Gracias al "Digital Molecular Matter" de Pixelux podemos ver perfectamente el relámpago de la Fuerza o la telekinesis del protagonista del juego.

Sinopsis[editar]

  • En el primer nivel jugarás como Darth Vader y viajarás a Kashyyyk y encontrarás a un joven llamado Galen Marek, que se convertirá en su aprendiz secreto.
  • Jugarás como el aprendiz secreto de Darth Vader, enviado por toda la galaxia para ayudarle en la Gran Purga Jedi a exterminar a los últimos Jedi supervivientes.
  • Aparecen personajes como Shaak Ti, Juno Eclipse, Maris Brood, PROXY y el general Rahm Kota.
  • La historia gira alrededor de la redención, pero muy probablemente sólo si decides seguir el lado luminoso.
  • En el juego transcurrirán varios años.[3]
  • Los padres del Aprendiz Secreto vivieron en Kashyyyk durante la Purga Jedi; su madre fue asesinada defendiendo a los wookiees de los esclavistas trandoshanos, y su padre fue asesinado por Darth Vader (o Starkiller, ya que el mismo lo asesina y muere en sus brazos revelando que es su padre en una prueba jedi).
  • El Aprendiz Secreto lucha al menos contra tres Jedi y cuatro Sith en el juego: Rahm Kota en una instalación para la construcción de Cazas TIE en Nar Shaddaa; Darth Desoulus y su aprendiz Darth Phobos en Coruscant (solo en las consolas PS2, PSP y Wii), Shaak Ti y Maris Brood en Felucia, Kazdan Paratus en Raxus Prime y al final del juego contra el emperador Palpatine y Darth Vader
  • Existen dos finales. Puedes elegir entre salvar a tus aliados, de forma que te sacrificas para que escapen, o matas a Darth Vader para ocupar su lugar

Apariciones[editar]

Personajes[editar]

Jugables[editar]

Paquete de personajes 1[editar]

Paquete de personajes 2[editar]

MIsion Templo Jedi[editar]

No jugables[editar]

(Sólo pueden usarse en el modo duelo)

Criaturas[editar]

Modelos de droide[editar]

Acontecimientos[editar]

Lugares[editar]

Poderes de la Fuerza[editar]

Organizaciones y títulos[editar]

Especies inteligentes[editar]

Naves y vehículos[editar]

Armas y tecnología[editar]

Miscelánea[editar]

Entre bastidores[editar]

Producción y lanzamiento[editar]

Tecnología del juego[editar]

The Force Unleashed usa 'Ronin', un engine de juego desarrollado por LucasArts. Integra los engines de física Havok, euphoria y Digital Molecular Matter.

euphoria[editar]

El uso de euphoria, de NaturalMotion, le dará a los personajes IA biomecánica avanzada, permitiendo que respondan realísticamente a los cambios en su ambiente.

Bueno, probablemente empujaron con la Fuerza a un stormtrooper o dos como Kyle Katarn en un juego de Jedi Knight, ¿cierto? Imaginen que ese stormtrooper pudiera detener su progreso al agarrarse de un barandal y tomar un arma al lado de él para dispararle a Kyle—todo esto porque su IA biomecánica simplemente sabía que esa era lo mejor que él podía hacer. Eso es euphoria en acción.

Haden Blackman

Digital Molecular Matter[editar]

DMM crea ambientes verdaderamente interactivos que se comportan como lo harían en la vida real. Los materiales en los juegos normalmente se rompen en maneras predeterminadas. DMM calcula el punto de quiebre en tiempo real. Simula lo que le pasa al material cuando se rompe, destruye, parte en dos, dobla, astilla, empuja, aprieta, etc. Es exclusivo de LucasArts hasta septiembre del 2008.

Ahora, imaginen que Kyle empuja a otro stormtrooper hacia un edificio con tanta fuerza que esperas que el stormtrooper deje una marca permanente en la pared. Esto ocurre con el DMM, y no importa cuantas veces lancen a ese stormtrooper hacia la pared, se verá diferente cada vez, y siempre parecerá autentico. De hecho, si lo golpean lo suficientemente fuerte y el edificio está lo suficientemente dañado, todo puede colapsarse sobre el stormtrooper, pues DMM también considera la masa física de un objeto y la manera en que los objetos están construidos. ¡Incluso con euphoria, nadie se puede levantar de eso!

Haden Blackman

Industrial Light & Magic[editar]

ILM se conjugó con LucasArts para entregar efectos especiales con calidad cinematográfica en tiempo real para el juego.

En Star Wars: The Force Unleashed, el equipo está esforzándose por subir el estándar de los efectos con calidad cinematográfica. Tanto como sea posible, queremos que los jugadores sientan como si estuvieran viviendo la aventura que se desarrolla ante su control, y con el poder de procesamiento añadido de las plataformas de siguiente generación ahora es posible llevar efectos e iluminación de calidad cinematográfica a los juegos. Una de las ventajas que tenemos en LucasArts es que somos parte de la misma compañía, Lucasfilm, propietaria de Industrial Light & Magic (para los que no lo supieran). Y por la primera vez en las historias de ambas compañías, LucasArts e ILM hicieron equipo para desarrollar las herramientas que permitirán que Star Wars: The Force Unleashed presente efectos pulidos, los que sólo han sido insinuados en juegos anteriores.

