Dos torres y rey contra rey

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El mate de rey y dos torres contra rey es muy sencillo, tanto que casi no merece la pena explicarlo, ya que cualquier jugador, por poco que sepa, sería capaz de dar mate tarde o temprano; no obstante, y en aras de un aprendizaje sólido, conviene, sobre todo a los niños, comenzar a reflexionar sobre las jugadas en ajedrez con este mate.

Existe dos formas de dar mate con dos torres y rey contra rey. La primera nos enseña la necesidad de quitar de las amenazas las piezas que tenemos atacadas, y además, a no poner nuestras piezas en casillas amenazadas. La segunda nos enseña el concepto de jugada en espera.

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 kd f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 rl b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1 rl
Chess zhor 26.png
Diagrama 1. Posición inicial
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 kd d8 e8 f8 g8 h8 rl Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 rl h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Diagrama 2. Primera figura básica del mate.

Primera forma: Mate escalera[editar]

Esta primera forma de dar mate con dos torres y rey contra rey es la básica. También se denomina mate escalera.

En la posición del diagrama 1 lo primero que hacemos en cortar el paso al rey colocando la torre en la fila que está justo delante de la fila en la que está el rey enemigo.

1.Ta3...

Con esta jugada hemos conseguido el primero de nuestros propósitos.

1.... Rf4

Para no perder rápidamente, el rey trata de seguir en la misma fila, y acercarse a una de las torres. De retirarse una fila, las blancas aprovecharían para cortar otra fila más, y así a 1.... Re5 2. Ta4 etc.

2.Th4+...

Con este jaque (Diagrama 3) el rey no tiene más remedio que retrasarse una fila.

2.... Rg5

Ahora el rey amenaza con comerse la torre de h4; para evitarlo la torre va a cambiar de flanco.

3.Tb4...

La torre se coloca así (Diagrama 4), de tal manera que no entorpezca la acción de la otra torre, como sucedería si hubiese jugado 3.Ta4. De esta manera las dos torres, combinadas, van a cortar el tablero al rey en cada jugada; usando las filas como si fueran peldaños de una escalera y los subieran de uno en uno, siempre con la torre que está atrás, como si fuera la pierna que está en el peldaño inferior la se sube el superior.

3.... Rf5
4.Ta5+ Re6
5.Tb6+ Rd7
6.Ta7+ Rc8

(Diagrama 5) Hemos subido la escalera y al rey negro sólo le queda la última fila para jugar, no puede ir más atrás, pero si ahora las blancas jugaran 7.Tb8 perderían la torre por 7.... Rxb8. Para evitar esto las torres van a volver a cambiar de flanco.

7.Th6 Rb8

Igual que en la anterior.

8.Tg7 Rc8

y ahora es inevitable.

9.Th8++

El rey en la última fila, una torre en la fila anterior y la otra dando mate por el lateral (Diagrama 2).

Como excepción, en este mate no interviene el rey.

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 kd g4 h4 rl
a3 rl b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Diagrama 3 tras 2. Th4+...
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 kd h5
a4 b4 rl c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 rl b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Diagrama 4 tras 3. Tb4...
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 kd d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 rl b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 rl c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Diagrama 5 tras 6.... Rc8

Segunda forma: Mate sin cambio de flanco[editar]

Esta segunda forma de dar mate tiene una condición: las torres no pueden salir de las columnas en las que están; de esta manera las torres no pueden cambiar de flanco, como en el método anterior.

En la posición del diagrama 1 comenzamos exactamente igual: lo primero que hacemos en cortar el paso al rey colocando la torre en la fila que está justo delante de la fila en la que está el rey enemigo.

1.Ta3...

Con esta jugada hemos conseguido el primero de nuestros propósitos.

1.... Rf4

Para no perder rápidamente, el rey trata de seguir en la misma fila, y acercarse a una de las torres. De retirarse una fila, las blancas aprovecharían para cortar otra fila más, y así a 1.... Re5 2. Ta4 etc.

2.Th4+...

Con este jaque el rey no tiene más remedio que retrasarse una fila.

2.... Rg5

Ahora el rey amenaza con comerse la torre de h4; para evitarlo, y como no puede cambiar de flanco, con la otra torre defendemos la nuestra.

3.Taa4...

Con esta jugada (Diagrama 6) no sólo defendemos la torre, sino que esperamos a que el rey mueva. No puede mover a la columna h. Si se empeña en mantenerse en la columna g sólo lo puede hacer retrasándose, y entonces, con la torre de la columna a, vamos cortándole el tablero hasta la última fila. Ta5, Ta6, Ta7 y se produciría el mate como en el ejemplo.

3.... Rf5

Para mantenerse en la misma fila (Diagrama 7); pero entonces...

4.Th5+...

...otra fila menos.

4.... Rg6
5.Taa5 Rf6
6.Th6+ Rg7
7.Taa6 Rf7
8.Th7+ Rg8
9.Taa7 Rf8

y el mate es inevitable.

10.Th8++

Diagrama 8

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Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 kd h5
a4 rl b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 rl
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Diagrama 6 tras 3.Taa4...
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 kd g5 h5
a4 rl b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 rl
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Diagrama 7 tras 3.... Rf5
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 kd g8 h8 rl Chess zver 26.png
a7 rl b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1
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Diagrama 8. Segunda figura básica de mate.

Referencias[editar]

Artículos relacionados

Bibliográficas: