DoomRL
| DoomRL | |
|---|---|
| Programador(es) | Kornel Kisielewicz |
| Última versión | 0.9.9.6 (28 Febrero 2012) |
| Plataforma(s) | Microsoft Windows, Linux, FreeBSD |
| Licencia | Donationware |
| Sitio web oficial | http://doom.chaosforge.org/ |
DoomRL (o Doom, el Roguelike) es la reencarnación en ASCII del FPS DOOM, creado por Kornel Kisielewicz, desarrollado usando el compilador Free Pascal.
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Juego [editar]
DoomRL es consistente con el estándar de Roguelike. Está basado en turnos y está totalmente construido con caracteres ASCII. También tiene un sistema de rasgos o habilidades por niveles. Basado en el Doom, es más frenético que los juegos roguelike normales, prima más el combate a distancia que la lucha cuerpo a cuerpo, el inventario es limitado ya que sólo hay un objeto por zócalo y es menos complejo que otros juegos del mismo tipo.
Desde la versión 0.9.8, se ha exportado completamente todos los sonidos y música de Doom, con soporte para mp3 de alta calidad (que se puede descargar desde una web externa) y un registro para los personajes de partidas anteriores.
También es interesante recalcar el intento de rescatar la atomósfera del Doom original a este formato. Cada enemigo tiene su imagen ASCII, la sangre y los cuerpos vuelan por todos los lados, especialmente con armas potentes como el lanza cohetes. Las paredes pueden ser sangrientas y los barriles estallan en cadena.
Véase también [editar]
Referencias [editar]
- Computer Games Magazine February, April 2006, página 83 [1].
- (en polaco) CD Action, Issue 11/2005.