Brett Rector

Plataformas y diferencias[editar]

  • Las versiones de PS3 y Xbox 360 son esencialmente las mismas. Ambas emplean Ronin, un nuevo engine diseñado por LucasArts que incorpora módulos de terceros para manejar la física y la I.A. debe notarse que, si bien las versiones de Wii y PS2 también emplean engines similares al Ronin, no contienen estos módulos.
    • Havok–un sistema que también es usado en la famosa serie Halo; permite que el juego conozca las dimensiones de los objetos y cómo trabajarían entre sí.
    • euphoria–desarrollado por Natural Motion, le da a cada personaje un sentido realista de conciencia e interés, lo que significa que las reacciones no son siempre las mismas exactamente.
    • Digital Molecular Matter, o DMM–desarrollado por Pixelux. DMM permite que todos los objetos y materiales del juego reacciones de manera realista, como lo harían en el mundo real. Por ejemplo, el metal se dobla y abolla, y la madera se rompe y astilla en tiempo real.
  • Las versiones de Wii, PS2 y PSP fueron desarrolladas por la compañía australiana Krome Studios, pero cada versión es ligeramente diferente. Todas tienen personajes y lugares que no aparecen en las otras consolas, como una cantina en Nar Shaddaa y las ruinas del Templo Jedi.
  • El control del Wii permite que los jugadores "blandan" un sable de luz con el Wii Remote y usen poderes de la Fuerza al mover el Nunchuk. El juego también presenta un modo de duelo de dos jugadores con nueve áreas y 27 personajes a escoger.
  • El engine de física de la PS2 significa que los efectos de muñeca de trapo, enemigos volando por la pantalla y ambientes destruibles pueden ser más prominentes en el juego.
  • La versión de PSP presenta tres modos de juego rápido: Orden 66, Duelo de Fuerza y Misiones Históricas, pero no está claro si el juego soportará tres o cuatro jugadores en modo Ad Hoc, pues varias fuentes oficiales se contradicen.
  • La versión de DS fue desarrollada por n-space y presenta un sistema de combo con la pantalla táctil y un modo de combate total de cuatro jugadores.

Final alternativo del lado oscuro[editar]

En lugar de salvar a Kota, Starkiller vuelve a luchar contra Vader, detruyéndolo definitivamente al atravesarle con su sables láser, el suyo, con el objetivo de remplazarle al lado de Palpatine. Su prueba final consiste en aniquilar al derribado Kota, pero en lugar de eso Starkiller se gira con el objetivo de matar al Emperador, que sospechaba esta reacción y bloquea su ataque. Palpatine derrota fácilmente a Marek y derriba al Sombra Furtiva sobre las personas que se encontraban en la habitación, matando a todos excepto al propio Marek. La última escena muestra a Starkiller descansando sobre una mesa de operaciones, con un traje mecánico, similar a la escena de la transformación de Anakin en La Venganza de los Sith.

Banda Sonora[editar]

La música del videojuego fue compuesta por Mark Griskey, quien también compuso la banda sonora de Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith.[6] fue grabado en Skywalker Sound el 23 de septiembre y 24 de septiembre[6] y fue lanzado como album promocional disponible para escuchar aquí.

A nivel comercial, la música formará parte del disco Skywalker Sound.[6]

Secuelas[editar]

La segunda parte empieza cuando Darth Vader entrena a un clon de Starkiller el cual resulta ser el alma de starkiller en un nuevo cuerpo. Darth Vader le ordena matar a un robot con la forma de Juno Eclipse (Su anterior novia) pero al no poder Vader le dice que no le sirve así que el escapa del planeta Kamino en el que estaba. Desde aquí empieza una historia de como el avanza en sus aventuras buscando a sus antiguos amigos.

Versión expandida[editar]

Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition[editar]

Como se informó en el Comic-Con de San diego en julio de 2009, LucasArts anunció que para diciembre de 2009, se publicará la versión expandida del dicho juego, llamada Ultimate Sith Edition, disponible para PlayStation 3, Xbox 360, PC Y Mac. Este juego incluirá todas las misiones originales mas tres misiones de bonificación si el jugador optó por el final alternativo, las cuales explicará qué sería de Starkiller si hubiese sucumbido totalmente al Lado Oscuro. Una novedad será las apariciones de Obi-Wan Kenobi y Luke Skywalker, quienes lucharán contra Starkiller. También esta un nuevo proyecto que tendrá lugar para el 2010 con el nombre Star Wars The Force Unleashed 2 publicado el 12 de diciembre del 2009

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]

Sitios/enlaces oficiales (en inglés)[editar]

Sitios/enlaces de fans[editar]

Enlaces externos[editar]